Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EKS*elenc

Пользователь
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EKS*elenc

  1. Играю за доблестных слуг Его, несущих Волю Императора, воплощённую в Мощь и Силу Его, и в самые отдалённые уголки Вселенной. Иногда за ИГ. Очень редко. Но всё-таки они тоже служат Отцу Человечества... Как правило... Вообще же покорение Всего Им безусловно.
  2. Как раз хотел спросить. Там в логе к патчу написано,что у него уменьшена вторая аура лечения, это значит, что он когда присоединён к ГК медленнее их лечит, чем когда стоит рядом? З.Ы. Я искал про ауры лечения на форуме, нашёл объяснение, но так и не понял, какая аура действует когда Chaplain стоит рядом, а какая - когда он в отряде.
  3. Я так и не понял, нафига им настолько порезали дистанционный дамаг... По крайней мере в игре у них такие же болтеры , как у терминаторов. И дамаг был такой же - это вполне логично. Я понимаю, что баланс и всё такое, но после прочтения лога изменений мне почему-то показалось ,что СМ опустили... Впрочем, это уже другая тема.
  4. Тау , HH/commander иногда выводят из себя.
  5. Как думаете, после 1.2 ГК стали в целом сильнее или слабее? С одной стороны - урезали почти в два раза урон от болтеров. Плюс уменьшили дамаг от скилла. С другой - скилл теперь используется на расттоянии и не действует на своих. Кто что думает? ИМХО теперь скилл стал полезнее на порядок... А разница в дамаге всё-таки не так заметна, ибо в мили они больше времени проводят (по крайней мере у меня).
  6. А Предатор со своей новой (точнее, старой) пушки по гретчинам почему-то снимает 1/40 ХП при попадании. Так и было задумано?
  7. Ага, так они ж ещё не только абилку могут кинуть, но потом добавят и с дистанции, и пинка под зад в рукопашке дадут (Fury - это вообще злой апгрейд. И дешёвый при том)
  8. Да, действительно, вед если провести их ментальную атаку дважды, то будет противнику совсем, совсем плохо.
  9. 80-120 ПО-моему у термосов такой же дамаг.
  10. Во-во. Я тоже офигел от их эффективности вс. Слуг Хаоса, абилка вообще жесть, по-моему против Хаоса они одни из юнитов, которые должны быть. Кстати, Horror'ы - демоны. А ГК, как известно, всю жизнь трениуются для борьбы с демонами.
  11. У них и так грейдится всё: броня, мораль, радиус, дамаг от вооружения... Кстати, эти грейды будет некуда пихать (по-моему не хватит места под иконки в Tactica Control)
  12. Как всё легко и просто. В теории. :boyan:
  13. Угу... Я вот только что посмотрел реплеи f2f с участием Velan. Тянут они ещё как... Сначала хотел при виде третей игры с турелями завопить "АБУЗ!!!" но потом вспомнил, как меня Бобро абузило и заткнулся... А когда я увидел, как секунд за 10 был слит ТК, моя душа запела... Но! ИМХО всё-таки надо слегка уменьшить лимит турелей ИГ на каждый Field Command. А Хеллхаундов надо таки сделать эффективными против движущихся целей, а то вообще ересь. Как так - если пехотинец стоит на месте, то горит как тряпочка, но если хоть метр будет идти в сторону- то дамаг практически нулевой! Всё написанное сугубо личные наблюдения.
  14. При чём быстрее в десятки раз. Какое минимальное время , через которое можно ждать на базу крут-раш? Я редко играю против тау (не играю на Спае), поэтому хочу узнать мнение опытных игроков
  15. Гардсмены в мили? Да их же даже ТСМ в мили порежут (у них где-то 25-35 против 10-15) Да и гранаты по своим бьют
  16. Апгрейд в тактика контрол на скорость карскинов. Бегают они ОЧЕНЬ быстро с этим апгрейдом.
  17. Объясните, зачем им рукопашники? Они же слабые в ближнем бою, но быстро бегают(с апгрейдом - очень быстро). Разве не проще убежать от противника и превратить в фарш?
  18. Должен увеличивать. В описании, насколько я помню, написно просто "increases damage", а значит, и милишный, и дистанционный.
  19. По-моему это не особо ибма-связка! За 10 секунд действия скилла, ассасин вряд ли успеет сделать больше 2 выстрелов, а с двух выстрелов снять несколько тысяч ХП (даже с типом брони инфантри) это ИМХО очень трудно... Только если иметь всех возможных псайкеров (до лимиты) Иметь ресурсы и на эту связку, и на анти-тех (сентинели) очень трудно. Всё написанное ИМХО, потому как за ИГ играю редко, а против них почти никогда.
  20. Спасибо за подробный ответ. P.S. Считаю этот скилл одним из самых полезных в игре.
  21. Вопрос к спецам по игре за ИГ! Сколько времени действует замечательный скилл псайкеров Curse of the Machine Spirits, и можно ли как-то определить (внешне) юнит, на который он повешен? А то в пылу боя не разобрать...
  22. Чтобы удачно провести раш (т.е. выиграть игру за счёт раша) нужен скилл, опыт, может быть немного удачи (при условии, что противник такого же игрового уровня). То же самое требуется и при обычной игре. Так что раш , отвечая на вопрос автора, "просто ещё один вариант действия".
  23. Не будет. У меня Х700 Про от Сапфайра и абсолютно такая же проблема.
  24. Chaplain. По-тому что он полезен в игре, потому что у него есть Крозиус Арканум, а ещё потому, что он несёт веру и волю Бога-Императора в сердца Его самых верных слуг.
  25. Если важен именно приток ресурса, то при количестве ЛП больше 5-6 гораздо выгоднее сделать агрейд
×
×
  • Создать...