Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. кинте уже шарикову минусов а то я немогу пока. Тебе же уже сказали не давай хаосу опережать тебя в развитии, а самое верное еще на т1 его смять. Смотри реплеи и юзай мозг, а не спрашивай как на т2 от демонпринца отбится и не пытайся сломать единственный ЛП2.
  2. у Мефистофеля насколько помню против тау неплохо получается, сам ему лузанул 1 раз, но уже не помню во что он шел тогда. Иногда очень в тему против хаоса крутов построить вместо фв
  3. единственный нормальный антитех это хаммерхед. А так использую комбинации юнитов, с ЕМП и меткой все решается нормально
  4. если на хаос не сядешь ловить тебе нечего =) веспы и тк убивают эко хаоса отлично, другие варианты намного менее эффективны
  5. у тау и хаоса равновесов нету
  6. трое убивают одного! имба а зерки убивающие бродсайд или тот же кризис :D Трив тебе не надоело уже кричать об имбе, хаос тоже не идеален но народ терпит и учится против них играть.
  7. всетаки почему путами не ловить? это не хаос веспам не улететь да и тк в них будет довольно простой добычей
  8. против иг сс особенно хороши
  9. мне сложнее всего с орками приходится(( мб масс фв и катят но я так не играю никогда, знаю точто что если сразу идти в 1вф с тк то придется от орков бегать очень много. Круты помогают навязать орку борьбу, далее чем дальше в тир тем ситуация все ухудшается, хотя с преимуществом в развитии есть шанс и выиграть
  10. обычно у меня катаются 2 вф и тк, правда последний очень не любит внутрь залезать, клаустрофоб чертв
  11. 2-3 отряда маст хев, а с ранцами их просрать затруднительно
  12. будеш грамотно харасить, эльдар как раз на т2 твоих хаммеров и встретит
  13. чему учить то прыжок кнопка "J", враг у одной своей точки прыгай к другой, он прибежал - прыгаешь дальше. Знай себе выбирай цель попрощще и вали быстренько. При этом про ТК с огнеметом не забывай, он тоже без дела стоять не должен. Если враг в мили войска строй крутов, если в стрелков то фв. Постарайся слить ему всех дозорных тогда на т2 будешь с комфортом кататься на девилфише, потом построишь кризисов, божественного пара хаммеров со скайреями и кнарлока с шейперами и все
  14. мб кто еще не знает, если фв залезают в транспорт заряженными то открывают огонь мгновенно при высадке
  15. присоединяюсь, всего тебе и побольше
  16. ты бы смотрел не на параметры а на их пользу, я тут говорил свое ИМХО и спорить не собираюсь
  17. естественно их ослабить при переносе, на т3 дать греид чтоб до теперешних параметров поднять. Либо греиды на крутов чтоб они и на т2 и на т3 могли помогать Я просто хочу видеть таурян гибче
  18. для тау хотелось бы поменять местами веспидов и крутов(имею в виду здания для постройки) более дешевый т2 псов перенести на т2 увеличить количество возможных грейдов 1-2 новых юнитов
  19. а что тут тестить, основная работа как всегда будет на веспидах. Герой с крутами вполне могут сдержать асм, а на т2 тех подгони
  20. пусть заменят на третьего в опросе
  21. значит не только у меня с орками проблемы)
  22. пора уже ИМСов обыгрывать, в дюбом случае надеюсь на 5 отличных игр
×
×
  • Создать...