
AstarteMortis
Пользователь-
Постов
170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AstarteMortis
-
От чего же ))) еще есть 1.3
-
если б это был просто мужик то да, а то там ж написанно полу-орк... тут ФБ знать не надо вааще...главное представлять как орк выглядет в принципе и человек...возьми нарисуй два силуэта и наложи друг на друга, а затем проведи линию силуэта между двумя имеющимеся - так получшиь приблизительное изоброжение полу-орка...ну а дальше чистая фантазия...
-
Здесь я представлю общие статьи по НЕ, как чужие, так и свои (когда я када нить их напишу), так же хотелось бы увидеть и ваши наработки. Первая статья будет переводом статьи MadMac'а Spearmen High Elf Spearmen - одни из самых любимы юнитов в игре. Это надежные и испытанные воины. Spearmen стоят столько же сколько и Empire Swordsmen или Halberdiers, но при этом имеют более высокую мораль, скорость, и скорость атаки. Их броня на единицу меньше чему у Swords, но +1 Res. Так же они комбинируют в себе такие способности, как Giantslayer и Sheildwall. Вообще-то Spearmen представляют собой линиию обороны эльфов. Sheildwall является тем самым козырем, который и делает из них лучших защитников. Активация данной способности как раз и даст хорошую защиту против лобовой атаки и даст сопротивляемость против нападения (charge), правда уплотнит ряды ваших войнов. Но не стоит забывать что в таком положении они передвигаются значительно медленнее. Будучи Высшим Эльфов не забывайте что для вашей небольшой, хрупкой армии вряд ли выпадет шанс с боевым кличем на устах врезаться в стройные ряды противника. Вместо этого, вашей основной целью, используя Spears, является нахождение хорошей защитной позиции и укрепления ееs, используя sheildwall формацию, находясь перед вашими дальнобойными войнами. Не стоит напоминать что Spears хороши не только против пешей пехоты но и против вражеской кавалерии и огромных существ. Когда они используют sheildwall, большИе (large) существа, нападающие с фронта, в большинстве случаев погибнут, как только вступят в схватку! Swordmasters Swordmasters of Hoeth очень похожи на Empire Greatswords, но без unbreakable способности. В замен, у них есть +1 resist и спец. способность. За 1300, Swordmasters одни из самых дорогих пеших отрядов, которые вы можете нанять в свою армию, и при этом слишком хрупкие за их цену, всего 1 hp каждый. Их мораль довольно таки средненька, но при этом довольно ощутимая. Используя Spears в качестве линейных\защитных отрядов, Swordmasters будут вашими шоковыми отрядами. Swordmasters нужны для того что бы убивать более сильные вражеские штурмовые отряды, которые слишком сильны, что бы их могли сдержать spearmen. Swordmasters довольно таки хорошо, но не как имба, на это указывает их цена. Не покупайте тяжелую пехоту, если считаете что с ней вы будете неуязвимы. Их спец. способность очень сильна, но за нее придется заплатить слишком высокую цену...это как козырь, дающий Swordmasters прилив сил, необходимы для победы, когда она уже близка, ну или когда вы близки к поражению. Данную спец способность нельзя активировать до тех пор пока численность Swordmastersне достигнит 30%. При полной комплектации в 40 эльфов, это значит 13 парней. Когда способность активированна Greatswords станут сражаться лучше и наносить aoe урон (думаю имеется ввиду урон нескольким противникам или криты) 20 секунд или около того. Это невообразимое зрелище, когда вражеский солдаты влзетают вверх от каждого вашего удара, но при этом броня Greatswords уходит в 0...Greatswords заберет с собой многих перед тем как храбро пасть на поле брани. Silver Helms Silver Helms немного лучше чем другая кавалерия. У них гораздо выше скорость и защита от магии чему у большества других видов кавалерии, но броня на 1 меньше. Используйте ее так же как и любую другую кавалерию, но не выводите их слишком рано - для Эльфов, Кавалерия можеть стать ключевым моментом. Дождитесь пока вражеские войска увязнут в сражении с вашими основными войсками и затем пошлите кавалерий вперед на их стрелковые отряды. Archers Archers являются первоосновой Эльфийского воинства. Без сильной стрелковой армии, у них нет надежды на победу в большинства сражениях. Elf Archers дороже и слабее, но может иметь большю численность и имеет отличную дальность стрельб, а так же скорость передвижения. Но секрет их применения заключается в другом, а