так, грейви приболел, сценарий перепишу минорно - крузер Серых первым прилетел в систему и встретил теплый прием в лице флота хсм, после чего слился в варп, преследуемый флотом Засоа. узнав о наличии в системе хсм прилетели да - термоброня, иннер серкл, падшие и прочая галиматья.
раскидка по сторонам
1. Злые злыдни
Костя - 4 к демоновъ
Олег - хсм 1.5 к
ДЭ - 5 к совокупно
Ван дер Маан - 3 к хсм
Итого: 13.5, если есть возможность докинуть побольше за счет закачек - я не против
2. Милые няшки
я - волки 7.5 к
Слим -элизия 1.5 к
Пес - 4.5 ДА
Итого - те же 13.5
кидаем до понедельника ростера на премудерацию, не забывыаем строить коварные планы и использовать формации
упд
хаку на апок сколько угодно, введу небольшой хоумрул - не больше 2-х хаку на 1000 очков выставляемой армии, и в сумме от 1 игрока не больше 10 хаку на 5к+.
упд 2
на каждую сторону по 4 ассета
упд 3
РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ МАСТЕРОВ ИГРЫ И ИГРОКОВ
1. Два главных правил игрока в апок – чувство здравого смысла и уважение к оппоненту. Руководствуйтесь ими, и вы всегда будете выигрывать. Помните, что в этой игре нет победителей и ли проигравших, есть только люди получающие удовольствие от процесса .
2. Одно из базовых правил апока - Big Things. Стоит понимать, что не все правила из базовой игры действуют на суперхеви. Руководствуйтесь этим списком и здравым смыслом. То есть никакие психосилы, ни абилки или бафы не могут действовать на суперхеви или гаргантюа. Действует только атаки с параметрами силы в любую фазу.
3. В игре нет фока, поэтому вы можете набирать любые юниты в свою армию из любых кодексов и армий. У вас нет никаких ограничений, кроме таблиц союзников из РБ и книги апока, «Правил хорошего тона» (см. последний пункт этого фака), совести, чувства здравого смысла. Одна из главных задач мастера игры – следить за этим и регламентировать эти вопросы.
4. Одна из главных задач апока – создать красивый рисунок боя, беково отыграть то или иной сражение с использованием тактических или стратегических возможностей разных сторон.
5. В то же время в книге нет фразы «вы можете сгрести все с полок и идти играть в апок» - это одно из грубых заблуждений, такой фразы нет ни в одной книге по апоку, нет даже ничего близкого к этому. Вместо этого есть предложение использовать с умом всю свою коллекцию и возможность выставить ее на стол. Это большая разница, которая заключается в деталях. Апок – это игра, где нужно очень много думать, и никто не освобождает вас от кропотливого, вдумчивого составления ростера, продувания плана игры, мер и контрамер, стратегии и тактики игры. В этом плане апок ни чем не отличается от обычных игр на форматы 1500-2000 очков, просто в этой игре меньше зависит от бросков кубика, но больше от стратегии. И помните, что играть и выигрывать приятнее у сильного оппонента, который имеет равные с вами возможности. Так оба вы получите больше удовольствия.
6. Ход длится не дольше 45 минут. Игроки могут попросить дополнительное время, оно может быть предоставлено им только с согласия оппонентов и по решению ГМ. Если игроки не используют весь лимит времени, они могут сохранить оставшееся время для следующего хода.
7. Игрок чаще всего не может оперативно управляться армией более 5000-8000 очков, есть исключения, но на то они и исключения. Поэтому, чтобы не затягивать игровой процесс, рекомендуется не брать армию на более чем 8000 очков (без учета сверх тяжелой техники).
упд 4
пользуем фак от дарога на апок