Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cromat

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cromat

  1. Лови тех. Берешь в союз не кайроса, а Блю Скрайбов. Они также могут найти призыв демонов, абсолютно бесплатный, они также по сути байки - 12 мув, каст, потом отскок на 24. Каждый удачный каст твоих либров даст им каунтер, который может увеличить число твоих варп чарджей. Все удовольствие за копейки. Ну и да, в грейтера они тоже могут превратиться))
  2. хм. -хм. я бы использовал в качестве катализатора для брони - соулгриндера. он, тоже ведь может быть демоном кхорна, при этом имеет тот же мув, что и либр + сильно прочнее собак. 3-4 соулгриндера, некий боинг, который танкует либр в 2++ с реролами из дивинации, пусть, это будут, скажем те же колобки, или, может быть какие-нибудь рукопашники, которые будут призваны вытащить гриндеров из неприятного хтх....хм, кажется, я кое-что придумал.... ушел писать лист
  3. Играй одним юнитом, Скучно играть одним юнитом. Л - Логика. Тут же ринки теперь с мистиками. Также я уверен, что куллексус нужен крутой бомбе) Но позицию я понял. ок
  4. Все идет к тому, что детачей будет много, и единственными ограничениями будет лимит по армиям в команде, а также очковый формат вашего ростера. Пока размышляю над очевидными союзами типа батлбразерс. (Империя, Эльдар), Хотя сам буду играть, скорее всего за что-то несмешиваемое, но при этом забавное. +++Дополнительность+++ Primary Detachment: Nemesis Strike Force (Grey Knights Faction) Secondary Detachment: Allied Detachment (Space Marines - Ultramarines) Tertiary detachment: Officio Assassinorum Quaternary detachment: Inquisition Nemesis Strike Force Detachment HQ1: Librarian (110), Nemesis Warding Staff (0); Psyker (Mastery Level 3) (25); Domina Liber Daemonica (25) [160] - [Warlord] HQ2: Librarian (110), Nemesis Daemon Hammer (5); Psyker (Mastery Level 3) (25) [140] Troops1: Strike Squad (110), Nemesis Force Swords (0) [110] FA1: Rhino [35] FA2: Rhino [35] LoW: Kaldor Draigo [245Pts] Allied Space Marines Ultramarines Detachment HQ1: Chief Librarian Tigurius [165] Troops1: Scout Squad (55), CC Weapons (0) [55] FA1: Drop Pod [35] HS1: Centurion Devastator Squad (190), 2 Additional Centurions (2x60), 5xGrav-Cannon & Grav Amp (5x20), Hurricane Bolter (0), Sergeant with Omniscope (10) [420] Tertiary detachment: Officio Assassinorum Elite1: Culexus Assassin [140] Quaternary detachment: Inquisition HQ 1: Inquisitor Coteaz [100 Pts] Elite1: Inquisitorial Henchmen Warband - Acolyte (4), Psyker (10), Mystic (10) [24] Elite2: Inquisitorial Henchmen Warband - Acolyte (4), Psyker (10), Mystic (10) in DT1 [24] Elite3: Inquisitorial Henchmen Warband - Acolyte (4), Psyker (10), Mystic (10) [24] DT1: Chimera (55); Heavy bolter (0); Heavy bolter (0); Psybolt ammunition (5) [60] Fortification: Skyshield Landing Pad [75] ARMY TOTAL: [1847] По ростеру сверху: База - стандартная драйгобомба, которая стала уходить в закат и которой опытные драйговоды так стремятся навесить апгрейд из конклава дашных либров) Я прокачал малышку котезом с 3 отрядами аколитов, дающих кубы, а также чудо-мистиков в разнообразных тарантасах, на которых можно сбрасывать бомбу без сноса. Помимо этого добавлен злейший враг драйгобомбы - Ассассин Куллексус. По ситуации лезет в любой из доступных транспортов, включая дроппод и ломает игру основным противникам драйгобомбы - другим магам. Помимо этого мне очень нравится идея прыгать драйго прямо к куллексусу, после чего выдавать очередь из 18(+кубы врага) выстрелов S5 ap1 во вражеский боинг. Котез защищает нас от перехвата и всяких смешных дропов. Армия компактна и приправлена опциями, как я люблю. Хотя можно больше, но это уже мелочи. Я бы таким поиграл. Что думаете?
