Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Karasiq

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karasiq

  1. Слышал что т3 арты некров могут переехать на т2, с изменениями. По-моему на т2 у лорда все и так норм, может палка для дальнего боя ему еще нужна была, хз. Ждать т3 чтобы взять вуаль и шрауд это, конечно, тоже - так себе, но вот дать возможность сменить раннее взятый арт на т3 - это норм, думаю кто-нибудь наверняка уже предлагал подобное. " "Лучше даже рассматривать это не как замену арта, а как его грейд. Ну и не для всех артефактов, а только для шифтера и соляры, для них хотелось бы какого-то развития в лэйте, и по своему назначению они похожи на арты с т3. Шифтер грейдился бы в саван, плюс от него оставалась бы активная абилка для восстановления морали и регена хп (без инвула и невозможности атаковать), а соляру можно было бы и просто менять на крик, или добавить от нее к шрауду импульс просветки. Возможность взять эти арты в пустой слот лорду тоже лучше оставить, для истинных ценителей, да и интересно посмотреть на стакающийся шифтер+саван
  2. Дейв, чего не хочешь смов откатить? Зачем им термоброня на т2? Они там и так сильнейшие ведь. На т3 сразу - от аптекаря - было бы лучше ее давать (альтернатива термосам). А флеймеры с бараком зачем? Барак и так сильный. Лучше страту через оружейку с турелью бафнуть, сделав флеймеры дешевле. Чапа сейчас вообще только с гк полезен, пусть хоть немного хила аурой дает - для асолтов тех же. Зачем все на тсм с апотекариями то завязывать?
  3. Я к моду не имею никакого отношения, если что, - не паникуйте, просто вбросил немного креатива.
  4. Изменения в тп моде по чейнджлогам всегда были страшные, но если посмотреть игры - там таже ванила. Это спор экспертов, конечно, но по-моему слаги спокойно реинфорсились под лп2, наваливались с клавзой или с бластиром и сносили посты. Сейчас просто пуш откладывается, потому что надо заранее пополниться.
  5. Ну это классика, тут любые изменения меняют игру, ничего не поделаешь. Вне боя у слаг реинфорс обычный, можно массить сколько нужно. Со старым пополнением, в ма с элами и тау, слаги считай бессмертные вязатели, акликнул и забыл. И это не культисты без урона, у которых, кстати, реинфорс хуже. Может, конечно, слишком сильно порезали, но это же еще тест. В общем, если изменение и влияет на стиль игры, то больше в плане требований к контролю и планированию.
  6. У него просто инвиза и мили атаки нет, а так:
  7. Правда скорость строительства у гречки за 90 - как у двух строителей других рас. И я предлагаю сделать начальную стоимость дешевле, чтобы проще было в 3 гретчина играть, где надо дальние точки застраивать.
  8. Ну я на истину не претендую, но в тех случаях когда гретчинов можно просто пополнить, то другим расам надо уже нового строителя строить, что как бы дороже.
  9. Мнение зрителя (для статистики). Турики на моде гораздо интереснее чем на ваниле. Баланс может не идеален, но видно стремление сделать игру ровнее, а матчапы менее предсказуемыми. Орки были апнуты в этой версии и банки с баннером закономерно поправили. На ваниле т1,5 орков вызывало вопросы, это нормально что его немного ослабят, улучшив взамен актуальность т1 юнитов в дальнейшей игре. Может нерфов слишком много, надеюсь на тесте разберутся если что. Думаю девила на стримах уже чутка достали с предложениями своих хотелок по моду, но можно наверное по случаю новой версии оставить их здесь? "-"На турике вспоминали гретчинов, что риск их потерять гораздо ниже чем у других рабов. Можно, например, сделать им реинфорс платным, чтобы стали более требовательными к контролю. Сделать при этом стоимость их строительства немного ниже (может 70 строительство и реинфорс по 10ке). Тоже самое со скарабами, можно