именно в fire arrows. Единственный случай когда стоит сменить стрелы, это когда вражеская мораль на нуле или ее слишком много и она не пробиваема, или когда вражеская сила слишком высока что бы тратить время на нуление морали. (Например если вы пытаететесь убить мораль вражеского мага, который убивает ваше войско массовыми заклинаниями, то лучше переключиться на обычные стрелы и расстрелять негодяя) Использование fire arrows понизит скорость стрельбы, но здорово понизи мораль противника, который имел несчастие попасть под обстрел. Очень эффективно сфокусировать залп на одном вражеском отряде, таким образом вы очень быстро понизите его мораль, а уже потом переключаться на следующий (добавлю что если к вам вернулся отряд после паники то можно и 1 отрядом арчеров на него напасть с огненными стрелами - примечание меня). Shadow Warriors Shadow Warriors вообщем-то тоже самое что и huntsmen, но стреляют получше. У них нет огненных стрел, да и они не смогут создать достаточный заградительный залп как основные стрелки, но они гораздо быстрее и у них есть невидимость. Используйте их как детекторы и разведчики, или добивайте ими раненных врагов. Great Eagle Один маленький совет. Отключите авто атаку у Great Eagles. Во имя всего святого, выключите ее нахрен! По только им известным причинам, Орлы совершенно безразличны к своей жизне и жизне своих друзей. Вместо этого, выбирайте цель очень аккуратно, и по полной используйте их скорость и сплэш урон. Имея 20 hp и броню 2, орлы ни что иное как дохляки Но опять же, за 2,500 , они ни что иное как дешевый юнит. потрадте еще 500 gp на extra armor, и это на долго сохранит жизнь вашим вложениям (буржуйский юмор меня когда нить убьет...своей плоскостью - примичание меня) . Держите Eagles подальше от вашего фронта и отправляйте их на отбившиеся отряды противника или на отряды поддержки, при этом быстро отлетайте если будете атакованны стреляющими войсками. Eagles одни из самых быстрых в игре, так что убежать (т.е. улететь) будет достаточно легко, главное постоянно за ними следить. Eagles одни из самых сильных в игре, но их достаточно легко подстрелить если вы кините их на толпу вражеских лучников. Repeater Bolt Thrower Всего за 1750 gold, очень выгоден (в оригинале слово выгоден было steal, как известно это слово переводится на англ. яз как воровство, кража...но при этом на амер. яз так же переводится как выгодно, дешевая покупка...вот так, для пиндосов все что украдено, то выгодно - лирическое отступление меня). Радиус атаки у них всего на 10 меньш чем у Empire Great Cannon, отлична скорость передвижения, и высокая скорость атаки, по сравнению с Hellfire Volleygun. К тому же, он наносит магический урон, итак это идеальная пушка для уничтоженя разной нечести и демонов. Поставте несколько за спинами стрелков для усиления огневой мощи, и наслаждайтесь феерверком.
-
вот в подтверждение моим словам так должно все выглядеть (на примере империи, комп хард (на вери хард все то же самое)) elf_vs_emp_hard.zip
-
меня интересует другой вопрос, скока дамага (ну скорее всего 1) наносят рейнж юниты в бб и с какой скорость, меткостью? Неужели с такой же как и стреляют?! ЗЫ если вдруг кто не знал то 'O' это приказ рейнж юниту пойти в бб, а 'P' это приказ герою атаковать рейнж атакой (действует для Empire Captain/Count, Elf Commander/Prince, и Skaven Engineer)
-
ну сколько можно уже писать одно и тоже, каждый пост повторяет предыдущий... ваще тему можно почти всю тереть, оставив лишь уникальные посты, в том числе и пост Boomdeamon т.к. он все обобщил что тут писалось... но я все же покритикую его... ))) 1) Зачем тебе АИ компа? Ты собираешься всю жизнь играть с компом? Помоиму с другими людьми гораздо приятнее )) 2) Да кампания ацтой. Но я хочу сказать что после Вар3 РоХ все стратегии хромают на сюжет, ибо в Вар3 РоХ он был без 5 минут идеален. 3) Не все рассы. Бугага ) када вышел В40к ДоВ там тоже были 4 рассы, потом еще одна, потом еще две...и это не предел... думаю все так же будет и в ВФБ, ибо если б они сделали сразу всех тада бы им не чего было бы издавать еще, а значит не было бы денег, а значит разрабы умерли от голода и никто бы не писал патчи и фиксы, что не есть гуд. К тому же гораздо легче балансить сначало игру для 4, потом добавить еще парочку, потом еще пару-тройку...а не сразу 12 расс балансить! 