  5. Имхо любой профильный рукопашник прогонит это по лидаку и 2-й инициативе некрон. Фирлес нужен какой-то. Ну или, рекомендую, союзные демоны со скарбрандом. )
  6. Да такое себе. Я вот очень устал, думаю остальные тоже. Так что репорты будут задерживаться. Завод очень хорош. Но надо что-то менять. Очень хочется 3-й союз. Ну или просто положу некронов в гробницу и оставлю отдыхать. Пока думаю над комбинацией сестер, тау и темных эльдар. Даже не знаю, что лучше)
  7. Первая игра сингла. Австриец Хайнц. Некроны на 3 харвестах и лорд на барже укачаный в щи. Он наступал на меня широким фронтом по всему столу. Я отступал и плодил скарабов, на ход, когда из резерва пришла коса я сместился 3 отрядами врейтов на левый фланг и зачарджил его врейтов из одного харвеста. База косы и имморталы из неё прикрыли этот фланг от других войск австрийца. На следующий ход я этими тремя отрядами врейтов накинулся на следующий харвеста, на 5й, съел 3-й харвест. Длорд и скарабы просочились в деплой и казнили пауков и войнов-имморталов, попутно забев командную баржу. Сконцентрировал ресурсы на одном - победил. 20-0. Второй тур первого дня - румын с ростером нанавати. Кайрос, 2 по 8 рыб, 8 мух, 4 герольда, пинки на сдачу. Я с таким тыщу раз играл, знаю как такой ломать. А оппонент ещё и землю не нашёл ни одним из герольдов, правда у кайроса была невидимость. Собрался долго держать боинги во врейтах, пока я чищу деплой и делаю миссии. На 3й ход Коса вылетела и бомбанула в не ушедшего в резерв кайроса 8 выстрелов. Тот упал и умер во врейтах. Потом парень стал плодить демонов, чтобы хоть что-то вытащить. Мульттчардж в 4 отдяда колбасой скарабов и дикое инстабилити. Парень сдается на 4 ход. Изи. 3 тур. Дракон, за чьей головой я приехал в Чехию. Капитан сборной Германии, Давид, мёртвая крыса. 30 скатербайков, два фарсира, 3 дарты, 2 серпента с 5 пылесосами в каждом. Ад. Он первый ставится, я отжимаюсь в угол с руинкой, позволяя стрелять по мне только двум отрядам байков. За первую фазу стрельбы теряю 8 врейтов. Это приемлимо. Бегу вперёд, занимают руинку, начинаю штамповать новых бойцов. Давид не делает ни одной ошибки, идеально вымеряя все расстояния. На 3 ход выплевываю щупальце скарабов из руины, сьедаю одну д-арту, подставляя вперёд длорда. Входу всеми отавшимися врейтами, котовясь чарджить серпенты и начинку. Давай, долбись в 2+ с реролами и 4+ протоколом. Ну и че... Ну да. Короче он продобился. Потом, даже на 5 ход я умудрился отшметками законтестить обе башни. На 6й я пожал ему руку.
