Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EKS*elenc

Пользователь
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EKS*elenc

  1. Почитал тему, и волосы дыбом встали. В SS ещё не играл. P.S. Товарищи, что это за клонированный монолит? Вы так шутите?
  2. И вновь проблема со шрифтами. Опять же, не отображаются надписи именно в меню кампании DC. На форуме нашёл для DC архив с тремя шрифтами, скинул их в нужную папку - действительно, шрифты главного меню и самой игры поменялись, но вот глюк с меню кампании остался. Как я понял, в том архиве просто не было шрифта для кампании. Где его взять? P.S. Игру переустанваливал с нуля/патчил уже n-ое количество раз. Всё без толку. Версия полная, оригинальная.
  3. Ещё хочется верить, что одним патчем всё-таки дело не ограничится(как в случае с DC)...
  4. Опоздал на 2 часа, но всё равно поздравляю с Днём Рождения =)
  5. Моё нубское мнение: Librarian+герои+Дрэдноуты. Librarian, если я правильно помню, засекает невидимок, герои помогают ему выжить или отвлекают огонь от него (ИМХО противник, увидев детектор против своих невидимок, будет пытаться в первую очередь убить именно его), дрэдноуты убивают противника. Это ответ на вопрос "как эффективнее". Как совмещать это с ресурсами - я пока не могу сказать точно.
  6. Вот только не надо писать таких вещей про Генов, вы показываете свою неосведомлённость в данном вопросе. Один рокви в генах даже при низком микро выносит по 10-12 танков не напрягаясь. Если играет отец, то он может расконтролить 2 кингов на 6 багги. И т.д. В ЗХ решает микро.
  7. По порядку. Объясните, если сможете, без словесных излияний, вкратце, где и в каком месте бои там более захватывающие. "Постепенные" вовсе не являются синонимом "захватывающие". По поводу т2 и быстрого теча. Не приходило ли вам в голову, что это неразумно - отбирать у игроков возможность быстрого теча (это я просто цитирую пост, ничего не добавляя)? И есть ли смысл уменьшать важность грейдов на тир? Точнее, какой смысл это в себе несёт? Смысл а-ля "А вот в ДК так, а мы сделаем по-другому"? Слово "расы" пишется с одной "с". Далее. Вы противоречите сами себе. Извольте: "Играл за многих и все они различны". Вы играли за многих, но не за всех- как следует из поста вашего, а уже делаете глобальные выводы "Все они различны". Не сходится. "намного лучше даже не за счет усреднения." - так за счёт чего же? Вы весь пост утверждаете, что ДК Про лучше, но почему лучше? Что же это за секрет такой могучий, который делает его лучше? "у нас в сетке даж игроки старки есть, они тож за про мод" - Это не аргумент. А я знаю кучу пилотов , скажем, РБР, и они против этого мода. "у нас в городской сетке все только на про моде и играют в варху, никто даж смотреть не хочет в сторону ДК оригинального ибо релики сделали попсу для нубов)" - Это тоже не аргумент. "недавно поиграл в оригинал... отстой(" - это уж тем более. "Проблема у этого мода в том что он про, тобишь для профессионалов :( ,а те кто против модификации видать нубы :( не замечающие того что должен оценить бывалый игрок." - 1) "то бишь" пишется раздельно ,ага. 2) С чего вы взяли ,что этот мод для профессионалов? Опять же, аргументы? Факты? Или "ПРО" в названии не даёт даже повода усомниться в этом? --- З.Ы. После фразы про "нубов" так и тянуло написать в ответ стандартное "убейся" или что-нить в духе. Но так нельзя. Мы должны быть культурными по отношению к профессионалам, товарищи форумчане!
  8. Сиречь братья мои открыли глаза мне - грейд на гранаты ТСМ буду делать всегда! Ситуация, собственно, никак особенно не развивалалсь. два полных сквада ТСМ с плазмой (с грейдами) + полный сквад ГК - это, ИМХО, не так и мало. Я стараюсь тренировать микро, чтобы убивать описанные выше силы. У меня как раз был вопрос - какой сквад на имеющиеся ресурсы заказать следующим? ЧТобы было меньше проблем от героев? Из написанного я сделал вывод, что нужно делать АСМ и реинфорсить. Кстати, кто выиграет в дуэли 1 на 1 в мили - Лорд или ФК (без грейдов)? Мне удавалось лично проверить только то, что ФК в такой ситуации может убить Биг Мека (вчистую, без всяких войск рядом). Да, ещё по поводу ситуации - допустим ,что имело место моё отставание в развитии и экономике в игре 2 на 2 из-за не совсем корректных действий союзника )
  9. Так-с, у меня есть полный сквад ГК, Chaplain ещё на подходе, два сквада СМ с 3-4 плазмаганами, без гранат. Соотвественно, хаос атакует ПСМ в мили один из сквадов ТСМ, я им убегаю, второй сквад ТСМ преследует ПСМ, ГК бегут вязать в мили ХСМ, как я понимаю, это и есть оптимальный вариант распределения между своими юнитами? Если ПСМ меняют цель и бегут ко второму скваду ТСМ или к ГК, то ТСМ встают и поливают их плазмой. С моей нубской точки зрения всё продумано ,но вот тут-то и появляются проблемы... В виде героев... У хаоса их больше - Лорд и Sorcerer, а у меня только ФК... Вот такая вот загогулина... В результате ТСМ раскидываются героями (им приходится отходить вместе с живительной плазмой) и ГК оказываются зажатыми между ХСМ и PSM O_o Я старался написать как можно подробнее, чтобы было видно ситуацию, с которой я часто сталкиваюсь. Что спасёт ситуацию? Дредноут? Капеллан, который прибегает через минуту?