сделать по 5ке за реинфорс, тем более что им апнули хп на т2 и т3. Сплэш пушка мека много сносит по героям, от нее не спрятаться в пачке и она доступна на раннем т2, а там герои обычно на лоу хп, можно ее понерфить. Флеймер для скаутов слишком дорогой, можно сделать его дешевле (может 25/5), но вернув требование оружейки. С апнутой туркой теоретически можно было бы отыгрывать фаст т2, как культогрен у хаоса. Новый капелан похоже не заиграл, лучше откатить его к ваниле, но понерфить большую ауру (удваивать, а не учетверять реген). Аптекарей откатить по стоимости и скорости строительства, апнуть реген для присоединенных отрядов (х4->х5), термоармор от них включать с выходом в т3. Арлекинам чутка уменьшить радиус сплэша от поцелуя (15->13), чтобы сложнее было вовремя прожать абилку во время танца, пока сильно не раскидало модельки. Фарсире кроме небольшого увеличения урона по домикам можно уменьшить кд гайда (150s->120s). Добавить гвардии кд для казни (1s->15s) Псайкерам из главки выдавать скорость передвижения по частям, начиная с т1 - от грейда на командиров. Малость понерфить урон от огнеметов раптей (кроме урона по морали), но выдавать второй флэймер с выходом в т2. Урон можно вернуть с грейдом. На турнире был фаст т3 от хаоса и предложение сделать круг дороже. Учитывая что берсы и черти стали гораздо лучше - логично поднять и цену круга, хоть на 50 реквы, по аналогии с крутским бараком. Ну и поТау, хотелось бы иметь крутский барак как более дешевую альтернативу машинерии для выхода в кайон. Барак уже сделали дороже, а для фв дали скорости, чтобы жить без девилфишей. Учитывая что второй глобал теперь сдвинут и фв понерфлены по урону на т2, - лишние траты на машинерию убивают страту со спамом фв. Тем более кайон теперь слабее из-за нерфа дальности от грейда.
  10. Ничего другого не остается, будем верить. Потом время все расставит по своим местам.
  11. Это действительно то о чем стоит переживать. Игре уже больше 10 лет, она прошла через множество разных платформ, на нее сделано много разных модов, но люди продолжают играть в ванилу, и это не только потому что на ней есть онлайн, а потому что они к ней привыкли и им не нужна другая игра. Есть изменения которые игроки с радостью примут - это изменения тех элементов которые уже заложены в игре, но они или не доделаны, или были сделаны криво. Эти изменения, конечно, будут заметны, но они не сделают игру другой, в отличии от появления новых абилок, исследований, перенесения юнитов на другой тир и прочего - изменения баланса можно добиться и без этого, в TP моде много хороших примеров этому. Поддержка - это важно, но еще важнее - достижение цели - привлечение игроков на сервер. Разные версии - это разные группы игроков которые попадут на сервер. При наличии выбора они будут пересекаться и поддерживать онлайн и на моде и на пофикшенной версии ванилы, если оставить что-то одно то онлайна не будет. Это правда, на геймплей нужно смотреть в целом и у всех будет разное видение. Естественно невозможно балансить игру по чейнджлогу, но основываясь на нем можно понять чего кто-то хотел бы увидеть в игре, а чего там точно видеть не хотят. Разные мнения можно привести к чему-то общему, при отсутствии фидбэка ничего сделать нельзя, изолированная разработка TP мода тому пример. Внесение сразу большого количества изменений затруднит восприятие игры, даже если там не будет самых спорных решений результат все-равно будет сильно не похож на ванилу, это отпугнет игроков на старте и онлайн будет потерян. Просто хочется понять что происходит с проектом, это нормально же. Если бы решение о добавлении TP мода появилось сразу вместе с объяснением в каком виде это произойдет и какие изменения будут включены, то никто бы не переживал.