  8. Я тут короче съездил на ЕТЦ и ЕСЦ. Писать отчет не хочу. Пока нет. Может быть недельки через 2-3. А пока выложу сюда еще всякого бреда, не имеющего ничего общего с реальностью. Если вы верите в реальность. "тык" Ну смотри, Полное объяснение используемого мною эффекта заняло бы очень много времени, да и могло бы быть понято лишь людьми, имеющими как минимум высшее физическое образование. Потому я попробую на пальцах объяснить что же вообще произошло и где тут зарыта та самая полудохлая кошка. Меня спрашивали, что же может быть особенного в армии, в которой по сути происходит тиражирование 3-х юнитов? Ответ простой - я использовал переход количество-качество. Нет ничего особенного в обычном транзисторе, но процессор вашего компьютера, состоящий из миллионов этих элементов способен на невероятные вещи. Что же я придумал. Все знают про мат. ожидание и условную вероятность некоторых событий (бросков кубиков) Не все понимают идею дисперсии большого числа бросков, но в целом тут тоже все просто - чем больше ты кинул кубиков, тем ближе твое среднее к мат. ожиданию. И если ты бросаешь всего лишь единицы кубов, то и разброс будет очень большим. Но в целом рандомайзер шестигранного кубика выглядит почти идеальным. Но вот как повлиять на относительное распределение кубиков внутри этого большого числа бросков.... Чтож, я подключил к стандартному классическому способу [ну уж нет]ождения случайного числа механизм квантовой механики, а также элементы теории физического хаоса с применением инструмента странных аттракторов. Да, вархаммер, это не физическая система. Это модель. Такая, что в ней можно промоделировать ряд простых гамильтонианов, для неких одномерных систем, скажем фермионов, связанных в цепочки, или некий многомерный газ невзаимодействующих частиц... И некие случайные процессы, траектории которых можно описать в дискретном фазовом пространстве системы при помощи теории хаоса. И да, если иметь возможность задавать внешние условия, и менять их по ходу игры, можно создавать очень интересные конструкции, суть которых будет заключаться в том, что в нашем фазовом пространстве будут существовать некие точки, к которым всегда будет возвращаться траектория нашей системы, как бы далеко не расходились траектории результатов бросков кубов между двумя совпадениями. Если эта точка - увеличенное распределение шестерок на кубах в течении одной определенной серии бросков, скажем на тесла-деструкторе косы - почему бы и нет) (на самом деле чуть сложнее) Чтож, нам понадобится что-то вроде генератора среды, которая заполнит фазовым объемом наше пространство виртуальных моделей - ими будут скарабеи. Каждый дает 5 кубов на чардже - пять пикселей, которые могут быть любыми, но узнав которые я могу подкрутить внешние условия, для ожидания последующих результатов. Вы можете сказать - как же так?! Всем известно, что после измерения некой величины, она становится частью реальности, даже если до момента измерения реальности и скрытых в ней параметров не существовало. А также то, что последующие измерения никак не зависят от предыдущих. Это было главной проблемой при построении схемы моего суперкомпьютера на скарабах. Что ж, подумал я - а давайте ка сделаем отложенный эксперимент с возможностью посткоррекции и даже стирания некой информации, которая не так важна для последующих измерений. А после, подглядев за грань реальности, еще не оформившейся в значения от 1 до 6 на выпавших кубах, сделаем некое суждение о другой серии бросков. Само собой во время подглядывания я не могу вытащить точное значение, это бы означало разрушения когерентности этой виртуальной системы и коллапс волновой функции одного или всех бросков кубиков - я вытащу некую сигнатурную характеристику, скажем четность, или остаток от деления на некое число суммы всех измерений. Даже этой крупицы информации мне будет достаточно для победы. Как я создаю первую пробную партию - первое измерение? Я кидаю что-то в районе 50-100 кубиков на чардже скарабеями. Они довольно бесполезны, если не атакуют технику, и потому являются лишь создателями нашего эксперимента, материи нашей незримой модели, информационным топливом и переносчиком увеличения энтропии. И кидаю я кубы, да-да, читатель, ты уже догадался,... по частям. Горсть в 20 кубов, посмотреть на результаты, сравнить с ожидаемой величиной, подкрутить виртуальный потенциал с помощью [ну уж нет]одящихся в моих руках инструментов (реролов или еще чего), кинуть снова горсть и так, пока между сигнатурами еще не существующего броска, скажем за более важные удары косой д-лорда и этой очередной горстью ударов скарабеев, не установится взаимнооднозначное соответствие. Которое в свою очередь создаст запутанное состояние двух систем с разной природой, некий гибрид, управлять которым - задача для младенца. Тут могут помочь перебросы 1-к за преферед энеми д-лорда, или просто растягивание колбасы из скарабов, чтобы войти в чардж нужным количеством скарабеев, а не наиболее возможным итп... Самое забавное, что слабый мозг создания, которое я использую в данным момент, как носитель своей индивидуальности, может просчитывать в реальном времени подобные вычисления лишь при очень малом количестве скарабеев на столе - первые 1-2-3 хода, пока пауки не наплодили полный квантовый регистр, способный обсчитать очень большие объемы вероятностей. После этого подобный алгоритм становится невероятно сложным для понимания, тем самым защищая процесс уничтожения оппонента от его всевозможного вмешательства. На самом деле все очень просто. Я просто построил суперкомпьютер на скарабах. Как-то так.