4) Короткая компания. Вспомни игру МахPain 2 там ваще кампания за 1-2 дня проходилась, но ни че, игра ж в шедеврах числится... да и ваще, для мня важна кампания тока в РПГ и Экшенах, а в стратежках главное это мультиплеер (и все что с ним связанно)! а кампания на втором месте 5) Не совсем понял про баннеры. Т.е. ты хошь что бы у каждого отряда был свой флажок (тот что показывает к какой стороне относишься а не тот что доп фишки дает)? Ну тада пестрота будет дай боже... можно конечно по роду войску дорисовывать, например лучник - стрела; конница - копыта и голова коня; ну и т.д. А так все равно почти все войско на 1 2 3 4 5 6 7 8... забиндино всегда... ну вроде все. Согласен с тем что движок не оптимизировали ваще, или тест был наверное на новом 4х ядерном проце+жираф 8800 ))) ЗЫ еще согласен что кампания скушная и галимая, но шут бы сней ) главное что б в остальном все было хорошо
-
Странно что ни кто не написал, а ведь это наипрекраснейшая новость, дающая надежду на светлое будующее!!! :) ------------ New Features ------------ - Added Flanking and Charge feedback. - Added indication in the Multiplayer Lobby on list of players of which ones are in a game. ----- Fixes ----- - Fixed several crash, out of sync and other bugs during replays. - Fixed a bug where the Credits did not load after completing a Campaign. - Fixed issues in the Tutorial where triggers were broken. - Fixed a crash in the Multiplayer lobby. - Fixed a freeze that occured after clicking on the Cancel button in the Create Army menu after playing a Ladder game. - Fixed a crash that occured when you attempted to move Gutterunners out of bounds via their Tunnel ability. - Fixed minor user interface bugs. - Music volume balance. - Fixed a bug where players attempting to join a multiplayer game already started remained attempting indefinitely. - Fixed a bug where the Move Speed value was displayed incorrectly in the game. - Fixed a bug where some army bonuses were not displayed. - Changed the orientation of the tower cannons on the Hightower multiplayer map. - Changed the location of the rally point of the reinforcement camp in the center of the Village in Squeeze map. ----------------------- General Balance Changes ----------------------- - Ranged units hit heroes more likely. - Heroes now suffer additional damage when attacked from behind by melee units. - Heroes can escape harder from pursuing units. - Fixed a bug which caused heroes to level up faster than intended. - Armor upgrade prices for units generally lowered. - Level upgrade cost for artillery units increased. --------------------- Skill Balance Changes --------------------- The Empire - Prayers of Sigmar - Increases the lifetime of Strength of Sigmar by 2 sec (instead of 1). - Strength of Sigmar - Lifetime increased from 10 seconds to 15. - Strength of Sigmar - Cooldown reduced from 60 seconds to 45. - Strength of Sigmar - Power cost reduced from 300 to 150. - Fireball - Base chance to hit for area component increased from 10 to 11. - Fireball - Bonus chance to hit by skill ranks for area component lowered from 5% to 2.2%. - Fireball - Tooltip corrected. Bonus chance to hit to target is 10%. - Master of Aqshy - Chance to hit reduced from 5% to 1.4% for every rank of the skill. - Conflagration of Doom - Cooldown and power cost increased from 45 seconds and 225 power to 60 seconds and 300 power. - conflagration of Doom - Inner area damage reduced from 3 to 2 hit points. - Conflagration of Doom - Inner area base chance to hit increased from 30% to 35%. - Conflagration of Doom - Outer area base chance to hit increased from 10% to 15%. - Conflagration of Doom - Outer area bonus chance to hit decreased from 5% to 3%. - Herald of the Storm - Cooldown and power cost decreased from 30 seconds and 150 power to 20 seconds and 100 power. - Herald of the Storm - Bonus chance to hit reduced from 10% to 8%. - Herald of the Storm - Now jumps up to 5 targets at the base rank of the skill. - Earthlord - Chance to hit increased from 0.2% per skill level to 0.4%. Hordes of Chaos - Wind of Death - Cooldown and power cost increased from 50 seconds and 250 power to 55 seconds and 275 power. - Lord of Shadow - Fixed skill to the tooltip. This will cause an overall 19% area radius decrease to the current state of the skill. - Infernal Storm - Chance to hit decreased from 5% to 4% per skill level. - Sumptuous