Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. ваниль в этом плане круче ДА, есть нульзона и Лис, который посерьезнее Белиала в хтх
  2. кстати насчет форс-шашек. Обламывает ли лидак для форс-теста Эгида ?
  3. нет там никакого инквизитора с гранатами
  4. и трайки. Что-то такое бы сыграло качесвенно, как мне думается - 2 пачки терми в ЛРах, Лис, либр с нульзоной, скоринг, трайки (штук 6, если влезет). Ничего лишнего типа АК-дредов и Хроносов. И насчет Драйго vs трайки, он вовсе не вечный, особенно под нульзоной, и много ММ на него перекидывать не получится Техника как раз очень просто затыкается - дипстрайкающими псайками в боковую броню
  5. любопытно как это сыграет против атерми на ЛРах. Такие тесты были ?
  6. т.е. сидит он с Драйго в ЛРе и защищает. Так ?
  7. а зачем знамя в 5 паладинах ? кмк, при таком количестве моделей оно не рентабельно. И инкв вызывает сильные сомнения, дипстрайкнуть его с палами нельзя, как он попадет к ним в сквад ? От лэша ренфорсед эгида неплохо защищает
  8. а вортекс еще лучше, если в ростере мало мельт ))
  9. помимо вышеперечисленных еще Вортекс, раз уж либр у тебя в термоброне
  10. а как это должно играть ? вот начало игры и первый ход противника - вероятно всё уходит в резерв ? и потом молиться, чтобы ШРы вылетели на 2-3 ход, а не на 4-5 ?
  11. вот ростер победителя сингла ЕТЦ-2011 "ростер"HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor (25) Terminator Armour (40) Psycannon (15) 3 Servo-skulls (3*3) [89pts] HQ2 : Ordo Malleus Inquisitor (25) Terminator Armour (40) Psycannon (15) [80pts] Elite1 : 4 Purifiers (4*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (1*2) KOTF (24) Nemesis Force Halberd (2) in Transport1 [149pts] Elite2 : 4 Purifiers (4*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (1*2) KOTF (24) Nemesis Force Halberd (2) in Transport2 [149pts] Elite3 : 5 Purifiers (5*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (2) in Transport3 [147pts] Elite4 : 4 Warrior Acolytes (4*4) 3 Meltaguns (3*10) in Transport4 [46pts] Troop1 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport5 [110pts] Troop2 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport6 [110pts] Troop3 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport7 [110pts] HS1 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] HS2 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] HS3 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] Transport1 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite1 [50pts] Transport2 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite2 [50pts] Transport3 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite3 [50pts] Transport4 : Chimera (55) Hull Heavy Flamer (0) transporting Elite4 [55pts] Transport5 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop1 [50pts] Transport6 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop2 [50pts] Transport7 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop3 [50pts] TOTAL [1750pts] сила в том, что любые потери не страшны, тут нет мега-боинга, потеряв который мы сливаем игру. Ростеры от стрельбы ессесно, но пурики могут и навалять каким-то неудачникам. Такие ростеры - чуть ли ни единственное, что играет у серых против веном-спама
  12. там вот что: Lightning claws Lightning claws are commonly used as matched pairs and consist of a number of blades, each a mini-power weapon, normally mounted on the back of the hand. A lightning claw is a power weapon and it also allows the wielder to re-roll any failed roll to wound. т.е. просто павер веапон, с пистолетом даст +1 атаку. Не приснилось же мне, что клавза только в паре с другой клавзой дают +1 атаку ? X- Или так было только в старых кодексах ?
  13. что-то у меня послепятничное помрачение рассудка: где указано, что лайтин клоуз только в паре со второй такой же дает +1 атаку ?
  14. это только если паладины будут сидеть на коленках у инквизитора, или наоборот ;) в ШР 12 мест, терми занимают два
  15. аколиты стали еще более безумные и я вообще перестал понимать что здесь происходит. Кто летит в ШР, например ? только не говорите, что там те самые 7 сервиторов с серво-армами и ХБ
  16. присоединяюсь к вопросу - зачем реклюзиарху ТДА ? Он только свипинг адванс обломает. В остальном - ростер себе и ростер, в чем беспрецендентность ? Кодекс БА как раз располагает к дредо-лимиту больше любого другого
  17. согласен насчет псаек для паладинов, конечно надо взять. Тем более что они мееедленные и в ХтХ попадут хорошо если на 4й ход. Я бы попытался найти пойнты на либра или на дред - иначе палов будут лэшить и они вообще никуда не дойдут. Либо как другой вариант - уменьшить количество палов и впихнуть их в ЛРК, тогда и псайки не особенно нужны - этот вариант мне нравится больше, появляется мобильность
  18. я вообще не то имел вииду. Зачем такие громадные отряды аколитов, ЕА и поля на химерах ? После саммонинга из химеры пострелять нельзя, дизембаркнуться и пострелять тоже нельзя. Имелись ввиду предельно дешевые отряды, 3 аколита с мельтами, которых либр саммонит и они тут же стреляют, стоят они всего-то 42 пойнта. Единственный их недостаток - халявный КП. Если не таскать либром, могут просто сидеть в кустах и скорить
  19. раз уж есть связка Котеаз и либр, я бы попробовал отряды мельта- и плазма- аколитов в химерах и без них. Без них - саммонить либром. Ну и дреды с автопушками, куда без них, дешево и убойно. Виндикара я пробовал в 8 играх, ни разу не принес ожидаемой пользы, если противник опытный, то сразу его убивает, тем более что сделать это очень просто
  20. вы меня смущаете... у нас возможно разные кодексы насчет ШР я уже объяснил в предыдущем посте, про разделывание ринок юнитом за 230 пойнтов с последующем его убиением тоже
  21. на 2500 тут вообще нет стрельбы. 2 лазки с резоров и 2 ММ с рейвенов, если ходишь первым. Если вторым, то ШР вообще в резерв придется уводить, потому что их гробанут с вероятностью 99 %. А ведь плюсов на выход из резерва в этом ростере нет. Хэнчмены у тебя в противопехотной закачке, но у тебя и так есть пурики и дреднайты, тебе технику убивать нечем. Про тех, которые с мельтами в кустах я молчу - это надо чтобы противник сам к ним приехал на дистанцию в 6". И не думай, что ты в рукопашку налимонишь всю технику противнику, это только в фантазиях возможно. Вчарджат твои пурики за 260 пойнтов химеру ИГ за 55 и возможно грохнут, а потом их тупо расстреляют рапидой
  22. да, это я неправильно перевел suddenly gains this rule, это про другое вообще... спасибо
  23. если фирлессный индеп, приджойненный к нефирлессному юниту провалил лидерство и побежал, то в начале след. мув фазы отряд автоматически остановится, если в 6" от него находится юнит противника ? при ATSNF точно нет, но в этом случае вординг другой: If a unit that is falling back suddenly gains this rule, it will automatically regroup at the beginning of its next Movement phase, regardless of all normal restrictions on regrouping.
×
×
  • Создать...