  9. Возьми в бункер Эскейп Хатч. тогда ассассин сможет из него выпрыгивать - считай способ доставки.
  10. А когда уже будет первый турнир по анбаунду? Ну хотя бы маленький? очков на 1000.
  11. Да нет, паринг тебя со мной очень правильный. Я никак не брал больше 10 очков. Ты все правильно посчитал перед игрой) Потом я подумал, что мог бы вытащить 11 очков и начал вспоминать все странные трюки - вспомнил про овальную подставку кроны и понеслось... Просто так игра стала интересной, без ситуации с кроной, было бы просто скучно) Мне тут еще сказали потом, что нельзя понизить пароксизмом вс ниже одного. хм, но это ни на что не влияло бы все равно. Ну вот, сыграл ты явно лучше... Все-таки игра была бы не интересной, если бы не кубы. В следующий раз будет лучше) На само деле я очень боюсь да байков, который делают хнр и берут точку. Они просто всю игру ломают. Ты их не так сильно использовал.
  12. Смотри. Игра отрядами, ходящими на 12 - это всегда балансировка на грани 24 дюймов. То есть, если помнишь, я постоянно провоцировал тебя, оставляя между нашими отрядами врейтов-рыцарей 22-23 дюйма. Ты отступал. Но если бы ты захотел именно атаковать, то мог бы заняться примерно тем же, и после моего неудачного мува к тебе на 12 и провала чарджа стабильно входил бы в меня рыцарем. Предварительно обработав врейтов гранатами. + Да, байки могут уходить в резерв, что ты сделал только с блек найтами, а потом повелся на развод с косой, которую я подвел поближе к точке со скайфаером) И вместо убийства 4-5 врейтов ничего не сделал косе. В целом найтами надо как-то атаковать некрона, причем сразу 2-мя рыцарями один отряд. Тогда можно начинать крошить некрона...
  13. Немного обновлений по результатам игры на команднике в Генералах. 1 игра - 3 рыцаря и ДА байки с рад-гранатаметами с хнр от Дениса из Мантикоры. Типа охотники на некронов, ибо блины 8-й силой будут инстить врейтов, а д-сила прост оне приятна. Расстановка была по узким сторонам, я заполонил весь стол, а противник достиг бы большего успеха, если бы не переключился в середине игры с убийства врейтов на убийство скарабов по совету своего капитана) вроде бы сыграли 4 или 5 ходов - оставил на стле 2-х рыцарей в 3 хулпоинтах суммарно, что-то вроде 16-4 или 15-5 в мою. 2 игра - драйгобомба Юстаса. Против бомбы надо отступать, плодить скарабов и выигрывать по точкам и убитым юнитам. К сожалению нормально обогнуть драйго и компанию сложно при косой расстановке и я попробовал завязать их, отдав 2 пака врейтов, один с протоколами, одновременно оббегая по флангам остальными силами и зачищая деплой от дреднайтов и прочего сапорта. И все бы ничего, но дреднайты встали скалой и откидали дикое количество 4++, пока драйго с колобками медленно и грузно перемалывал мне пауков и подбирался к боингу со скарабами. Первый раз, когда я потерял орикана, лорда и скарабов. В итоге что-то вроде 6-14. Не доволен собой( Но это опыт. 3 игра - Хуан и его не меняющийся ростер демонов. Играли 2 башни - единственный раз за турнир, когда я кого-то зачарджил на первый ход (подставившихся пинков на точке). Потом заполонил стол, подрезал рыб, всякий шлак вроде культистов итп, а под конец запечатал 20-ку невидимых сикеров 2-мя отрядами врейтов и облаком скарабов, не дав добежать до точки. Счет тоже не помню, то ли 14-6, то ли 16-4 в мою. Но Хуан ошибался. 