
USSRxEvilArc
Пользователь-
Постов
1 740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент USSRxEvilArc
-
какие круты)) ты у хаоса его точки хапнешь, он твои ) все равны а у тебя армия из крутов, чего с зерками делать будешь, рапти с огнем, лох? круты подходят для ОР, МБ, БМ, может на квесте дальние точки можно при наличии одних мух очень долго не давать застраивать) масс рапти не дешево, так как один тк при удаче может 3-4 туши убить за пару секунд)
-
на фс крутами не пробовал, тем более самая нелюбимая моя карта. Пути два, либо пытаться занять свою половину, либо занять сторону противника. Не очень понимаю, за счет чего тебя перетечивают и до какой стадии, зерки с сорком или т3. Ставь бигген чтоли, не успеешь течится, брингера выводи Обычно играл посылая ТК в дону сторону, мух в другую а там джетпаки помогают соединиться в нужном месте Вообще любой деф от тау подразумевает веспохарас=)
-
читаем внимательней, нужен капитан, он уже будет разбираться с составом, не флудите плз, а то заявок будет не найти под тоннами предложений по составу. Поддержу Аза с кандидатурой Лима, надеюсь он сам захочет.
-
больше привлекает идея кидаться во врага нобами, мало им сока, даешь прыжки еще)
-
а меня просили нидами учить играть, еще есть знакомый к который под смурфами прятался от фанатов, но это лишь отвлекает от главного. по результатам, к сожалению, Нафт выигрывает, а Романа никто не считал сложным соперником в дов2. Играть всегда интереснее с более сильным игроком, для нас все матчи с рувами были проходными(а ведь играл дуэли в авто только 1 человек)
-
можно без хараса просто отожраться и идти сносить противника
-
зоантропа оглушить можно, но он настолько суров, что при этом спокойно ходит и стреляет, что логично, ибо он медленный и сливался бы 1 сатнгреной. Вообще все станы и раскидывания на фулбеке по мнению реликов баг, ликтору в прыжке же собирались в 1.9 убрать кнок на фулбеке(если остался, это баг)) 1 мина не убивает ни один тех - 2 на транспорт, 3 на шагателя примерно. Уехать можно всегда, просто нужно знать алгоритм стана, шагателям уйти нереально, что и делает мины чистой им контрой скрила кимер фигня, ибо ни в одном из своих амплау не является нужным для нида, все это уже есть на т2 в лучшем исполнении, любой тех лекго избегает его большого урона, а карни и вовсе унижает стайкой риперов
-
дак проведите тестовый стрим с просмотром демок с турнира последнего например)
-
халявные мины стоят 150 зила, которые смы дарят не охотно, мины тормозят тех, давая хоть какую-то возможность взорваться около цели но при удаче не дают зила, дред может спокойно абилкой мины от себя откинуть. Урон равенера по теху преувеличен, он страшен против транспорта но стоит 50 энергии!, а дред 1в1 убивает карнифекса хоть и стоит дешевле+ имеет абилку сразу, кто тут имба7)) зао вообще по теху смешной урон делает, сносит ни как не половину хп асмам, а то, что асмы могут прыгнуть к нему не считается или они еще и под огнем зоа должны спокойно подходить. Зоа отойдет от портнувшихся термов, а вот им потом могут уже и не дать телепорт зарядить, мертвый юнит( Не можете контрить плотформы на т1, попробуйте фаст т2, и почему штормы плохи, равенеры вообще показывают всем куда копают. Девы имба против орка))))))))) И чем равенеру проще с платформами, скорее ликтор анти эльдарский герой с его подавлением из инвиза и прочей лапшой. Кривизна дробавиков скаутов ничто по сравнению с подавлением варов, вот уж загадка нерешаемая У нида убогий т3 с 2мя мертвыми юнитами, за такую цену ликтор со старта должен иметь все плюшки а скрила кимер с двумя стволами ходить)) Сму нужно дать баф в х2 ХП, а то блин умирают они)) Огнеметы тсм это ппц, на т1 гуд, но вот дальше то юнит станет инвалидом, так что логичен высокий геновынос. В целом тут больше пахнет не плачем про имбу, а травлей конкретных людей. Орк Дрейк - скилл, Орк ЕС - абузер))))) П.С. Пега лучший=)
-
оркам лишь нужно убрать урон берн по генам, тогда хоть немного адекватности будет в просьбаз, а штормам нужна абила из дов1 мб?)