  12. Как обычный игрок могу сказать, что идея с добавлением TP мода на сервер точно не плохая. Бета тестирование показало, что большинство средних игроков и новичков не готово запускать стороннюю программу только ради фикса багов. Изменения баланса и добавление новых фич может их заинтересовать. TP мод заслуживает отдельного ладдера и лобби, но должна быть возможность спокойно проводить турниры и просто играть в ванилу без багов. Бесполезно выпускать патчи, пытаясь внести незначительные изменения в баланс, потому что недовольные ими всегда найдутся, а малым количеством правок все-равно ничего не исправить. Будет здорово, если ThunderHawk объединит и сторонников изменения баланса и противников этого, позволив запускать из лаунчера разные версии игры. В TP моде сейчас внесено очень много изменений, большинство из них совсем не бросаются в глаза, но в тоже время добавлено и много новых исследований и абилок, сильно меняющих привычный вид игры и отпугивающих игроков, а это, по-идее, нужно бы исправить. Думаю стоит разделить все изменения TP мода на 3 группы: 1. Незаметные, или просто необходимые правки которые стоит добавить на сервер сразу 2. Хорошие изменения, которые можно будет внести позже (или не вносить) 3. Одиозные изменения, которые стоит исключить сразу, в том виде в котором они сейчас есть в моде, чтобы не терять интерес людей к проекту Может кому-то будет интересно, ну и чисто для статистики (изменения в моде с точки зрения игрока поверхностно с ним знакомого): "Space Marines" Servitor Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих Skull Probe Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед Scouts Цена ренифорса уменьшена 45->40 Время реинфорса увеличено 9->11s Теперь огнемет скаутов требует наличия либо барака либо оружейной -Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22 -Цена огнемета снижена 30\10->25\10 -Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2) Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов -Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10 -Дальность стрельбы plasma gun уменьшена 30->25 -Улучшение целеуказателей второго уровня возвращает дальность 30 для plasma gun Tactical Space Marines Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10% Меткость ракетной установки увеличена 85%->90% -Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10 Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы) Assault Space Marines Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% Grey Knights Активная способность Psychic Inquisition теперь не прекращает свое действие, если умирает применивший её юнит Psychic Inquisition теперь наносит урон более стабильно (раз в секунду) (конечный дпс сохранен прежний) Terminators Время подготовки к телепорту снижено 5->4 Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3 Максимум тяжелого вооружения увеличен 2->3 Цена и время выдачи Assault Cannon и Heavy Flamer снижены 70\40->50\25, 15s->9s -Урон Assault Cannon снижен на 33% Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30 -Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40) -Урон по морали Heavy Flame снижен 50->25 Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25% Chaplain Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8 Теперь не имеет АОЕ ауры лечения (аура регенерации морали осталась без изменения) Увеличивает в 6 раз регенерацию здоровья только того отряда к которому присоединен Librarian Цена и время постройки снижены 245\80\54sec->245\55\48sec Изначально имеет способность Weaken Resolve -Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s -Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия -Скорость применения Weaken Resolve увеличена Способность Smite теперь требует исследования в Sacred Artifact -Стоимость и время исследования остались прежними (как у старого Weaken Resolve) Поменять местами Smite и Weaken Resolve лучше позднее в балансных патчах Apothecary Цена увеличена 60\15->80\25 Время строительства увеличено 15s->20s Максимальное количество уменьшено 4->3 Здоровье увеличено 500->750 Теперь при присоединении к отряду, изменяет броню всего отряда на Inf_Heavy.High Если давать ап, то связанный с увеличением здоровья отряда (5% например) Dreadnought Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40 -Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35 -Урон Assault Cannon по всем видам пехоты увеличен на 75-100% -Урон Assault Cannon по building_low и vehicle_low снижен на 50% -Урон Assault Cannon по building_high снижен в 3 раза Цена Twin-Linked Lascannon изменена 30\70->40\40 -Twin-Linked Lascannon больше не требует т3 -Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс) -Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза -Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20% -Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35% -Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100% -Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100% -(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0) Tempest Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3 -Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза -Урон Krak Missile Launcher по пехоте снижен на 30% -Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35 Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50% Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5 -Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55 -Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается) Frag Missile Launcher имеют offset 4 Можно не так сильно снижать урон по командирам, например 23.7->12 Land Speeder Время строительства снижено 30->21s Predator Урон по пехоте автопушки предатора значительно уменьшен Урон по пехоте боковых болтеров предатора пропорционально увеличен (суммарный дпс сохранен исходный) Базовый урон автопушки увеличен на 25% Дальность стрельбы боковых лазерных пушек увеличена 35->40 Listening Post Урон Heavy Bolter(лп2) по Vehicle Low увеличен на 