4-я игра, Андрей Журавлев и его блады. На самом деле он мог бы достичь успеха, если бы вошел в меня всей армией на 2-й ход, но почему-то после довольно неплохого дропа основного боинга с мефистоном и двумя либрами решил улететь от меня гейтом. 15-5, шла бы игра не 3 хода было бы больше. 5- игра, я дефлю. Хайв Тиран. 7 летающих монстров, у меня по воздуху умеет стрелять только коса, играем на килпоинты.... 11-9 в мою, я смог посадить крону без единого выстрела. Окружил подставку скарабами, чтобы она не могла повернуться, и выстроил цепочку прямо по курсу полета длиной 24 дюйма. Бедному животному пришлось сесть прямо в мягкие лапы врейтов.
  14. Ох, напишу ка и я что-то. Как капитан команды Засекина хотел бы поблагодарить всех оппонентов и игроков свой команды, вы супер! По парингам - у нас было 2 очень неприятных ничьих с Гидрой и Тленом, в первом случае по моей вине, во второй Грейву не повезло, хотя конечно это все оправдания и проблемы более глубинны. Мы вполне могли выиграть хотя бы одну из этих игр и поиграть за первое место с прекрасными Трикси или Дайсами, но нет). Увы, взяв Грейва в состав, нам пришлось спешно придумывать новый ростер для Лакрима, который в итоге был совсем не оптимален. А мне, как капитану, было не совсем понятно, как сделать паринги стабильными, имея в команде две, пусть и имбовых, но по сути, одинаковых армии. Хорошо хоть в одной была ева... С демонами было бы лучше) Паринги, по моему мнению, с Мантикорой, Грим Фанданго и Эспадой мы выиграли, хоть я и совсем не имел времени нарисовать таблички для всех команд. Порой я понимал, что тур будет нашим после того, как капитан противника переворачивал первую карточку с картинкой армии. Спасибо моим оппонентам. Юстас - больше экспы в мою копилку игр с драйгобомбой, когда-нибудь я научусь стабильно побеждать то, что невозможно победить). Хуан, Хайв Тиран, Денис из Мантикоры - спасибо за интересные игры, в которых можно было увидеть ваху с немного другой стороны и провернуть пару трюков, которые пылились у меня в запасе. Приятно было познакомиться с Андреем Журавлевым из ГримФанданго, не все его решения были правильными, но игра была забавной. Еще бы пару ходов и Мефистон точно убил бы сам себя геморроем) Азатот как всегда - сверхчеловек. Здоровья и процветания тебе и еще раз огромное спасибо за Турнир. Очень не хватало времени на игру, абсолютно уверен, что если бы у меня была возможность играть 5-й ход, где это было нужно, я бы притащил команде еще очков 15 минимум за весь турнир. П.С. Если резня Грейв-Эникей будет снята на видео любым из людей, который сможет это видео обработать в красивый батлрепорт - скину еще 500р Грейву на заслуженную старость :D )
  15. Елки палки, точно... Тогда все не так радужно. Походу в самом деле нужен Белакор еще тут. По оркам - да, но на все это нужно очень много очков, я и так не смог вместить ростер в 1850pts.
