Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. стать первым не играя ни с одним топовым игроком и не быть читером трудно ;)
  2. какие конкретно мои предложения ведут к фри вину? Большенство народу пишут явно не адекватные посты, дак не стоит набивать счетчик комментируя всех, будте выше "нескиловых " игроков, их и так "бог обделил"
  3. только вот не надо говорить что за них играть много легче, лекго играть когда противники ниже тебя лвлом, + имба матчи с эльфами хаосом и тд. но более менее грамотные люди просто абузеров без скила валят нормально, проверено не раз. То что ктото за день за тау 1300 набил, ну и что я орками за день 1300 набил, мб парень плохо за основную играешь?
  4. прекращаем набивать посты товарищи. Норм тау есть, будут чампы, увидите их. А в авто действительно не видно, прячутся от позора ))
  5. Sun_Is_Shining почему ты мне рассказываешь про грены? А реит 1400 ни о чем не говорит, я почемуто играя за орков на низком лвле тож проблем не испытывал, пойду рассуждать о имба орках на первых тирах. Тау пишуших про норм баланс тут два и меня в их рядах нету
  6. и каким местом ближе? тем что ты крон?
  7. а всем кронам, считающим что они эталон баланса идти строить монолиты в бобруйске
  8. нерфить не надо, просто ограничить 1 сквадом и все, а то фрислаги придут )))))
  9. я тоже поизвращаюсь ))) 1. крутов всесто сс в барак на первых захват точек ;) уменьшить им урон, отбалансировать скорость бега 2. веспам вообще убрать обе абилки а добавить хитов, мб поднять урон по зданиям 3. ФВ понизить урон, поднять жизни. Макс число 4 4. Казармы крутов на т1, в них сразу грейд крутам на скорость и шейпера 6. Убрать грейд на прыжок, мп учесть в стоимости ТК и Мух его. 5. На т2 грейды на ТК, Веспов, Крутов, Шейперов, и ФВ конечно 6. СС т2 антитех, с грейдом на инвиз 7. Транспорту добавить скорость 8. Патфиндерам кемперки, увеличить перезарядку абилки 9. Бродсайду уменьшить урон, убрать окапывание а просто зарядка как у ФВ, по времени хз 10. ДронеБрингер: строит 5 дронов + ставит мины из дронов, уменьшить его размер, увеличить жизни. 11. скарею вообще абилку убрать, подредактировать урон и снизить цену 12. порезать ракетницу ТК, и так грейды есть на хиты 13. если что забыл напомните, про т3 уже писать лень )))
  10. см/хсм сидят у турельки и наблюдают за захватом карты тау. Да и веспы в паре с тк снесут турель быстро. выходит взвод риперов, а мухи на точку не давать ставить флаг, рипы с базы - гена нету убивай гретчинов и никаких лп не увидишь ;) пока не вышел сварщик можно много насрать, а потом вязать шутов как раз самое то мухи сносят кронскую турель быстро а НВ в это время свяжут круты и все дела с лп2 конечно сложнее, но ее еще надо построить ;) а сносить еще и ее стоимостью 200/75 только веспами будет слишком омг, веспы и без шреда сгрызут ген когда его ремонтирует 1 рабочий )) кароч нии мозги, фри сланги имба, с этим никто не спорит
  11. он как раз по следопытов и писал )) я тоже ссам часто стрельбу выключаю чтоб не палились раньше времяни, так как они часто идут разведкой перед вф, противнику не до детекта когда на него фв с тк идут и мухи по тылам, но осторожность не помешает
  12. хаос не законтрит, эльдар не законтрит, см не законтрит, осальным не сильно легче
  13. у тау самая яркая имба, так как веспы выходят в самом начале игры + спам фв опять же на т1. Так что прежде всего именно в этот тир надо начинать добавлять баланса, а от него уже смотреть что на т2 понадобится если пятнашкам убрать дпс и цену то их просто будет чуть больше ходить ;)
  14. рас уже в дов не добавят, а на баланс еще есть надежда
  15. тоже могу помечтать, но толку то... хочется чтоб патч всетаки был, а там посмотрим что с балансом получится
  16. имел ввиду что сами по себе т3 юнитамы не выиграют игру, про т4 и далее я ничего не писал.
  17. ИМХО надо не просто "резать" а переделвать тау. Раса изначально нацелена на доминирование на т1, основа армии - вф не теряют актуальность до конца игры + нету никакой альтернативы пеху на т2, зато отличная поддержка в виде ПФ, брода, невидымый транспорт, дройды для разруливание особо толстого пеха. Скайреи немного особняком, так как за секунды может убить армию врага. На т3 очень интересное разделение, но нет убер юнитов.
  18. Жаль разочаровывать, но до грейдов круты валят НВ.
  19. ну гев выдал)) мина стоит 35 и часто замедляет только часть рукопашников в отряде, муха по 10 дак еще и фв за нее брать ))) хотя мне все равно на эльдара в начале и крутов хватит, а баланса не добавит . Про имба мух и скайреях уже все сказано и все давно согласились, дак надо было по новой тут плакать и ерунду предлагать.
  20. про тау только ленивый не упомянул =) но предложений так и не сказали естественно у нас самый сильный т1 так как на т2 появляется только поддержка, да и первый боевой юнит выходит только после барак и при отсутчтвии веспидов отбить раш или хороший харас нереально. Вот только прыжков у них перебор и здание слишком быстро сносят, с другой стороны в отличии от остальных расс герой на снос генов и лп явно не тянет про эльдар согласен что мод сразу расставит все по местам
  21. добавте ansuR|Arc на следующий раунд
×
×
  • Создать...