Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sill

Пользователь
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sill

  1. Анрил МА. Либо идеальный отыгрыш, либо вообще не играть. Богомерзкие феешки... Имба имбучая!!!111 :image034: :image034: :image034:
  2. Примерно равные шансы на победу у обеих рас в данном матчапе. Многое зависит от карты. Если ИГ застроится на какой-нибудь Фате, то выбить его возможно только если он встанет в АФК на полчасика (утрирую). На мелких картах Хаосу попроще - можно гренокультом повыносить экономику ИГу, затечить в крабов раньше солдафонов и выиграть, но нужны прямые руки, опять же. На мой взгляд, наиболее интересный матчап при игре за Хаос.
  3. Наверное, один из самых балансных матчапов для Хаоса. Нелегкий, но и не слишком сложный. Объективно влияет только умение конкретного игрока отыгрывать на полную за свою расу. Турель на мелких картах типа БР для Хаоса обязательна, больше тут сказать нечего. Наиболее популярные БО в бою с ДЭ работают отлично, главное не слить экономику на Т1-Т1.5, тогда мы и будем в выгодной для себя позиции.
  4. Кроме Маньяка никто на ум-то и не приходит. За Хаос очень трудно играть, но интересно. Жаль, что многие реплеи хороших хаоситов прошлого нынче тяжело достать. Впрочем, научить и они не смогут. Основная наша мощь - в микро и макро-контроле. Откровенно слабые юниты, да и количество их также не воодушевляет. Основная мощь - одера да талоны с крабами, а до них дожить бывает тяжеловато, особенно на маленьких картах против всяких имбалансных рас навроде тау, см, иг, эльцов и пр. Сам я к профессионалам себя причислить не могу, но кой-чего понимаю. К несчастью, достаточно много играть не получается, от этого и падает микро. Зато за эльдар любой нубас может выигрывать -_-.
  5. Тяжелый матчап для Хаоса. Да в принципе как и любой другой.
  6. Нажимаю кнопку "Цитата" и ничего не происходит (независимо от темы, раздела и т.п.). Что я делаю не так? Неудобно использовать кнопку "Ответить", "Быстрый ответ" гораздо более юзабельный, как по мне, но с нерабочей кнопкой "Цитата" и то и другое становится ненужным функционалом. P.S: Я знаком с тем, как работают форумы (имел свои на укозе во времена динозавров, сидел на многих других), но невозможность процитировать какую-то определенную фразу форумчанина меня беспокоит. Надеюсь на скорый ответ, заранее благодарю.
  7. С нетерпением жду ОБТ. Эламаунту уважение. Надеюсь, смогу чем-нибудь помочь. (можно на эту тему как-нибудь пообщаться)
  8. :rolleyes: Хоть кто-то по-хорошему опускает игроков за эльдар, каёф. :rolleyes: Надеюсь, на сервере Эламаунта эти феешки будут понерфлены и мы сможем, наконец, играть с интересом, а не с матерными словами и разбитыми мониторами.
  9. Выглядит изумительно. Но не будут ли такие парии чересчур имбалансными? UPD: Поглядел на скриншоты повнимательнее и обомлел. Это круто, некроны светятся КРАСНЫМ, более-менее прорисованные модельки без "ёлочек", собственно, красивые анимации и т.д. Одно слово - ВАУ! Keep up the good work.
  10. Помнится мне, с выходом Соулшторма в свет, хэйт в сторону дарков начался после первых игр и продолжается до сих пор. Одни хэйтят их способность выиграть любую игру на т1.5, другие - их неконкурентноспособность на раннем т2, дохлость бОльшей части войск (Архонт - чуть ли не единственный "крепкий" юнит, да и то только в случае его своевременной закачки) и прочее. Но хэйт дарков - мейнстрим и неактуально уже, а реально хэйтить нужно в первую очередь светлых дилдолюбов длинноухих феешек.
  11. Пикай расу в зависимости от карты и расы противника и будет тебе счастье. Да, конечно, не всегда это помогает, но по-крайней мере увеличивает шансы на победу. Если игрок значительно сильнее (быстрее) тебя, то не поможет даже правильный пик. Много нюансов, много чего нужно учесть и много чего нужно знать. Всё приходит с опытом. Не нужно заучивать какие-то определенные билд ордеры и использовать их в каждой игре. Соулшторм даёт много возможностей для импровизации, необходимо лишь приобрести определенную сноровку и реакцию, чтобы контрить любую расу. Печалят только многочисленные баги и мелкий список играбельных карт. Не будь конфликтов в игровом коде - игра была бы сбалансированной настолько, насколько это возможно при игре равных по скиллу соперников. Грешите на Реликов и их пофигистическое отношение к коммьюнити Вархаммера.
  12. Вот вы пристали к этому мистическому балансу... Товарищи, баланс субъективен. Кто-то считает, что нужно удалить из игры расу Эльдар, а кто-то считает, что достаточно просто понерфить риперов. Кто-то горит с рапторов на Т1, а кто-то с раша скаутами на маленькой карте. Пафинг вообще мало кого устраивает... Вспоминая свои дни в WoW и каждодневные обещания Близзард о "балансе" (который так и не завезли до сих пор), я понимаю, что в нашем любимом Соулшторме баланса не будет и быть не должно. Главное - пофиксить баги (типа вечного котла Архонта, прыжка Сокола во время действия абилки псайкера и прочее, прочее, прочее), лаги, вылеты и завезти нормальную статистику. Любой дисбаланс контрится руками и удачей, потом и кровью, так сказать, кхем... Если бы я мог помочь кому-то из мододелов исправить чрезвычайно неприятные для игры баги - я бы помог, но... Увы. Слишком мало свободного времени (его вообще нет), так что могу только выдвинуть предложение, к которому вы вправе не прислушиваться (принуждать и пытаться кого-то убедить не собираюсь). Спасибо за внимание.
  13. Viral, стата в игре через стим засчитывается только через Автоматч или игру за Хаос. По каким убитым войскам ты хотел бы определять победителя? С каких пор в стандартных правилах игры есть условие "КтоБольшеНастрелялМоделекТотИПобедил"? Что за бо2? Нечетные числа должны быть. 1, 3, 5, 7 и так далее. Бо2 = одна игра.
  14. Обязательно! Спасибо за уделенное внимание. На данный момент поиграть возможно? Есть ли сайт у проекта?
  15. Это понятно. Видео, реплеи и так далее. Вопрос лишь в том, чьи аргументы окажутся в доминирующей позиции - игрока или автора модификации? Станет ли автор слушать и рядового игрока тоже или станет учитывать только мнение "профессионалов"? Многие адекватные идеи гибнут, когда мнение большинства не учитывается, ведь это большинство попросту перестаёт эту самую идею поддерживать.
  16. К автору данного поста (на Пикабу) был направлен флот Инквизиции с проверкой. :rolleyes:
  17. А за неадекватные решения мододелов ещё актуально предъявлять? Или нам-таки придётся принимать чьё-то субъективное мнение о том, как на самом деле должен выглядеть баланс? не троллю
  18. "офф" Прошу прощения, но я не понимаю причину данного высказывания. Мододелы это любят. А некоторые так вообще в упор не видят проблему, даже если все циферки предоставить. Субъективизм. Классика! :rolleyes:
  19. Желаю Эламаунту удачи в работе над проектом. Жду финальную версию.
×
×
  • Создать...