  16. За последнее время я видел много ростеров. Скучных. Понятных. Вот вам на подумать одна компиляция правильного союза Орков и Демонов. С ростера одного американского победителя Тырк с моими доработками. Formation: Mogrok's Bossboyz (Sanctus Reach: The Red Waaagh!) - 492 HQ1: Big Mek Mogrok(35), Da Finkin' Kap(10), Shokk attack gun(50), Ammo Runt (3x3) [104pts] - Warlord HQ2: Warboss(60), Mega Armour(40), Power Klaw, Twin-linked Shoota, Bosspole(5), Da Lucky Stikk(25) [130pts] HQ3: Big Mek(35) Shokk attack gun(50), Ammo Runt (3x3) [94pts] HQ4: Big Mek(35) Shokk attack gun(50), Ammo Runt (3x3) [94pts] HQ5: Weirdboy(45) Mastery Level 2(25) [70pts] Combined Arms Detachment (Chaos Daemons) - 695 HQ1: Kairos Fateweaver [300pts] HQ2: Bloodthister of Insensate Rage(275), Exalted revard(30) [305pts] Troops 1: 3 x Nurglings [45pts] Troops 2: 3 x Nurglings [45pts] Allied Detachment (Orks) HQ1: Mad Dok Grotsnik [160] Elite1: Meganobs X 4 [160] in Transport 1 Troops1: Ork Boyz X 30 (180), Rokkit Launcha X 3 (15) [195] HS 1: Mek Gunz – 5x Mek Gunz(18x5), Ammo Runt(3x5), Kustom Mega-kannon(12) (165 points) Dedicated Transport 1: Battlewagon (110), Reinforced Ram (5), Boarding Plank (15) [130], transporting Elites 1 Total:1997 Тут используется мой любимый движок Кайроса, позволяющий реролить один любой куб, и орочьи безумные пушки и касты, где эти реролы весьма пригодятся. Для устойчивости оригинальный 3-й союз заменен на Орочий детачмент, позволяющий нормально использовать Da Lucky Stikk и рерол от Могрока. Демоническая часть более автономизирована за счет книги на Бладфестере, который при наличии у Кайроса земли может быть вообще неубиваемым в 2+ инвуле. Меки встают в пятно бойзов, или просто в глубине деплоя, если им ничего не грозит и бомбят противника большими страшными (иногда вортексными) шаблонами. Варбос танкует артиллерию и может идти с ней вперед и стрелять. Пятно скринит деплой от дропов, защищая борта вагона с меганобами. Достаточно безумный ростер, чтобы попробовать им сыграть. Что думаете?
  17. Старейшины говорили, что однажды число команд на Генералах будет четным и Азатоту не понадобится собирать команду проксиботов...
  18. я слабый, книги читать... вроде понял. можно брать варлорда не черектера, но только, если больше нет черектеров в армии. а они есть. и потому не получится не иметь в праймери детаче черектеров. сам ответил на вопрос, спасибо Грейву.
  19. Супер, спасибо! А что если в праймери детачменте нету черектеров? он нелегален, или тогда варлорда можно взять из союзного детача?
  20. Что-то я запутался. Можно ли в команде двум игрокам иметь такое соотношение по армиям: 1.CAD Eldar+alied Dark Eldar 2.Harlequin formation праймери+ alied Craftworld warhost detachment. В какую из этих эльдарских формаций можно брать еву? Только в праймери для первого игрока, или в союзный эльдарион тоже можно? (я не про 2 евы на команду, я просто про возможность взять еву в али детачмент)
  21. Возможно, но все-таки это ещё и стрельба, которой можно сломать химеру, ринку, итп. Если и менять, то я бы добрался врейтов до 24 вместо длорда. А реролы скарабам может раздать ещё зандрекс своим хейтредом, ну или обирон, если найдёт этот трейт с пары бросков)
  22. Дорого. На 2 врейта дороже чем обиро с хтх но вуалью. Но да длорд хорош. На 2к он будет)
  23. В том то и дело, что риска почти никакого) Глумпризма есть в некоторых вариациях этого ростера, тут просто очков нет. Я думаю над другим героем вместо обирона.
×
×
  • Создать...