28% Machine Pit Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2 Turret Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной) Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса Mine Field Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40% Теперь при срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%) "Orks" Общее: Время исследования More Dakka снижено 60s->45s Время исследования Blastier увеличено 45s->60s Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med Grotz Цена отряда гротов уменьшена 90->85 Slugga Boyz Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде -Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 баннера) лимита, а не 60 (5 баннеров) Shoota Boyz Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель) Stormboyz Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно Movement speed mob bonus больше не влияет на stormboyz nob (так как по умолчанию не влияет на самих stormboyz) Пассивный прирост бонусной скорости от улучшения Turbo Boost уменьшен 30%->20% (31.2->28.8) -Увеличение скорости от активной способности Turbo Boost уменьшено 50%->40% (46.8->40.3) Tankbustaz Больше не требуют наличия Pile o Gunz для постройки (изучение невидимости все еще требует) Сила откидывания ракет изменена (20-50)->(25-35) Было бы логично сделать заказ бустов до постройки оружейки дороже (150\30->180\40), после постройки вернуть старую цену Big Mek Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%) -Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53) -ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу) Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70 -Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек) Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%) -Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190) -Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20) Mega Armored Nobz Время строительства отряда уменьшено (45->30s) Mob Value увеличен 1->2 Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420 Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены Масса увеличена 25->40 Nobz Squad Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s -Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33% Базовый урон пистолета снижен на 25% (10-14.8)->(7.5-11.1) -На урон пистолета теперь влияют улучшения More Dakka и Even More Dakka Flash Gitz Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30% Пенетрация по bld_high снижена на 50% Здоровье уменьшено 450->350 Каждое улучшение на броню увеличивает здоровье на 50, возвращая к исходным 450 Хорошо бы не так сильно резать урон по bld_high, хотя бы на те же 30% Warboss Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров Mad Dok Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед) Killa Kan Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s -Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%) -Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза -Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50% Требуемый лимит для постройки снижен 60->55 Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15% Банку и так хорошо апнули, лучше оставить ее на 60 лимита Squiggoth Откидывающая сила Rampage увеличена (40-65)->(70-85) Радиус Rampage увеличен 8->9 Wartrak Никаких изменений на траку не было, но она слишком хилая в ваниле, было бы неплохо сделать хоть небольшой ап хп - 1850->1925 вначале и при добавлении бумчаки 1925->1975 LP3 Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита) Mekshop Здоровье увеличено 2000->2800 Generator Теперь имеют броню build_med Waaagh! Banner Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25 Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50 Mine Field Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40% Мины срабатывают на 25% чаще "Eldar" Общее: Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки Время исследования Vehicle Holo-field (хп техники эльдар) уменьшено 60->45s Mysticism Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ: Спиритизм и мистицизм уменьшают время строительства варлока на 4с каждое (изначально 30с) - Spiritism 75\30\30sec: Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement" Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона) Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона) На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты - Mysticism 60\25\25sec: Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement) Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду) Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек Базовый урон силового меча варлока увеличен на 15% Пенетрация силового меча варлока по inf_med увеличена на 20% Bonesinger Цена постройки увеличена 45\0->50\0 Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong -Время исследования снижено 75->60s -Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s -Теперь перезарядка wraithtomb - глобальная, т.е. имеет один общий кулдаун для всех bonesinger'ов -Радиус применения уменьшен 25->20 -Способность Wraithtomb теперь отключает полностью все оружия зданий ИГ (ранее отключались только 2 лазгана, 1 плазма и 1 болтер) Способность Bonesong применяется на собственные здания или здания союзников -На время действия уменьшается милишный урон на 85%, рейнджевой урон на 75%, но не может использовать оружие или производить что-либо -Время действия Bonesong - 15s, время перезарядки - 45s, перезарядка глобальная Banshees Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации уменьшает им меткость на 30% (у всех остальных отрядов 50%) -Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 25% Время строительства отряда снижено 28с->24с Здоровье экзарха увеличено 435->590 -Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200 Прибавка скорости от улучшения Call of War снижена 33%->20% Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->100\50\40s -Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта К Баньши больше нельзя присоединить командиров Guardians Броня варлока ГУ изменена inf_med->inf_high Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57) Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps) Dark Reapers Пенетрация по infantry_low и infantry_med снижена на 25% (65->48,7 и 60->45) Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s - На т2 доступно улучшение Fastshot, делается в бараке: пока экзарх возглавляет отряд, отсутстует setup time - (50\25\20sec) Лучше убирать сетап на т2 при грейде на оптику и добавлении экзарха Rangers Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25% Пенетрация по building_low снижена на 50% Исследование маскировки перенесено в Webway Gate Если нерфить маскировку, то лучше просто сделать ее дороже (например 75\75->100\100) Fire Dragons Вес уменьшен 90->16 Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\25\20sec - увеличивает вес драконов до 80 Лучше возвращать вес на т2 при грейде на броню и добавлении экзарха Warp Sdipers Бонус к урону от т3 оптики уменьшен 40%->25% Урон Dual Deathspinner (оружие, которое получает экзарх пауков варпа после улучшения гранат) увеличен на 80% Seer Council Отряд занимает 3 лимита Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки Теперь вместо Entanglement отряд имеет Embolden (как и задумывалось изначально) Embolden теперь увеличивает максимум морали в 2 раза на время действия Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это Farseer Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый) Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25 Время исследования Fortune снижено 39->35s Fortune теперь отображается аура Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек -Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33% -Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза -Eldritch Storm теперь наносит урон в радиусе 15 от точки применения -Теперь откидывание Eldritch Storm происходит после основной фазы шторма Harlequin Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6 -Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s -АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->155 -Busy Time 2.17->1.4 -Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4 Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25% Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50% Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5 Vyper Не может стрелять на ходу Missile Launcher теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5 Wraithlord Время строительства увеличено 20s->25s Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500 Пенетрация копья по building_high уменьшена в 2 раза -Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2) Falcon Grav Tank Цена исследования Starcannon снижена 20\30->15\25 Урон Starcannon по морали уменьшен в ~2 раза Лучше не так сильно снижать урон по морали, может на 30% хотя бы Nightwing Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s Brightlance Здоровье уменьшено 1100->1000 Цена уменьшена 120\75->100\75 Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50% Setup time - 1.5s Не может стрелять на ходу Grav Platform Здоровье увеличено 800->1000 Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec Fire Prism Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия Дальность основной пушки увеличена 37->50 Дальность Shuriken Catapult увеличена 35->45 Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15 Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом) Можно снизить базовое хп до 5000, увеличить дальность до 40\37 и сделать минимальную дальность 10 Avatar of Khaine Теперь занимают 5 лимита теха Теперь имеет способность Khaine's Wrath: После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec Новые абилки лучше добавлять в последнюю очередь Webway Assembly Зона строительства вокруг главного здания увеличена (15->20) Webway Gate Теперь требуют наличия Aspect Portal для постройки Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0 -Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с -Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с Listening post 2 Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med Listening post 3 Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50% Урон по infantry_high увеличен на 150% Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400% Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200% Урон по monster_high увеличен на 500% D-cannon Пенетрация по building_high снижена на 30% Mine Field Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40% Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше "Chaos" Heretics Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500% Cultists Урон культистов по морали в ближнем бою увеличен на 12% (1.6->1.79 dps) улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25 Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15% Chaos Space Marines Потеря модельки хсм теперь уменьшает мораль на 10, а не на 20 Минимальный порог для восстановления морали уменьшен 150->75 Минимальное время [ну уж нет]ождения отряда без морали уменьшено 10->5s Raprtors Цена реинфорса снижена 60->55 Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов: -Увеличивает урон в ближнем бою на 25% -Увеличивает скорость перемещения на 20% Огнемет теперь доступен на т2 : -Урон огнемета по inf_low увеличен на 65% -Урон огнемета по inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25% -Урон огнемета по bld_low увеличен на 560% -Урон огнемета по bld_med увеличен на 200% -Урон огнемета по морали увеличен на 33% Horrors Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3. Цена и время строительства снижены соответственно 150\30. Отряд получил способность Return to Immaterium: - В течение 5 секунд отряд не может двигаться и получает двойной урон - Если в течение 5 секунд, отряд выживает, то ужасы отправляются в варп, возвращая игроку 50% затраченной на них стоимости - Может быть применено как на одного отдельного ужаса, так и на весь отряд сразу Berzerkers ХП реген снижен 1.5->0.25. Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 7.5\сек. Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза. Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35% -Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s. -Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг. Obliterators Время подготовки к телепорту снижено 5->4 Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3 Possessed Squad Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s Chaos lord Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s. Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s. Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s. Tainted Auspex теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса). Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35%. Daemon Prince На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов: - Стоимость 250\100\60s. - Увеличивает ХП принца демонов на 2500. - Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демонические создания на карте: - ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 30%. - Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами. - ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза. Sorcerer Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда. Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее. Базовый урон способности Corruption значительно увеличен(12-14 в секунду)->(34-48 в секунду). -Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12. -Corruption имеет глобальный кд. Пенетрация в ближнем бою по bld_low снижена в 2 раза. Defiler Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон+. -Замедление от Battlecannon не стакается. -Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было). -Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15. Predator Базовая цена снижена 150\330->150\300. Время строительства снижено 45->39s. Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса: - Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50%. - Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33%. - Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20%. - Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу. - Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей. Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40. Daemon Pit Время строительства увеличено 25->60s. Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s. Для начала можно бы увеличить время строительства до 50s Mine Field Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40% Урон выше на 15%, сила откидывания на 10% "Imperial Guard" Общее: Стоимость второго глобала на энергию изменена (250\100->350\50) Теперь исследования Uncommon Valor (ХП и размер КСа) каждое увеличивают на 50 хп здоровье комиссара и псайкера из главного здания Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения всей пехоты (Гвардейцы, Огрины, Касркины, Комисар) Для Улучшения Genetic Enhancement больше не требуются казармы Касркин, но требуется наличие Т3 Command Squad Улучшение Uncommon Valor разделено на 2 уровня: - Каждое увеличивает максимальный размер отряда командования на 1 - Каждое увеличивает здоровье всех членов отряда командования на 50 - Стоимость первого уровня: 40\40, 30s - Стоимость второго уровня: 60\60, 30s, требует т2 Вес генерала увеличен 16->25 Меткость болтера генерала повышена 50%->70% -Урон болтера генерала снижен на 40% (исходный дпс остался прежним) -Меткость болтера генерала на бегу повышена 15%->21% (исходный дпс остался прежним) -Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25% -Пенетрация болтера генерала по inf_low снижен на 12% Меткость священника отряда командования в ближнем бою повышена 80%->100% (как у всех других членов отряда) -Урон священника в ближнем бою понижен на 25% (исходный дпс остался прежним) Изменена пассивная способность комиссара отряда командования Your Aim Will Be True: - Теперь помимо бонуса к морали увеличивает стрелковую меткость всех членов отряда на 5% - Эффект суммируется от нескольких комиссаров - Эффект распространяется так же и на меткость на бегу Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность: - Требует наличия т2 - Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар - Эффект не суммируется от нескольких комиссаров Heavy Weapons Team Теперь не требует т2 для постройки Цена снижена 225\50->190\50 Дальность тяжелого болтера снижена 45->40 Урон тяжелого болтера снижен в среднем в ~2 раза по всем видам брони Время постройки снижено 40->32 Улучшение Satellite Targeting Resolution возвращает параметры Тяжелого болтера к исходным Больше не может быть улучшено лазерной пушкой Установлен лимит - 3 штуки Возможно и стоит немного понерфить урон (не в 2 раза) с понижением стоимости, пусть даже и на Т2 Lascannon Team Стоимость 250\75\39s Требует т2 В разложенном состоянии автоматически имеет лазерную пушку, не может быть улучшено Дальность лазерной пушки снижена 55->50 Меткость лазерной пушки увеличена 50%->75% (50% dmg boost) Урон лазерной пушки снижен на 50% (исходны дпс сохранен прежний) Лимит - 3 штуки Не нужно разделять ХВТ и лазку. Если ХВТ будет удешевлено, стоит пропорционально поднять цену грейда лазки. Можно сделать общий лимит в 6 ХВТ Guardsmen Squad Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50% -Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20% -Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25% -Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25% Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15 -Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10% -Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15% Ogryns Максимальное количество юнитов в отряде увеличено (6->7) Улучшение Powered Bayonets заменено на Advanced Ogryns Training: - Как и раньше увеличивает урон рукопашных атак на 25% - Теперь огрины получают пассивные бонусы священника даже если он их не возглавляет - Стоимость осталась прежняя Kasrkins Максимальное количество юнитов в отряде уменьшено (9->8) Psyker Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s