Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

St. Stranger

Пользователь
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент St. Stranger

  1. согласен с правилами Неустанно слежу за всеми новостями о WAR как на оф. сайте так и на всевозможных Геймспотах, Геймспаях, Геймтрейлерах.... С нетерпением жду выхода игры и если у меня появится еще один канал информации, буду очень рад и жить мне станет приятнее и веселее. Мое желание участвовать в Бете так и неудволетворено, так что хочется узнавать о ней из первых рук.
  2. Да я сразу в личку писал, ответы там бысто приходят. Почитай инфу о сайте, там с ценами все объяснено. Но в любом случае у меня большое недоверие.
  3. Верить, неверить? ППЦ больно соблазнительно. "Вы писали 29 мая 2008 г., 18:02:06: > Здравствуйте. ВОзможно ли у вас заказать Warhammer online > collectors edition? Мне нужно 5 копий. И если да, то сколько > это будет стоить? Warhammer online collectors edition. 5 копий. Цена- 5000 руб. -- С уважением, castingservice.ru"
  4. Я знаю есть три магазина в финке, которые продают преордер, но там сайты у них, просто жуть, все на финском, мне в питер оттуда будет удобно везти думаю, или тоже не вариант?
  5. А как на счет заказать с амазона с доставкой всего вроде бачей 30 накинется i Уведомление:Нет. В Россию НЕ ВОЗЯТ ДАННЫЙ ВИД ТОВАРА, Если бы ло бы все так просто, то у меня бы уже все было бы оплачено и заказано ) Amazon.de и Amazon.co.uk тоже не повезут.
  6. каро и так хватит, голосуем по старинке)
  7. У меня тогда торрент качался и инет лагал, поэтому перейти на следующую вкладку пполучалось до того, как вылетает сообщение о том, что голос принят, но после нажатия ок. А потом поочереди возвраался на все вкладки и закрывал эти окна. у самого сейчас не получается. надо найти быструю клавишу для перехода на следующую закладку
  8. накинул голосов 50-60. Опера решает! просто откраваете десять закладок и на всех голосуете. закрываете и снова открываете и ждать не надо!
  9. А мне интересно. Вот нас в питере Ашан есть, но его в том списке небыло. это значит СС там не будет? Чтоэ это за акция такая млин?
  10. 1. поработай с лазганом, у востроев они другие. + й этого кривое дуло и кривой приклад 2. маленькие пальчики. 3. слишком объемные штаны в районе хозяйства
  11. Я сегодня эту передачку скачал с летитбита посмотрел, ну так ничего особеного. И конечно проголосовал.
  12. Акции THQ после нового года упали на 25 процентов, всвязи с кризисом на американском рынке. В один лдень потерять четверть стоимости компании, это знаешь ли большие финансовые проблемы
  13. Как оказалось, Iron Lore делали игру совсем не полностью, много чего сделали и Релики и главное, что их дизайн документ был. А вообще вы не думайте, что iron lore распались, просто у thq сейчас финансовые проблемы, вот они и не слали поддерживать сомнительныйй продукт айронов. Те, просто уйдут с ним в другое издательство))
  14. Просто не по русски получается, кстати про чек тоже можно сказать, есть и такое значение memo.
  15. К сожалению Джеф отвечал на те вопросы, на которые хотел и на чат было всего 1 час дано. Так что по этому так мало и так неразнообразно
  16. Нууу своими частями там будут представлены Рогал Дорн (а именно кулаком, который будет походить на крозиус арканум, а носить его будет Бореаль, странно, но орудие собранное Дорном окажется слабее порядком всех доставшего ДемонХаммера), а также Альфарий (своим шлемом $D) А на самом деле и правда чертовски интересно
  17. Ну а чего нового они могут сказать-то? Игра выходит меньше чем через 10 дней. Только про сам процесс разработки)
  18. Для тех кто не понял Я просил не коментировать 2 и 3 работы по тому, что я знаю что они срисованные и что с ними не так, тк. консультировался с проф. художником по этому поводу. Я писал об этом вы невнимательно читали. Эти два рисунка просто бонус, я хочу знать что вы думаете о первом и не надо мне минусы кидать за то что не видите слов уже 2 или 3 штуки дали!