  10. Господа, что вообще делать с PSM? Их реально убить без сильного ущерба? ПРи условии, что за ними 2-3 сквада ХСМ с болтерами. Кто что посоветует?
  11. По моему мнению оригинал лучше практически во всех аспектах, ну разве что кроме графической стороны дела. В опросе выбрал второй вариант, ибо мод ещё требует доработки и доработки, чтобы стать действительно завершённым и интересным гамесом.
  12. Первыми беру касркинов. Ребята быстрые (с грейдом), плюс плазму раздаю. В целом - отличный юнит, особенно с пристом. ИМХО огринов надо лучше контролить, поэтому я и не беру их первыми.
  13. Граждане, объясните, почему в ДоВПРО два сквада гвардейцев с сежантами, гранатомётоми огнемётом у каждого сквада, грейдами на дальность и weapon specialization, стоя на месте(!!!) всей гурьбой молотили одинокого slugga boy добрых секунд 5 (даже больше) да так и не убили, а сняли пол-хп? З.Ы. Я плохо разбираюсь в бэке, но ИМХО описанное выше вообще ни в какие рамки не лезет. З.З.Ы. Мод снёс.
  14. Первый раз слышу =| Спасибо, буду знать про этот трикс Я вот посмею высказать своё нубское мнение: на карте Fata Morga частенько ставлю турельку возле критикал точки, той, которая на своей половине карты. То есть на халяву её уже не снять , а на этой карте я часто рвусь войсками через центр или с другого краю (там, где релик), поэтому помогает/
  15. По поводу репы: условно игру можно разделить на две части: 1) до того, как скорость флэйдов превышала скорость их изничтожения АСМ; 2) после. Ваш скилл (по крайней мере по сравнению с моим) сомнения не вызывает, очень поучительная репка (в плане борьбы) , но всё же это не совсем то, что меня интересовало. Ваша битва имело место уже чуть позже, я же хотел узнать, что можно сделать после относительно быстрого выхода в Т2, когда у некрона не так много войск, но есть флэйды, которые убивают АСМ. Так я и делаю 2 АСМ без героя а потом в Т2 :o Неужели без ФК никак? --- А сейчас актуально словить пачку флэйдов к себе на базу когда ломаешь АСМ-ми базу некрона на больших картах? Или после патча (в виду ослабления дамага по зданиями) это уже у них стало не модно?
  16. Ребят, что делать если я пошёл в АСМ (скажем, 2 сквада с начала игры) а некрон после пары сквадов НВ вызывал Flayed Ones? При этом я не лезу к нему на базу, а стараюсь поджать в окрестностях выхода с его базы. Есть ли вообще хотя бы теоретические шансы убить АСМ-ми Flayed Ones? Мораль у АСМ уходит в минус со второй космической скоростью. И вообще, что можно (самое примтивное и надёжное) сделать против пары сквадов НВ и пары сквадов Flayed Ones сразу после своего выхода в Т2? Насколько я понимаю, необходимо вызывать ТСМ с плазмой (благо армори для АСМ уже есть). Спасибо. P.S.говоря "пары" я имею в виду больше , чем 2 )))
  17. Hадеюсь, борьба будет до самого конца раунда, счёт 3:2 ,как мне кажется, в пользу Велана.
  18. И в 2 раза больше обвинений в плагиате от игроков в игры Близзард. Сколько раз я уже слышал, "Недавно играл в Даун оф Вор, так ты прикинь, там вообще всё слизано с Варика - даже орки зелёные!!!", здесь будет тоже самое, но ИМХО в чуть более широких масштабах.
  19. ИМХО баланс 9-ти рас - неосуществимо.
  20. Не все. Я ,например,вполне обойдусь без "приобщения к великому".
  21. Нет. Это дамаг (ну , я на глаз) , когда предатор шмаляет без остановки с максимального расстояния по гретчину, который , скажем, строил ЛП. Пулемёты не доставали - и убивал он его из пушки (!!!), предназначенной, вообщем-то, для изничтожения техники, очень долго. Добрые секунд 40-50 (ну, может чуть меньше). Это при том, что он стоял и всё время попадал, видно было соответствующие анимации, да и ХП у гретчина убывало ,но , опять же, со скоростью улитки. Я понимаю, что баланс и всё такое, но это же бред ,господа. Или игра сглючила?
  22. Буду болеть за Велана, 3-2. В смысле 3-2 , как я думаю, будет в пользу Велана.
  23. Всегда думал, что этот "пистолетик-ружбайка" называется Plasma Gun. Ан нет.
  24. Попробовал этот билд супротив некронов, работает. Что любопытно, плазма пистол ФК сносит здания неплохо, но именно некроновские здания (по личным ощущениям) он сносит с какой-то невероятной скоростью.
×
×
  • Создать...