-
ЛИМИТ РИПЕРОВ, СВЕРХУ ГЛОБАЛЫ НА ТУРЕЛИ, ПОТОМ ЗОА ВАЛЯТ ТАМ ВЕСЬ ПЕХ, ТСМ С РОКЕТАМИ ВЕСЬ ТЕХ, КАРНЯМИ МОЖНО ЖЕРТВОВАТЬ ТАМ СМЕЛО КАК МЯСОМ ;) П.С. чертов капс(
-
проводить не могу, только поболтать с комментатором
-
ну ведь это игра рук и мозга, так что слава богу 1 верного решения никогда не найти, даже банально хитрым капом точек можно сделать харас веспидов противника провальным))
-
не верю в теорию и сомневаюсь что подобная стата у тебя наиграна в миррорах
-
есть шанс что именно декапер и умрет первым от вышедших веспидов и тк
-
а я верю в Маестро. А так сомневаюсь, что хоть 1 человек одекватно знает в какой формет все эти люди. Главное не хочется видеть победителя нытика;)
-
накидайте плз реплеев иг с тау на разных картах и с разными противниками и победителяфми, уровень хотябы NO NOOBZ
-
ты сам видимо непонимаешь, о чем говоришь, размен гена на 3 мух уже мне даст плюс огромный, согнать то сса ты могешь, а убить нет. круты зачем на раше если фв нет? получать порцию люлей от тк и сливать все приемущество эка в реинфорс их? тк веспы это оптимальный старт на многих картах, веспы круты или веспы вф исключительно по недостатку микро брали, берут и будут брать
-
какие круты, тк их на 1 мине всех сольет в дикий реинфорс, фв их шелкают безбожно, у лп2 им делать нечего. Вы сможете задержеть противника, но что дальше? Крутораш я любил во всех ма делать, пожалуй мирроры первыми отучают от него, без гена вам даже веспов не подреинфорсить, а на многих картах они приходят к построевшемуся тк) ну не построит враг зразу 2 лп, зато у вас обороны от мух нету вообще никакой, ломай вам барак спокойно, строй даже крутов в ответ после тк) мобильность по карте у тк против крутов несравнимая. В общем я раз ливал на турнире такому рашу, и только по невезению, веспидами не четко сносил барак, в итоге успели 3 рабочих придти и тк вылез. Стата на неготового противника, лучше стандартный контроль тк веспы ссы отработать, а потом уже импровизировать
-
могу принять участие в комментировании игр нидов, чуть чуть опыта есть
-
окройте тему с багами)) меня больше всего бесит, когда из за синапса хурма упрыгивает и не может вылезти потом, или прибегая на базу на ретрите, потом еще у главки стоит на отступлении по 30 секунд, бывало что я без армии на старте оставался=)
-
нужно быть проще является ли катание камней по льду спортом? или называть спортсменом человека, бегающего по утрам 3км, и посещающегося праздничные марафоны в своем городе, или исключительно профессионального бегуна? а онлайн покер это карточная игра или уже киберспорт? будте выше всякой чепухи ведь и киберспорт киберспорту рознь смотрите старкрафт, где есть прогеймеры в корее и "киберспортсмены" в европе, один из сильнейших представителей которых был недавно из кореи отправлен домой за "некомпетентность" xD а еще можно посмотреть сайт российской федерации компьютерного спорта 3.2.3. Стратегические игры в реальном времени (RTS): Игры, в которых спортсмен от третьего лица управляет действиями совокупности подвижных (несамостоятельных или полусамостоятельных) и неподвижных единиц в реальном времени, стремясь частично или полностью вывести из строя аналогичный или схожий набор единиц соперника. Ой а дов2 под это определении не подходит, как и под другие )))))))
-
напишу тоже немного Мои мысли да и слова перед выходом второго дова были полностью похожи, наворотят графику - игру упростят для среднечеловеков и беколюбов. На самом же деле дов2 киберспортивен, мы имеем противостояние двух людей, в котором выиграет сильнейший(убирай баги, ровняй баланс и го). Так что это чистый "киберспорт" Проблема в том что первый дов был особенной игрой, а дов2 с первых же месяцев релиза скатился в говноигру. Очень интересно, откуда слышались заявления реликов о сильной киберспортивности. Все что они писали, указывало над их работой над компанией,а под конец они слепили и мульти, опираясь на 3в3 режим. При том у них небыло никакого представления о том, каким он должен быть(кроме героев и массы взрывов), да и люди, его собравшие откровенно говоря в этом вопросе неграмотны оказались 1. В компании на было показано уникальное развитие с прокачкой отряда по разным вариантам(на мой взгляд недоделанное) и почему-то выкинутое из мульти? 2. Ввели героев, но абсолютно гейским методом, ибо невозможно сделать всех герое играбельными во всех ма на всех картах. Таким образом можно было проиграть сразу узнав что вашему тиранту попался 1.3 равенер) Релики специально ушли от успешного вариата близов с выбором героев во время самого матча? Неправильно считать, что героев в дов1 небыло , ибо были командиры, присоединяемые и отделяемые от отрядов, а система набора опыта вполне заменялась грейдами 3. Укрытия это отдельная песня(под компанию смами делалось видимо исключительно), разве не было укрытий в дов1? да они были площадью, зато было просто зайти в нее а не смотреть, как ваши солдаты начинают вставать кто с какой стороны забора, бегать когда нужно стрелять и прочая карусель, здания тоже были, построил иг лп и сел в него) В дове2 как мультеплеере нового по сравнению с дов1 только автоукрытия(минус), супресс(размен на старую мораль), волшебная кнопка Х а также всевозможные чарджы чтобы отряды друг от друга не бегали долго(тоже минус) и глобал абилы(их нужность тоже непонятна, только оркский ваагх смотрелся бы гармонично и был бы фишкой расы) Кто считает что дов2 зрелищнее просто вспомните, что все молили о кнопке ускорения промотки реплеев, я даже из админства ф2ф ушел ибо смотреть 5 игр дова2 на х1 это мучение
-
до ссу тау миррор был наиболее интересным ма, ибо почти не зависит от рандома и куча тактических решений, требовал хорошего микро, но для обывателей это стояние куч фв напротив другдруга. На практике лишь небольшая доработка играбельности крутов и все в шоколаде
-
народ начал осознавать, то о чем писали еще до выхода дова? киньте перевод плз в личку хотябы