-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sill
-
Таки да, прошу прощения, сгорел без видимой причины. Новые модельки уже есть и довольно неплохие, но реализованы не то чтобы прям идеально. В любом случае, мне они не зашли и классические Соулштормовские пока держатся молодцом. Насчет того, что визуальные моды делаются за полчаса - это не то, что я хотел сказать. Я в довольно грубой форме выразил своё мнение насчет того, как выглядят обновлённые экраны загрузки от Дэвила. Кошмар же. А за горение ещё раз извиняюсь, я в целом редко ловлю баттхёрты. Усталость сказалась, работаю сутками. Хоть это и такое себе оправдание. Балансосрач... да, извечная тема. Хочется попробовать Торнамент Патч в более-менее "пре-финальной" хотя бы версии. Пока по тому, что я видел в чейнджлогах, могу сказать, что баланса не предвидится, но это лишь моё поверхностное суждение, основанное на личных ощущениях и высказанном мнении некоторых участников форума, с которым я имел неосторожность согласиться. Работа над СС ведётся очень давно, но у людей то ли энтузиазма не хватает, то ли времени и знаний. Коммьюнити не самое большое, так что трудно, очень трудно. Ну и ситуация с третьим ДоВом очень наглядно показывает, как издатель относится к своим творениям по вселенной Вахи. Насчёт самого вырвиглазного - тут не соглашусь, лоадскрины лично меня вообще никак не трогают, да и в целом графика для игры 2008 года не так уж и плоха. Лично к Дэвилу претензий нет, к нему только уважение за то, что он вообще на голом энтузиазме что-то там делает. А вот всем тем, кто ему советы раздаёт не самые удачные, хотелось бы пожелать здравомыслия и долгих лет жизни. Пис.
-
Удобно смотреть на лоадбар слева сверху, на имена-расы игроков снизу справа, на корявый перенос скриншота из игры с черными полосами сверху и снизу, на ненужную миникарту в левом верхнем углу, которая абсолютно точно никому не нужна? Алоооо, чем вам загрузочные экраны в ванилле-то не угодили? Вы для чего играете? Чтобы видеть красивые скрины во время загрузки игры? Или что? Я определенно точно НЕ понимаю, ЗАЧЕМ это всё нужно в БАЛАНС МОДЕ. Оставьте "эстетику" фановым кривым модификациям, сделанным на коленке за 28 минут. Сделайте лучше то, что обещали сделать, но так и не сделали за почти 4 года разработки. Омфг.
-
Ущербно. Поэтому я и спросил выше, чем ванильный вариант не угодил. Непонятно еще , к чему вообще эти сложности. Все ж нормально играется и на ванилле. P.S. Не балансный мод получается, а какая-то солянка из никому ненужных вещей.
-
Чем ванильное расположение баров (в середине) не угодило? Неудобно вправо-влево смотреть, посередине все лучше воспринимается, да и привычнее. + к тому, что миникарта не нужна.
-
Выглядит как-то неаккуратно, на мой взгляд. Это финальный вариант?
-
Мек и с турелью изнасилует. Спасибо всем вам за информацию, мне пригодилось каждое сообщение. Если будет, что добавить - пишите. А если возникнут вопросы, то я непременно поспешу их задать, посему прошу тему не закрывать, если это возможно. Благодарю.
-
Множество нюансов, да... Если я не ожидал скотораш и пошёл в культогрен без турели через ген-оружейка, вообще возможно выкрутиться? А то я на почти всех доступных картах траил - ну никак не успеваю, первый скаут уже на базе к моменту постройки гена/оружейки. Сходу ставить турель? Или всё же безнадёжная затея?
-
Со своей колокольни крикну слова благодарности и согласия с вышесказанным. Тяжело. Но т.к. я никакой там не профессионал (банально нет времени на частые игры), я решил-таки расспросить тут людей знающих. Саморазвитие и интерес. А как себя культогрен показывает в матчапе с СМ на "про сцене", т.с.? Какие 1в1 карты предпочтительнее для данного БО в матчапе с СМ? Заранее спасибо.
-
Проблема не столько в одних ренжах, сколько в их связке с риперами/фарой/гвардами с гренами. Тяжело избежать слива морали, [ну уж нет]одясь под ещё неапнутой точкой, на Крите и т.п. А слитая мораль не улучшает уровень жизни и без того дохлых культистов. Опять же имхо.
-
Шо даёт? У меня свои бинды.
-
Рейнджеров контрить нечем, если собираешься в ранний т2. Турели не помогут, если карта не позволит. Ну, допустим, на Фате ещё можно, а вот на картах, где есть место для разворота, турель - трата ресурсов, как по мне. Имхо. Лучше под лп пожить до т2.
-
UPD: Сыграл пару игр. Вроде чувствую себя поувереннее, начинаю так или примерно так, как посоветовал Бобанский. Т1 юниты кладутся под ЛП2, если успеть поймать и посадить на жопу. :rolleyes:
-
Начинаю по-другому: 1. Ген, 4 культа, раб. 2. Накидывается оружейка, строится без абилки (в ожидании второго раба). 3. Двумя рабами после оружейки выстраиваю еще один ген, а дальше по точкам (иногда выставляю турель, если играю против каких-нибудь патау). Дальше начинается всё самое неинтересное. Пока бегаю беру карту, одну пачку культей обязательно отправляю на базу к врагу, поглядеть. Ну и начинаются проблемы ближе к выходу в т2 (4-я минута или около того, если не был заказан лишний раб). Играю на хоткеях (естественно), в целом макро на более-менее приемлемом уровне, простоев мало. Может, микро не хватает? Моих 4 пачки оборванцев могут и на т1 затравить, зависит от игрока. Уж не знаю, как ваши культисты наносят урон, мои только его получают. В пример могу привести ситуацию, когда ко мне на базу телепортируются Мек, шуты и пару отрядов бойзов и наводят там шороху даже под огнем лп2. Турель разбирают на запчасти довольно быстро. Больше всего проблем с эльдаром - инвизные рейнджеры и риперы могут держать около базы, не получая урона ни от гранатометов, ни от постов/турели. Понятно, что воевать культистами не стоит, но куда деваться? В общем, сталкиваются мои культи с врагом - мне сложно отбиться даже с учетом того, что я не отвлекаюсь от микрения войсками/рабами. ЧЯДНТ? Неправильный старт? Благодарю выше отписавшихся за ответы, принял к сведению информацию. "ы"Если будет нужно, могу потом и реплеи покидать какие-нибудь.
