По прозьбам...
Турнир на 1500......
Выбор армии
1. Армия собирается одним подразделением размером 1500 очков с использованием Стандартной схемы организации армии и должна соответствовать всем требованиям, предъявляемым к ар-мии согласно кодексу армии.
2. Запрещено использование любых специальных персонажей (исключение составляет имперский чемпион в ордене Black Templars), но допускается использование их моделей в качестве генера-лов, сержантов и прочих темных личностей в вашей армии.
3. Каждый игрок должен иметь полностью расписанный ростер своей армии. Ростер пишется на все игры (заклинания, клятвы и прочее подобное выбирается один раз на все игры, исключение со-ставляют Minor Psyker Power, которые накидываются каждый раз перед началом битвы в при-сутствии вашего оппонента)
4. Для участия в турнире разрешены следующие армии:
• Space Marines — Codex: Space Marines
• White Scars — Codex: Space Marines
• Imperial Fists — Codex: Space Marines
• Ultramarines — Codex: Space Marines
• Raven Guard — Codex: Space Marines
• Iron Hands — Codex: Space Marines
• Crimson Fists — Codex: Space Marines
• Blood Ravens — Codex: Space Marines
• Salamanders — Codex: Space Marines
• Dark Angels — Codex: Dark Angels (2002 reprint) и Codex: Space Marines
• Blood Angels — Codex: Blood Angels и Codex: Space Marines
• Flesh Tearers — Codex: Blood Angels, Index Astartes WD251 и Codex: Space Marines
• Space Wolves — Codex: Space Wolves и Codex: Space Marines
• Black Templars — Codex: Black Templars
• Space Wolves 13th Company — Codex: Eye of Terror, Codex: Space Wolves и Codex: Space Ma-rines
• Daemonhunters — Codex: Daemonhunters
• Witchhunters — Codex: Witchunters
• Alienhunters — Codex: Alienhunters
• Imperial Guard Infantry Company — Codex: Imperial Guard. Разрешается использование док-тринных армий. Также разрешены все описанные в кодексе легионы Имперской Гвардии.
• Imperial Guard Steel Legion — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Planetary Defence Force — Codex: Armageddon
• Imperial Guard Catachan Regiment — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Catachan — Codex: Catachan и Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard 1st Tanith — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Cadians — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Armored Company – White Dwarf #295
• Armored Battlegroup — Imperial Armour vol.1
• Chaos Space Marines — Codex: Chaos Space Marines. Для использования разрешены все легионы.
• Lost and the Damned — Codex: Eye of Terror, Codex: Imperial Guard и Codex: Chaos Space Marines
• Eldar — Codex: Eldar (2006 reprint)
• Dark Eldar — Codex: Dark Eldar (2002 reprint)
• Ork — Codex: Space Ork
• Speed Freeks — Codex: Armageddon и Codex: Space Ork
• Feral Orks — Chapter Approved Compilation 2004 и Codex: Space Ork
• Space Ork Clanz — Chapter Approved: Ork Clanz и Codex: Space Ork
• Tau — Codex: Tau
• Tyranid — Codex: Tyranid
• Necron — Codex: Necron
5. Во время турнира разрешается использовать технику, описанную в книгах Imperial Armour I, II,III и Imperial Armour Update. В случаях, если эта техника является официальной, то есть правила на нее не имеют грифа “trial”, “experimental”, а так же техника не относится к классу Su-per Heavy, не является Flyer’ом и не является Weapon Platforms. Так же запрещено использо-вать технику созданную по правилам Vehicle Design Rules или относящуюся к классу Tyranid Monstrosities. Для использования вышеописанной техники или созданий игрок должен иметь на руках правила на используемую технику или создание, а так же описания всех используемых ап-грэйдов и/или улучшений. Данные правила должны быть предоставлены для изучения оппоненту до начала игры. Помните, что без наличия правил и описаний на используемую вами технику и отряды, взятые из книг Imperial Armour, вся армия или отряд/техника может быть недопущена к участию в турнире.
6. Техника, являющаяся опциональным отрядным транспортом (Rhino, Razorback, Devilfish, Wave Serpent и так далее) не может захватывать или контролировать объекты, четверти без отряда к которому они были приписаны согласно ростеру армии.
7. Во время турнира запрещено использование любых правил или армилистов с грифом «trial», «ex-perimental», «unofficial» rules, если обратного не сказано в правилах турнира.
8. Во время турнира нельзя использовать любую технику и создания использующие правила Super Heavy Vehicles, Flyers, Vehicle Design Rules & Tyranid Monstrosities
9. Во время турнира запрещено использовать союзников. В том числе нельзя использовать союзни-ков из армии Daemonhunters, Witchhunters и Alienhunters в армиях Imperial Guards, Space Marines, Kroot Mercenaries, команд Deathwatch, а так же Ассасинов, исключая армию армии Daemonhunters, Witchhunters и Alienhunters.
10. Армии Daemonhunters и Witchhunters могут использовать призванные отряды из армий Impe-rial Guards или Space Marines.
11. Если ваша армия создана с использованием, персонифицированных правил, кодексов и прочего, то она должна полностью соответствовать цветовой гамме той армии, которую вы собираете. На-пример, если вы собираетесь представить на турнир армию Tyranids в которой активно используются мутированные создания, то вы должны соответствующим образом сконвертировать модели, чтобы у противника не возникало вопросов по используемым вами модификациям.
12. В качестве моделей техники разрешается использовать модели техники идеологически и размерно-подходящие под выполняемые функции. Например, использование модели APC M113 в качест-ве APC “Rhino” или модели БМП в качестве APC “Chimera”. Приветствуются любые конверсии выглядящие идеологически правильно.
13. Все модели, предназначенные для участия в турнире, должны быть полностью окрашены, мини-мум в три цвета не считая базового.
Соответственно, формат турнира предполагает два уровня игры: стратегический (использующий глобальную карту) и тактический (локальные схватки между участниками).
Участвуют как одиночные игроки с армией на 1500 очков, так и пары с суммарной стоимостью армией в 1500 чоков, однако каждый выставляет войска на 750 очков.
Как и сказано в названии турнира, сражение проходит за вышеуказанный Сектор Самарус ;=), который для удобства командующих поделен на контрольные территории, захват которых и будет приносить Очки Контроля.
Первое место в турнире получает игрок, имеющий максимальное количество Очков Контроля, т.е. игрок, проявивший себя как со стратегической, так и стактической стороны лучше всех.
Второе место определяется по овераллу, третье - генералити. Особняком стоят различные поощрительные призы, как то "За Лучшую Покраску" и "Самый Спортивный Игрок".
Покраска: в какой-то момент турнира (скорее всего, это будет либо в обеденный перерыв, либо в последний день) будет проведена оценка покраски миниатюр и будут учитываться следующий критерии:
качество подставок (покраска, текстурирование, стиль)
детализация миниатюр
цветовая гамма
качество покраски техники (если таковая имеется)
наличие конверсий
дополнительные бонусы за легенду армии, тематичность ростера и пр