Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. зачем нам обсуждать твой "фан, фан, фан" ? это неспособный ростер, но это не должно тебя беспокоить, это ж фан
  2. 3 игры всего было ? а с кем играл ?
  3. там реально всю игру сделал один бросок, когда я провалил лидак паладинам. В итоге я лишился юнита за 1000+ пойнтов и играл 1250 против 2250 противника. Но кмк, паладины с фнп - чуть ли не единственный контр-матчап против такого ростера. Возможно стоит их посадить в ЛР, но жаль будет потерять такую дорогую машинку от свармы, что случится конечно же на 2й ход
  4. хм, ну вообще у меня на столе ситуация была совсем другая. Во-первых, первые ходы найт-файт и дреды стреляют только по своим, во-вторых, тотальный механайзед, чарджить собственно некого кроме лодочек, после чего попадаешь под ведра стрельбы. Всё то, что не в лодочках, серые конечно убивают в ХтХ, осталось только найти этих неудачников :rolleyes:
  5. были прокси, конечно "ростер некрон" Unnamed2250 Pts - Necrons Army 1 Imotekh the Stormlord (HQ) @ 225 Pts 1 Anrakyr the Traveller (HQ) @ 245 Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Tesla Cannon 1 Royal Court (HQ) @ 105 Pts 1 Harbinger of the Storm #1 @ [25] Pts Voltaic Staff 1 Harbinger of the Storm #2 @ [25] Pts Voltaic Staff 1 Harbinger of Destruction #3 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Royal Court (HQ) @ 200 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #2 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #3 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Eternity #5 @ [40] Pts Aeonstave; Chronometron 6 Necron Warriors (Troops) @ 193 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 6 Necron Warriors (Troops) @ 193 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 180 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 150 Pts 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 150 Pts 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 250 Pts Whip Coil (x3); Particle Caster (x2) 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Doom Scythe (Heavy Support) @ 175 Pts Models in Army: 60 Minimum Killpoints: 15 Total Army Cost: 2246 вкратце: 7 лодочек с 13 броней и ведрами стрельбы (арки), перманентный найт-файт, угроза ЛРам от свармы со второго хода (или с первого, если первый был не некронский), один дред постоянно стреляет по своим и есть быстрый контр-чардж
  6. а если он превратил мой юнит в спауна и не выставил его, это считается как заработаннный им КП ? пример: фейт превратил дреднайта в спауна и не выставил его, это считается, что игрок за серых проиграл КП ?
  7. разумеется по новому, старый уже пару недель как не работает
  8. если игрок за демонов обращает юнит противника в спауна и не выставляет его на стол (за неимением модели, например), это считается за проигранный килл-пойнт ? то же самое, но если спауна выставляют и потом убивают, это считается кому-то за КП ?
  9. есть 3 популярных варианта: - 4-5 джокаэро в химере, - 3 аколита с мельтами в химере или ринке, - 7 дэз-культисток + 3 крузейдера в рине. Если с ними Котеаз, то культисток соответственно 6. Есть люди, которые умудряются чарджить ими из химеры, тогда +1 ассасинка и +1 крузейдер. Еще есть вариант миксованный, в пачку к ассасинкам взять 2-3 мельта-аколита. Может есть что-то еще интересное, но я про это не слыхал. Я пробовал просто 3 ХБ-сервитора, но джойнил их к Карамазову Насчет интерцепторов, откуда фантазия, что их никто не использует ? Они как раз хорошо сочетаются с боингом паладинов, особенно если в аутфланке с ними еще дреднайт. В принципе - это единственная играющая комба против некрон, других пока я не нашел. Если у кого-то есть положительный опыт игр с некронами, с интересом почитал бы чем играли.
