Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. обоснуй, чего такого слагам дали, что они начали рашем крутовеспов убивать
  2. против крутов орк уйдет в оборону и ты до теха не сунешься к нему. Фв я строю, чтобы напрягать врага по максимуму и видеть, что строит противник
  3. без гена не будет долго тк, а только он контрит мека, как представлю, что эта туша окажется рядом с твоими фв=( или ты максимально быстро еще 1 пак добавляешь, можно еще не строить 2 рабочего до 2х сс. Полезно узнать кап ордер противника и веспами быстро завалиться на первую застраемую точку и снять ее) минимум туда припрется мек, а ты прыгнешь воевать на другой фланг
  4. вполне отлично катят 2 фв +2 крута, лоб в лоб любое мясо орку на т1 сносят На вихре тупо захвати 1 сторону и охряняй ее, орку самому очень невыгодно строить обороны у точек. Вообще карта сильно на храм смахивает, только штормы после использования прыжка становятся легкой добычей, а без него быстро не перекинуть их по этой карте. Попробуй держать оборону крутами-веспами на 1 стороне и фв с тк на другой, в любой потасовке успеешь с подкреплением либо снесешь эко в ответ. Без гена играть толк только на бр-мб вижу
  5. система рангов нужна для подбора адекватных соперников + стимулирование игроков в авто. Пусть все обнуляют, пусть тс у инактивов понижают(скидывать сразу в 0 это жесть), но реально делать адекватное деление игроков по уровням в лайфе пока не могут.
  6. да аналог карни очень слаб, ты его станишь а он хп садится регенерировать xD
  7. что там для тау ущербного, разве что на мом приходится на части разрываться я советую брать против крона квест, тогда он точно монолит не построит а у вас будет запредельное эко + запирание врага на базе и обстрел ее с удобных позицый + коридоры...
  8. незнаю, по мне этот кореец с компом все тестит элы теперь перестреливают все что видят, на сивале просто жесть хаос рвет в рукопашке, но контрится слишком просто, в целом судить рано см по прежнему превозмогает, ибо кучу конт тяж пеху никто не отменял, хотя либр сильно тащит орки с вирдбоем просто ... ниды все теже, только теперь т3 еще ненужнее стал игра стала на т2 насыщеннее, больше хитрых юнитов и абилок, способных решить все за 1 секунду главный плюс, теперь толпами ходить еще хуже и каждый юнит нужно контролировать отдельно
  9. лох 1в1 практически неубиваем, сорк же очень дохлый, что позволяет лекго контрить все его "имбы", но играть последним намного хардкорнее, плаг марин сейчас опаснее всех, думаю их будет больше всего, ибо еще и прост в игре аддон брать не буду даже с патчами =( П.С. библ и вирдбой просто бесят=(
  10. любил напрягать пачкой крутов потом тк, некоторые игры заканчивались на убийстве крутами стартовой пачки НВ, часто получалось зажимать крона на базе на картах с узкими выходами, отлично пинали духов сбиванием с ног, многие кроны заказывали фо, что вообще было шикарно для основной ренж армии. В сс пробовал и спокойно справлялся через тк фв фв и если пресуют еще фв, потом тех и гг если успел его выпустить, сейчас практики не хватает, чтобы реализовывать приемущества синих
  11. только из москвы приехал, снова уже не тянет, так как теперь на очереди финляндия. Удачи вам в проведении турнира, и как я понимаю, требуются люди, способные приезжать часто
  12. какие траблы с тсмами на шрайне, ведь толпень скаутов разваливается мигом тут асмами лучше играть
  13. Лигхто просто говорит, что если проигрывает ниду, то противник играл как минимум достойно, а нубоабузеров валит А я говорю, что сейчас смысла капаться в болансе нет, все поменяется очень скоро, а на кибот капе всем обиженным ревнем просто советую попробовать поиграть миррор
  14. гварды и есть стражи, и они сейчас куда имбовее на т2 чем карни действуют
  15. аддон будет устанавливаться на оригинал
  16. пример 2х форсов против не трезвого нида, бо там очень мягкое
  17. мин на т1 не было, и один умный марин 39 тса говорил, что играть в 2 сма в тиме могут только лошары, так что вени себя
  18. я не спец по смам, но "щемить" скаутами апо тсм + асм против 2 хурмы и ревня это как миниму завалить все гены и воткнуть свой нод на моей точке=) а не отгребать от меньшей по лимиту и цене армии. Я то тем более реп не сохранил, ибо там даже напряга у меня не было и юниты я строил просто от балды ибо хватало на все что угодно
  19. можешь посчитать, сколько игр ты сам сыграл через 3-4-5 сумарных слаг. Так что этот детский сад просто ниочем, а ту репу лучше бы сохранил и посмотрел, почему ты слил еще до выхода первых 2х зоа ;)
  20. закопанный рава терят скорость и синапсы, так что к моменты обхода в тыл уже бой может закончится, я уже молчу про ренжеров, которых эльдар обязан иметь, ибо есть ревни(закопанные также быстры как и на земле в отличии от героя), ликтор, а теперь еще и генестиллеры, и все могут бесконечно сидеть в инвизе
  21. а чего тут думать, гвард бегает шустрее под синапсом и сразу имеет 2 абилы, и им горазду удобнее управлять) врайсгвард медленный, необходим еще лок для скорости, если ему давать сразу и хорошую дальность и урон по всем типам - то будет имба, а пока он контрится очень просто за меньшую стоимость ;) Есть конечно перспективы связок с сюрикенами или ренжерами, но так как тестеры далеки от 40 тсов, то и результат не ахти Но честно говоря претензий к библу и масс телепорту хаоса больше всего пока
  22. на т2 карни осталось жить совсем немного, дайте ему спокойно уйти на пенсию, вот появятся гварды и вы поймете где настоящая имба, а то пока врыйсы никак не вытягивают ))) правда релики хр уже патчить собираются
  23. 1. я именно про его авто игры ренжами, и он всетаки не более менее играющий в авто 2. Я вообще Аникетоса ввиду не имел
×
×
  • Создать...