-
Всем форумчанам привет. Интересует следующий вопрос: Как правильно отыгрывать культогрен в играх 1 на 1 и 2 на 2? Не знаю, почему, но у меня данный билд-ордер не заканчивается ничем хорошим. Пусть я и умею подстроиться под ситуацию, но в бОльшей части игр мои попытки пойти в данный БО заканчиваются трагедией. Либо меня выносят, либо союзника (при игре в 2 на 2), а я своими гренами ничего не могу сделать. Играя против игроков своего уровня (а это что-то близкое к значению "средний"), я ещё могу вытянуть и выйти в талонов/крабов, но при матче с игроками, уровень игры которых выше, я попросту страдаю. Посоветуйте, пожалуйста. Уверен, знающие люди услышат и поймут без лишних слов. Заранее спасибо. Гидра Доминатус. И да хранит Вас Император.
-
Становится красной, да. Но в итоге всё равно цитирует сообщение целиком, а не отдельно взятую выделенную фразу. Может ли дело быть в браузере?
-
Барракуда косит героев (по сугубо моим личным ощущениям при игре за/против тау) направо и налево, хоть это и компенсируется её недолговечностью (сенты и талоны этих рыбок наказывают быстро). А вот Найтвинг и Мародёр как-то отстают по данному показателю. Но может дело в чем-то помимо показателя наносимого урона? Или мне просто так кажется.
-
Иногда полезно. Главное, чтобы ресурсы, потраченные на грейд, не ушли, так сказать, в молоко (не слить своих ХСМ в первой же стычке просто потому, что ты не думал, что феешка сделает пачку гвардов с Варлоком на т3). Без ринки ХСМам в любом случае неудобно жить, особенно с болтерами. По сабжу: только плазма, хсмов с хб нужно постоянно подмикривать, чтобы стреляла вся пачка, а не только 4 модельки. Вкачивая плазму, можно даже пустить их в свободное плавание и на время забыть, сосредоточившись на более важных на данный момент юнитах. Ну и в целом плазма дамажит чуть больше. ХБ рулят, если пачек ХСМ хотя бы 3-4, там просто тупо всё умирает, а плазма даже в одной пачке культей уже окупается сильно.
-
На текущий момент Хорроры актуальны только при наличии большого прироста влияния и в больших (2-3 пачки) количествах. Талоны куда предпочтительнее, на мой скромный взгляд.
-
ХП Лорду есть смысл качать, если противник имеет какую-то легкую технику (спидеры, химеры), им можно вытанковывать часть урона. А так... если матч доходит до позднего Т3 (или не дай бог Т4), то Лорд в принципе теряет актуальность (как по мне), так что тратить ресурсы на данный грейд - невыгодно. На Т2 при равном количестве пехоты-техники у обоих противников и достаточно хорошем приросте (вкаченные плюсики) этот грейд точно лишним не будет. Но опять же, всё зависит от ситуации скорее.
-
Почему же? У Хаоса действительно неплохой Т1.5 и ранний Т2. Талоны, крабы, плазма, болтеры. Можно за счет правильной стратегии вытянуть средней сложности матчап (брать в учет карту, расу и т.д.).
-
Самый забавный матчап. Кто первый зафейлит, тот и проиграл. Сделал крабов, а твой противник талонов? Слил. Сделал хсм, а он раптей? Слил. Культогрен против хсм с лохом? Слил. Тяжело играть против сильных хаоситов, может дойти аж до Т4, а там уж у кого больше войск...
-
Лохоплазма/культогрен(гренокульт), в других вариантах уверенности мало. Ситуативно, наверное. Непростой матчап, НЛ хорошо может отсрочить теч и не потерять свой.
-
Не могу не согласиться. Но нельзя забывать о бустах и танкетках, так что обязательно Сорк и Талоны, либо хотя бы (!) Авгур кидать под крабов, иначе гг. Вообще, матчап с орком выглядит обычно не в пользу Хаоса, но выиграть можно, при этом не теряя много влаги из организма. В)
-
Удобный матчап на больших картах для Хаоса, можно с минимальными потерями выйти в Т2 раньше СоБ. На мелких картах надо с самого начала потеть, ибо серафимки наших рабов на завтрак кушают вместо кофе. Вариант один: Затечить в Т2, имея хотя бы Лоха и 2 пачки ХСМ, машинпит, ринка или две, а там уже можно давить по-максимуму, обязательно нужен Сорк (просто мастхэв), а там и Т3 недалеко, одера с огнём и гг.
-
Вышел в Т2 позже СМа - можно начинать паниковать, ибо: Ракетницы, Темпесты, ГК-Чапа, Библ с имба абилками. Контрить практически нечем. Только ломать экономику на Т1 и ставить самому, иначе посос.