Pestilence - Cooldown and power increased from 30 seconds and 150 power to 40 seconds and 200 power. Skaven - Warpbombs - Cooldown and power cost reduced from 50 seconds and 250 power to 40 seconds and 200 power. - Warpbombs - Area reduced from 3.0 to 2.5. - Warpstone Shower - Damage reduced from 2 to 1. - Whirling Doom - Cooldown and power cost decreased from 60 seconds and 300 power to 35 seconds and 175 power. - Whirling Doom - Chance to hit reduced from 40% to 15%. - Whirling Doom - Chance to hit upgrade reduced from 8% to 3% per level. High Elves - Asuryan's Chosen - Cooldown and power cost reduced from 50 seconds and 250 power to 40 seconds and 200 power. - Asuryan's Chosen - Base number of wisps reduced from 7 to 5. - Asuryan's Chosen - Duration increased from 15 seconds to 20 seconds. - Asuryan's Chosen - Base chance to hit increased from 5% to 10%. - Wrath of Khaine - Damage to target increased from 1 to 2. - Wrath of Khaine - The based skill already included the +50% chance to hit to the target. This has been corrected to the tooltip. - Wrath of Khaine - Added 1% bonus per skill level to the chance to hit of the area component of the spell. - Master of Hoeth - Magic resistance reduced is changed from 2 per skill level to 1. - Flames of the Phoenix - Cooldown and power cost increased from 50 seconds and 250 power to 60 seconds and 300 power. Orcs and Goblins - Brain Bursta - Cooldown and power cost increased from 20 seconds and 100 power to 35 seconds and 175 power. - Brain Bursta - Base chance to hit reduced from 15% to 10%. - Brain Bursta - Bonus chance to hit reduced from 3% per level to 2%. - Fists of Gork - Cooldown and power cost increased from 50 seconds and 250 power to 60 seconds and 300 power. - Fists of Gork - Base number of fists increased from 7 to 10. - Buzzin Swarm - Morale damage reduced from 50 to 25 and bonus per level reduced from 10 to 5. ------------ Item Changes ------------ - Fixed function of damage reflection of Armor of Retribution. - Magical infusion potions' price increased to 150-250-350 gold (minor-. - Power Stones' price increased to 250-500-750 gold. - The cooldown of scrolls increased from 30 seconds to 60. - Elixir of Invigoration is on a 10 minutes cooldown. - Potion of Fortitude price increased to 400 gold. скачать можно здесь: - Fileplanet 1.6 Manual Patch here: (For US/UK users) http://www.fileplanet.com/170505/170000/fi...haos-Patch-v1.6 - D2D 1.6 Patch here: (Only get this if you purchased through Direct to Drive): http://www.direct2drive.com/patches/ - Europeans who are playing the German/French or Italian version can update using this 1.6 manual patch: www.patches-scrolls.de
-
и как? нормально? вылитов нет?
-
Heroes Light Mage 1000 pts --25 lvl 1500 pts (Fading Twilling 5 lvl, Path finder 5 lvl, Call of the Chase 5 lvl, Star of Ulthuan 5 lvl, Restoration of Isha 5 lvl) total price - 2500 pts High Mage 1000 pts -- Wrath of Khain 5 lvl Master of Hoeth\Spell Mastery 5 lvl equip - Jewel of the Dusk 700 - Warpstone Shield 100 total price - 1800 pts High Mage 1000 pts -- Wrath of Khain 5 lvl Master of Hoeth\Spell Mastery 5 lvl equip - Warpstone Shield 100 total price - 1100 pts Core 20 Swordmasters 1300 pts 24 Spearmen 940 pts -- Standart bearer 100 total price - 1040 pts 24 Spearmen 940 pts -- Standart bearer 100 total price - 1040 pts 36 Spearmen lvl 2 1260 pts -- Standart bearer 100 total price - 1360 pts Итак что мы делаем. Двух магов мы цепляем к двум spearmen, которые лвл 1. Светлого мага цепляем к Swordmasters. С таким войском нельдя уходить в дефенс, так что сразу идем в атаку. Светлым кидаем инвиз и вместе с свордами проползаем в тыл врага: если есть артиллерия то уничтожаем ее, если нет артиллерии то режим тыловиков-стрелков (не забываем оживлять своих павших товарищей). Тот отряд копий что состоит из 36 юнитов - мясо. Мясом нападаем первым дабы отвлечь внимание рукопашников. Двумя другими отрядами врубаем варпстоун шилд скролл и мчимся на лучников, не забывая магом посылать заряды во вражеских рукопашников. К тому времени как наше мясо будет уничтоженно большая часть лучников будет либо убито либо бегать в панике, поэтому кидаем копья на вражеских рукопашников и посылаем магию на лучников если они рядом и стреляют по вам или кидаем магию на рукопашников если лучники бегают в панике по всей карте. Как только рукопашники умрут или побегут в панике начинаете всех убивать магией, вообщем то уже ни чего сложного не будет. ЗЫ в названии темы НЕ означает High Elfs (эт так на всяк случай) ЗЗЫ Напомню что High Elfs Saphery имеют бонусы: +10% power regeneration +2 magic resistance ЗЗЗЫ Первый раз пишу арми билд так что если где то че то упустил, извиняйте и укажите на это