  19. 1. Что было для вас самой большой трудностью при разработке Soulstorm? Только Честно? Самым сложным оказалось придумать уникальные концепции и идеи для новых Армий. Когда у вас в игре девять уникальных фракций, это становится настоящим испытанием. Нам кажется, что мы сумели внести нечто действительно захватывающее для Сетер Битвы и Темных Эльдар. У первых, например новая экономика, построенная на вере, и новая система способностей. У вторых же экономика строится на собирательстве душ, уничтожаемых врагов, и использования этой энергии для увеличения мощи и глобальных спосоностей. 2. Будетли одиночная компания Soulstorm отлична или похожа на предыдущие тайтлы серии? Мы решили следовать стилю Dark Crusade так как нам очень нравится фокусироваться на выборе игрока. Мы так же хотели увеличить количество опыта, что вы получите проходя игру и по этому отдали на завоевание не 1 плпнету, а целую звездную систему. Так же мы увеличили роль мета экономики и реинфорса провинций. Я до сих пор мандражирую кажды раз, как осаждаю новую провинцию в сингл компании. 3. Как вам пришла в голову идея собирать души для Темных Эльдар, и как по вашему вы справились с ее реализацией? Темные эльдары должны быть похожи на пиратов, которые охотятся за душами други, дабы предотвратить поглощение их собственных. Так что мы постарались построить всю их экономику вокруг этого (так же как мы реализовали экономику некронов вокруг возвращения из мертвых). Так что мы добавили возможность собирать души с умерших на поле боя. Но нам показалось что эта идея настолько классная, что мы захотели чтобы она играла большую роль. Так мы пришли к идее глобальных способностей которые вы сможете использовать за счет сущности душ. Нам действительно понравился предлагаемое этим разнообразие выборов, и мы обожаем пользоваться этими абилками, когда играем друг против друга тут, в офисе. 4. Кроме внесения в игру двух новых Армий вы так же решили реализовать два новых уникальных ресурса. Так ли уж нужны эти новые ресурсы? Я не уверен на все 100 что они были необходимы, но они точно привнесли в игру элемент забавы. Лично мне очень нравится строить посты на точках, чтобы заработать достаточно веры и использовав ее снять с врагов какие-нибудь бонусы и способности. 5. У меня вопрос об Авиации, как они будут передвигаться, смогут ли они лететь куда угодно на карте или будут ограничены туманом войны, как в старых С&С играх? Авиация может полететь в любую часть карты, они ни как не стеснены в перемещении. 6. Какие типажи вы искали для реализации новых фракций? нам хотелось чтобы Сестры битвы напоминали Жанну Д Арк. Они последние мученники сражающиеся за дело, и уних сверхудачливая натура, будто высшая сила присматривает за ними. А также они сексапильны... что по моему всегда классно. Нет ничего более сексуального, чем телочка которая бьет опасные жопы))). Для Темных Эльдар, мы следовали концепту быстрых ударных войск, что будут использовать вашу смерть против вас, и могут медленно вас измотать, если вам не удастся заставить их прекратить мелкие вылазки. 7. Сингл будет следовать одинаковым линиям как Dark Crusade. Почему вы выбрали этот тип геймплея с более открытой концевкой, нежели более повествовательный вариант компании как в ранних играх серии? По тому что меня, например, бесит, когда меня тянут по рельсам линейной, движимой сюжетом компании. Я не ощущаю, что что-то завоевываю, или принимаю какие-то значащие решения. Все самые главные решения были приняты за меня, а мне лишь остается сортировать детали. В таком случае я просто инструмент в линейной компании, в конце каждой миссии, я получаю кусочек истории, что говорит мне: "отличная работа, инструмент! Теперь иди, сделай это!" Мне нравится иметь возможность задумать, то, как я собираюсь завершить финальные цели... в данном случае... как завоевать систему Куарава. 