Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. ликтор - т3, и там он по большому счету уже ненужный юнит, тем более введу грядущих изменений. даже сейчас куда надежнее на т1 построить равенеров и видя отсутсвие детекта просто дать им закопку для разведки и контры платформ
  2. очень весело словить стан загруженным девилом, а скайрей барраж скастует в любых условиях и не так шустро убивается тк, раскидывает фв, но точно слишком дорог( катит против пассивного противника
  3. на мом 3 стелса - стандарт
  4. какой штурм базы ВеномБрудом)) 2 зоа срубят турель куда быстрее и из за предел ее радиуса стрельбы, как уже сказале, равенер альфа очень сильный антитех, но абилка временная + перезарядка + за раз дред ей не спилить. Варов же нельзя опрокинуть(вроде пока им оставляют эту привелегию), радиус может не самый лучший у них, ибо танки почемуто в ответ тоже не кисло заряжают по ним, зато сбивают с ног, что мегоуэффективно против героев врага, имеют детект. Еще они плохи в уроне по генам
  5. могу сказать точно, что слабо с детектом у эльдар
  6. тоесть мы будем на т3 строить старого доброго т2 карни с т2 параметрами? xD
  7. ты не остаешься без точек, ибо 1 лп со старта вкатаешь, а там мобильность ссов решает все, плюс 1 веспы гадят сильнее чем рапти + культы. Если к тебе пришли 2 культяпа + рапти, ломай барак хаосу и вторых раптей уже не будет) Можно и 3 сса строить если конечно всех их будешь контролить. Еще вариант брать первую точку нестандартно, тогда он может второго стелса принять за первого а ты точку в стороне застроишь. Сильно все завязано на карте, главное правильно выбрать капордер. Ести раш точки хаоса который точно застраивается через веспы(- лп), круты (- флаг), стелс(свой флаг, к крутам культы не пойдут) ну и дроном тут лп строишь быстро пока враг занят. Если придут рапти строй лп дома)
  8. даже на емс то нет 40 активных человек, а там есть призы реальные
  9. я за тау убивал почти всех топ10 хаоситов мухи отлично гоняют культов, быстро убивают рабов, ген, барак, лп, сам быстро делаешь себе эко, потом если атаковать хочешь то 2-3 фв+ пф, можно подождать теха, я любил дронов строить от зерков и поссов
  10. оба юнита не вписываются в геймплей никак, еще 2 хтх юнита, третий юнит с инвизом к равенерам и ликтору
  11. против хаоса обязательно сроить мух, против раша идем в ответный раш с крутами и 1сс(ставит флаги на точках хаоса), второй поднимает снятые флаги у себя. Смысл тупо иметь больше точек и щелкать рабов. Играть от обороны заведомо проигрышно. Ибо нужно быть всегда на шаг дальше хаоса, чтобы не скатится в спам фв
  12. Радуйтесь, что не я в админах, а то и без игр не все бы дошли до финала
  13. во Аза торкнуло, мне даже стало интересно сколько людей примет участие)
  14. позитивное видео, от меня спасибо за ауткаст в ролике
  15. USSRxEvilArc

    nid vs eld

    сейчас я уже смогу ошибаться, но кажется именно сокол плохо хурму косит(хотя может и разик), так что можно даже смело под соколом гены элу ломать
  16. USSRxEvilArc

    nid vs eld

    мне вот нидами очень неудобно было играть на улье, а так тирант против элов не так плох, как кажется на первый взгляд. П.С. это не я играл
  17. Первый сезон вышел комом, виноват в этом я, в следующем сезоне ужесточу правила, чтобы все возможные тормозящие вопросы были решены заранее
  18. ну чтож, тогда придется мне вмешаться, первый сезон закрывается, второй предположительно с хаос райзинга начнется
  19. по описанию библа тир2 там рядом стоять не должен, хотя для толп нубосм самый нужный юнит
  20. ух, как они перестарались то с абилками, и после этого он еще танкующий герой... теста баланса нету, следовательно считать что релики на глаз все поставят как надо могут только...(оптимисты), хотя не указан тир, по описанию явно т3
  21. таким набором не пробить сма на т1, и не защитить свои гены от нида, отсюда рассчет на слабого противника, который будет переть в лоб и проигрывать по реинфорсу, впрочем шансы вас пробить у них будет на т2 очень высоки, ибо энергии масса, да и вынудить потерять т1 отряд вы их не можете. Отсюда и идет много мяса, так как противники видимо среднии, и все время шли в лоб , а не брали неприкрытые точки и заставляли идти туда уже вас. П.С. 5 одинаковых отрядов в дов2 по мне уже спам, тем более таскаемых единой кучей
  22. как раз командные матчи и открывают разнообразие тактик, конечно если уровень позволяет и вам пара орков или элов не нопадется
  23. 1. При чем тут я? 2. Я лишь сделал предположение, и судя по реакции оказался прав. Насколько могу вспомнить \, то 99% встреченных команд из 2х эльдаров с тсом большее 30 идут в обоюдный масс гвардов, ибо это очень простая и очевидная тактика. Не хватает в описании героев и тса соперников, чтобы сразу понять как развивались события 3. С Новым Годом
  24. удивишь стартом в 8 гу против нида?
×
×
  • Создать...