-
у тебя лицуха или пиратка? если пиратка то всем в ЛП рассказать как ставил 1.3
-
Dopeman вот те ситуация для которой тебе придется лучше продумать тактику... эльфийская армия: Коммандер 10 лвл ( 5лвл бронька 5лвл точность) ------- 3х Лучники 2 лвл 2х Щитовики 2 лвл (с баннером на мораль) 1х Артеллерия (забыл как эта баллиста называется) Тактика Карта для 2 игроков там где лес и проход через ущелье, еще там 2а разрушенных домика стоит. Героя шлем за ближайший домик, он примит на себя первую волну. пушку двигаем немного вперед что бы увеличить дальность. 1 отряд щитов должен быть немного поближе к герою, что бы его прикрыть када начнется куча мала. Лучники с огнемдвигаются на такое расстояние что бы его рейнж зона не заходила за рейнж зону баллисты и при этом не попадали под обстрел подходищих варп крыс... Тема в том что рейнж у пушки больше чем у варп крыс, а значит долго за минами ты сидеть не будешь. Скорее всего пойдешь в атак. Тебя уже ждет герой за домом и ты начнешь его месить. Но герой с хорошим армором и бить тебя будет больно. К тому же с фланга подскочат щиты с поднятыми щитами и жазнут нехило, хоть и крыс твоих больше но у нас баннер+по тебе лупит огонь от лучников убивая мораль. К тому же твоих варп крыс бьет пушка. А второй мой отряд щитов на всех парах мчиться к твоим варпам вязать их в ББ, при этом в тот момент когда ты стреляешь они поднимают щиты затем снимают и бегут дальше. Мораль у твоих варпов уже низкая, а значит мажут чаще. К моменту когда я навязал 1-2 варпам ББ, твои кланкрысы уже убегают лечить мораль, а значит лучники бегут нулить мораль вапрпам. Ну дальше уже все понятно, начинаются гонки и добивания твоих крыс.... ЗЫ Подсказываю, брать себе в армию варп кэнон без мазы тебе будет, т.к. придется жертвовать либо варп крысами либо кланкрысами, а значит это ускорит мой прорыв...
-
кстати хотелось бы поправить автора с его арми билдом ))) есть неточности в цифрах... так вот 3 отряда Warplock Jezzails нужно повысить до 3 лвла (тада их становится 24 в отряда за 1560 pts) 1 отряд Warplock Jezzails до 2 лвл за 1170 pts (их будет 18 в отряде) тада получается по очкам то что расписал автор
-
где офф инфа про то что у СОЕ есть кластер из 250 компов?!?! ибо кластер и сервак это разные вещи и не стоит их путать... опять же повторю что сервак для EVE-online считается самым лучшим, а не для EQ2...
-
соотношение моих юнитов - 3:2:1 лучники-пехтура-конница лучники - убийци морали, вражеская армия тока успевает бегать к концу карты и обратно пехтура - сдерживает первую волну конница - по идеи убийца враж пушек\стрелков. Но тут возникает трабл. Почти вся армия врага это стрелки+стрелки на конях. Оставшиеся это мечники\алебарды+пушки. К мили пехоте враг чаще всего "цепляет" приста и убить ее сложно ибо лечилка, поэтому я им мораль сбиваю. Вообщем то с пехотой у мня ни когда не бывает проблем. То ли дело пушки, прям имба какая то. Када пытаюсь прорваться конями+герой на коне (скиллс - груп баффс а именно дефенс+скорость (если докупить скилл поинты то еще бафф на скорость атаки)) то мня расстреливают стрелки и до пушки добегает герой (если оч. повезет то еще и 1-2 коня). Ну а их добивает любой стрелок добежавший на подмогу своей пушке, в итоге я макс. успеваю убить 1 пушку из 2х. А подойти основными войсками не могу т.к. лучникам приходится нонстоп гонять враж. пехоту, а мили пехота воюет с враж отрядами которые с пристом (ибо у него мораль востонавливается бешенно и нулить ее не имеет смысла)...В итоге оставшеяся пушка добивает всех лучников ну а дальше капут мили пехоте... короче посоветуйте че делать с этой имбой?... играю на картах на 2 игрока.... ЗЫ кста где можно почитать ростеры для ФБ для эльфов? (смотрел разделы мудрые идеи и все о ФБ но ни ссылок ни чего нить путного не нашел) а то у мня все тактики и арми билды строятся на методе проб и ошибок и домыслов, а хотелось бы еще посмотреть до чего дошли люди из первооснов )
-
тоже с удовольствием но тока не в 21:00 а позже... где нить с 22:30...