  10. в кодексах и в ИА осталось что-то игнорирующее инвуль, кроме ЛРР серых (патрон ассасина не в счет) ? похоже, что ГВ таки решили сделать инвуль непробиваемым :D
  11. две тактички много на такой формат, они по сути просто скоринг. Вместо второй можно взять 5 скаутов в плащах с мислой - это уже классика. Уйдет резор конечно, но при этом ты сможешь взять что-то стоящее в ХС, виндик или еще предатор. И я бы в этом ростере терми не миксовал, а взял всех со щитами, тебе надо хоть один устойчивый юнит. Насчет айронклада в единственном поде - это вполне нормально играет. Включишь дымы после дип страйка и на второй ход вместе с терми это будет вполне себе нормальный кулак (понятно, что по ситуации можно либо лутасов пожечь или под пустым сбросить) скаутов в Шторме я бы вообще скинул. Если они в комби-мельтой и ММ на Шторме под Вулканом, то могут гробануть ЛР противнику на 1й ход. А так что они смогут сделать - ума не приложу, причем стоят вполне себе прилично и 2 халявных КП ЛРК тоже тут сомнителен, я бы взял простой ЛР или ЛРР
  12. Просто из ванили делать серых - плохая идея, кроме ног ничего не подходит. А вот вместо 5 серых из коробки сделать 7-8 можно, там проблема только в задних частях туловища, которые должны быть с пси-капюшоном, их в коробке СР как раз мало. Можно конечно забить, все равно особенно никто не присматривается
  13. если ШР стоял - пассажиры могут муваться/стрелять/штурмовать, если ШР летел не более чем на 12" - пассажиры могут стрелять/штурмовать, если ШР летел на флет-ауте - то пассажиры могут выпасть над точкой, которую пролетел ШР, по правилам дип страйка, с тем отличием, что если выпало смещение на скаттере, то они должны пройти тест на опасный тиррейн (модели с персональными телепортерами тест не проходят). В этом случае пассажиры могут только пострелять
  14. а ты сравни их профиль :D :D пачка джаг с чарджа сносят 10 пуриков не теряя ни одной модели
  15. просто снять ЕА с ЛРов и комби-мельту у тактикалов. Это если дред не будешь на предатор менять, так еще 15 пойнтов освободится мне кажется, что именно в этом ростере либр проигрывает по полезности Педро, но смотри сам конечно
  16. то что врайты тупо на статистических кубах почти доели пачку джаг под фейтом (доели бы, если бы игру доиграли) - это вообще ни в какие ворота. Джаги как бы лучший ХтХ юнит в игре, а теперь они должны писять как девочки
  17. ты про штернов ? мне кажется, ничего менять не надо, как раз все сбалансировано и вообще интересный ростер получился. А штерны вообще овер-прайс
  18. я бы поменял либра на Педро, а дреда на предатор с АК и лазками. Думается, Педро сразу же усилит ХтХ и можно будет даже тактикалами и байкерами кому-то морду набить. Опять же - стабборн
  19. раз уж зашла речь про медузу - при покупке bastion-breacher shells у нее остается оба профиля стрельбы или только этих шеллов ? если последний вариант, то почему, в правиле вроде ничего нет про replace, instead и пр.
  20. может вместо ксеноса взять маллеуса с псайкой ? кмк, в этой расписке он больше отобьет свои пойнты - будет стрелять с первого хода и ловить вунды на 2+ армор лучше. я бы и либра на маллеуса поменял :D тогда и терми можно было бы делить на комбат сквады кстати, вот ростер победителя сингла ЕТЦ-2011, в поддержку мнения о двух инквах с псайками ; ) "ростер" HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor (25) Terminator Armour (40) Psycannon (15) 3 Servo-skulls (3*3) [89pts] HQ2 : Ordo Malleus Inquisitor (25) Terminator Armour (40) Psycannon (15) [80pts] Elite1 : 4 Purifiers (4*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (1*2) KOTF (24) Nemesis Force Halberd (2) in Transport1 [149pts] Elite2 : 4 Purifiers (4*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (1*2) KOTF (24) Nemesis Force Halberd (2) in Transport2 [149pts] Elite3 : 5 Purifiers (5*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (2) in Transport3 [147pts] Elite4 : 4 Warrior Acolytes (4*4) 3 Meltaguns (3*10) in Transport4 [46pts] Troop1 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport5 [110pts] Troop2 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport6 [110pts] Troop3 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport7 [110pts] HS1 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] HS2 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] HS3 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] Transport1 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite1 [50pts] Transport2 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite2 [50pts] Transport3 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite3 [50pts] Transport4 : Chimera (55) Hull Heavy Flamer (0) transporting Elite4 [55pts] Transport5 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop1 [50pts] Transport6 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop2 [50pts] Transport7 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop3 [50pts] TOTAL [1750pts]
  21. думаю, что при квиксильвере тоже будет 1 иня, потому что квиксильвер накладывается в мув фазу, а понижение инициативы хлыстами и прочит происходит уже позже - в ассолт фазу
  22. я чего-то про пуриков + ГМ+либр подумал, потому написал про 700 пойнтов + транспорт. Паладины + либр + Драйго все 1300 стоят :rolleyes: и это отдельная тема конечно, которую обсуждали много раз
  23. не все так хорошо конечно, но вы вообще посчитайте сколько стоит такой отрядец и что он должен сломать, чтобы окупиться хотя бы наполовину (700+ пойнтов без транспорта, который еще 200+ стоит). А ведь на следующий ход его скорее всего расстреляют
  24. насчет пургаторов с инсинераторами все понятно, тут проблема в том, что у нас и так нет проблем с антипехом. И этот антипех у нас в элитном слоте, а не в особо ценном ХС. Тут уж если брать пургаторов - то с 4 псайками, кмк Либо может с двумя в ринке, это дешевле и надежнее, потому что вылазить не нужно
×
×
  • Создать...