8. Большинство компаний подумало бы что уже пришла пора для сиквела, после 3-4 лет... - но что такое заставляет вас возвращаться и создавать дополнения к Dawn of War? Каждый раз, когда мы присутствуем на всевозможных игровых мероприятиях, люди постоянно благодарят нас за притворение их настольной армии в жизнь. Понимаете, это первый раз, когда у них появляется шанс увидеть все эти подразделения в движении, совершающие всевозможные классные вещи, например выбивание духа из кого-нибудь))) Другие люди наоборот просят нас воссоздать их любимую армию. С Soulstorm мы увидели возможность привнести в игру еще двае армии. И чтобы охватить и следующий вопрос...почему не тираниды. По тому что тираниды слишком уж крутые просто для дополнения ;) Кроме того, третье дополнение никак не исключает возможность появления сиквела, даже наоборот. 9. Я читал, что в Soulstorm будет появляться известный персонаж вселенной Warhammer, Как вам удалось заставить Games Workshop позволить вам его использовать? В основном в это был вовлечен я, часто грязно ругающийся и ломающий стулья. 10. Как вам кажется, с Soulstorm вы вдохнули больше возможности в ДоВ как в киберспорт? Это настоящая цель команды разработчиков или вы просто хотели сделать захватывающую игру? Мы очень серьезно относимся и к первому и ко второму. Сделать захватывающюю игру это всегда стимул, но мы так же много времени проводим над доводкой баланса игры с баланс командой, при поддержке топовых игроков сообщества. 11. Присутствуют ли в игре миссии где у вас будет возможность использовать титана? Полноразмерного, а не просто его сломанную руку. Вау! Мне бы это понравилось. Если бы только больше чем палец на его ноге помещалось в камеру;) 12. До сих пор, из всех Армий серии ДоВ, какую было сложнее всего осуществить в игре? А какую легче всего? Армия Космодесанта, просто руки опускались. Они были самой первой фракцией, так что каждый аспект движка и "духа ДоВ" приходилось разрабатывать через них. Как только они были полностью готовы, работа над остальными начала спориться. А вторыми по сложности пожалуй были Темные Эльдары. Нам пришлось повозиться с их голосами и репликами, мы долго думали над тем, что они хотят говорить и делать в нашей игре. Мне кажется, они потрясно получились, тем не менее. 13. Вы предоставляете места молодым многообещающим студентам, изучающим компьютерные науки? :D Вообще-то, да, мы предоставляем! У нас даже есть программа позволяющаю оплатить ваше обучение, если вы Рок Звезда и мы хотим сделать вас одним из геймеров нашего франчайза. Мы всегда ищем молодых талантливых людей, которые хотят стать разработчиками игр! 14. soulstorm требует большего игрового навыка, чтобы разобраться как играть, нежели предыдущие игры серии? Совсем нет! soulstorm это отдельное дополнение. Вам не потребуется предыдущих игр серии чтобы играть в него. Вы так же сможете опробовать все 9 Армий в сингле и скирмише. Также мы не усложняли механику игры ни в одном дополнении. Мы просто увеличивали количество играбельных фракций, и добавляли ноых юнитов старым. Любой сможет просто влиться в игру. 15. Я слышал, что это последняя часть серии DoW. DoW подошел к концу? Они должно быть забыли выписать мне чек на прощание... (последнюю фразу перевел как смог (They must have forgotten to CC me on the memo...)) Спасибо большое что вылезли в интернет и задали свои вопросы. Я понимаю, что многие из вас здержались до позна, ради этого чата. Я так жже понимаю, что некоторые из вас раздражены, из-за того, что я самый медленно печатающий человек на земле, а также по тому что многие мои ответы были слишком уклончивыми. Но может... может быть... я смогу сказать несколько вещей в ближайшем будущем, от крутости которых у вас просто бошки повзрываются. Спасибо еще раз, за то что вы часть Dawn of War. Вы, ребята, являетесь именно тем, что делает работу над этим франчайзом такой особенно интересной.
  20. Iksariat Rion'Zir Прав, я с тобой полностью согласен Добавил мелкие картинки
  21. На оф. артах десантники очень часто разные. Я даже пример привел. к тому же очень сильно влияет возраст картинки. .Всевозможные обложки космических волков или ультрамаринов (кроме войнов ультрамара) вообще к десантникам имеют апосредованное отношение. я бы эти картинки и артом назвать побоялся, не то что офф.!
×
×
  • Создать...