-
'эээ ващето самый лучший сервак это у CCP для игры EVE-online считается, а это кластер из 70 серваков, так что непонятно что за 250 число )))
-
а я уже переделал свою аватарку под НГ ) так что мой эльф терь полноправный новогодний эльф :boyan:
-
не надо снежинок плз, бесит када всякая муть по экрану летает и отвлекает ) еще раз респект
-
о, круто круто ) вышел из игры а тут уже снег, вышел покурить и там снег, везде снееег!!! ))) ЗЫ надо будет и ко своей аве колпак приделать )
-
хм если изменить лица с мультяшно-анимэшных и исправить грудь дэвушки на настоящую то будет все хорошо... на картинке нравится тока одежда мужика ЗЫ кинжалы выглядят как игрушечные из детсва....
-
мдамс все, не могу я так, больше в скирмиш с 30000 птс не играю )) а то возможно тока перед боем подготовиться всех раставить и ждать када придут супостаты а потом наблюдать слайд шоу... ЗЫ интересно на жирике 8800 как игруля пашет )))
-
Империя, и точно за какого нить угрюмого приста, буду нести слово в массы ) А ваще хотелось бы еще за эльфов, но эльфы будут попсой ибо за них в 70-80% случаев играют дети и n00bz ))) (лишь 30-20% это адекватные взрослые люди). А вообще в игре должно быть мало детей, ибо рейтинг. Енто ж тока в России какая нить игра с названием "Анальное угнетание перфоратором в доме Боли и Насилия" будет проданна без зазрения совести (и наказания со стороны правительства) ребенку 10 лет. А за бугром за этим делом строго смотрят. Играть буду на офф сто пудов, ибо все шарды это один большой и толстый сакс. Кста а с чего у вас тогаищи такая уверенность что будут фри шарды у ВахОнлайн?
-
развенчал эту имбу против компа ))) Эльфами! Короче, основная масса должна быть лучники, остальное по вкусу. Всех лучников оборудуем фаер эрроус (огненными стрелами то бишь). Кстати, пригодился микро из ДК, када я играл за эльдар, т.к. некоторое отряды пробивались через защиту спереди и приходилось то одним отрядом лучников то другим побегать пока другие обстреливают. Главная фишка в том что у крыс мораль ацтойнейшая. Огонь ее минусит тока в путь. Поэтому делаете так: сначало огнем поливаете, как тока отряд отсупает быстро жмякаете F1 и поливаете обычными, потом опять F1 и кормите огнем)... вот сопсна и все... да кстати, сделайте себе ХК перса шо б валить вражиских героев, а то будут портить настроение... еще можно 1-2 отряда конницы, шо б лучников трепать... сопсна за эльфов нужно микро, немного меньше чем за эльдар в ДК, и тада будет сшасть... Так же юзайте абилку щит у копейщиков. Дайте ему героя с прокаченной пати скоростью и начинайте атокавать по принципу щит->отбились->бег->щит ну и так далее, тесня врага от ваших лучников...
-
забавно, но (!) я се покупал пиратку, на ней уже 1.2 На всяк случай попросил фикс, но он не потребовался т.к. все работает на ура... уже почти прошел главу 2 за добреньких, и ни одного, тьфу тьфу тьфу, вылета ))) ЗЫ зато была трабла со звуком - в роликах он то пропадал то появлялся через каждые 5-7 секунд, а в игре все бормотали на 2 тона выше и в 1.5 раза быстре... спасло установка более свежих кодеков+директ Х обновил+комп ребутнул после этого (это очень важно, иначе все предыдущие шаманства идут коту под хвост)