Для начала можно сделать 60s Priest Урон бензопилы по veh_med уменьшен на 50%, урон по bld_low на 33% Можно нерфить процентов на 10 слабее Assassin Способность Assassination Scope изменена: - Теперь увеличивает урон, наносимый ассассином на 50%, а не на 100% - Теперь во время действия способности меткость ассассина повышается до 100% Marauder Bomber Периодический урон фосфорной бомбардировки мародера по inf_low, inf_med, inf_high уменьшен на 20% Стоимость производства мародера увеличена 125\250 -> 150\250 Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972). Точность Lascannon увеличана 50%->80%. -Урон Lascannon по Building Low увеличен на 300% Теперь для постройки требует наличия т2, а не т3 Не требует отдельного парка Установлен лимит в 1 штуку Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус) Для бафа можно, например, разрешить проводить три разных бомбардировки с кд в ~10s, кд для одних и тех же бомб в поставить 90s. Basilisk Обзор уменьшен 60->35 Earthshaker Round: Пенетрация по building_high броне снижена в 2 раза Earthshaker Round теперь имеет глобальную перезарядку для всех василисков Цена применения Earthshaker Round снижена 200\200->150\150 Базовый урон главного орудия изменен (290-625)->(400-515) для уменьшения рандома (дпс сохранен прежний) Sentinel Меткость лазера увеличена 80%->85% Hellhound Скорость передвижения hellhound 24->26 Hellhound теперь быстрее трогается с места (2->1) Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120) Стоимость парка церберов снижена 100\50->50\25 Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза Chimera Теперь имеет лимит 3 штуки Leman Russ Дальность основной пушки снижена 60->45 Урон основной пушки увеличен на 33% Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 50% (16.8->25.2 dps) -Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 100% (10.1->20.2 dps) -Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->6.9 dps) -Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе Можно немного повысить точность стрельбы на ходу с соответствующим уменьшением урона Baneblade Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45 Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25% Урон Autocannon снижен на 12% Turret Урон ракетной турели по демонам снижен на 20% Mine Field Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40% Быстрее строятся и стоят 30\20 "Necrons" Общее: Некроны теперь имеют отряд воинов на старте, называемый Tomb Guards - Tomb Guards не могут быть пополнены - Tomb Guards не могут быть телепортированы - Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они замедляются в 5 раз пока не вернутся к монолиту - Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они не могут атаковать пока не вернутся к монолиту - Tomb Guards по параметрам идентичны воинам, за исключением того, что: - имеют броню infantry_high - не имеют откидывающих атак в ближнем бою - урон в дальнем бою по командирской броне значительно ниже - урон в дальнем бою по рабочим уменьшен в 2 раза Можно раза в 2 увеличить скорость выхода первого отряда нв и пропорционально увеличить время выхода второго Каждый глобал на энергию теперь увеличивает максимальное здоровье генераторов на 200 (2000 в сумме при обоих глобалах) Базовое время исследования второго глобала на энергию увеличено 90s->120s Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800) Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба) Building Scarabs Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30 Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45 Necron Warriors Базовое время исследования Disruption Field снижено 80->60s Базовое время исследования Enhanced Disruption Field увеличено 55->90s Цена исследования Enhanced Disruption Field увеличена 200->250 Flayed Ones Теперь при смерти выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами Wraiths Базовые резисты к урону в дальнем бою увеличены 20%->40% (На т2 по прежнему будет 80%) Базовое время строительства снижено 45->36s Каждый новый дух куммулятивно увеличивает время строительства новых духов на 40% Урон духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9) Если можно, сделать духу всегда 2 подъема, чтобы уменьшить рандом Immortals Урон по veh_low уменьшен на 20% Necron Lord Лорд некронов теперь не может быть отброшен во время действия шифтера Замедление вражеских юнитов от хронометрона уменьшено (40%->30%) -Хронометрон теперь помимо замедления врагов увеличивает скорость движения своих юнитов на 20% -Во время действия хронометрона на свои юниты, скорость перезарядки их способностей и телепортации увеличивается на 20% Время перезарядки Solar Pulse увеличено 70->90s Сопротивление к дальнему бою от Phylactery снижено 60%->50% Время перезарядки Nightmare Shroud увеличено 95->110s Артефакт Lightning Field теперь помимо основной способности дает лорду ауру сопротивления к ближнему бою в радиусе 18: - Для пехоты 25% - Для зданий 40% - Аура сопротивления не действует на самого лорда Время перезарядки Mass Resurrection снижено 180->165s -Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s -Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться Deceiver Способность Deceive изменена - Deceive не передает войска под контроль игрока некронов - Все войска оказавшиеся под действием Deceive атакуют друг друга - Во время действия Deceive урон подконтрольных отрядов по самим себе уменьшается на 50% - Время действия (20с), радиус применения (10 вокруг Deceiver) и задержка перед применением остались прежними Nightbringer Теперь имеет способность Sky of Falling Stars - Наносит периодический урон всем войскам (пехота и командиры) в радусе 15 вокруг себя - 36 урона раз в 2.5 секунды Пенетрации атак ближнего боя по veh_low и veh_med значительно увеличены Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24 Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена Tomb Spyder Базовое время строительства снижено 60->50s Engaged Monolith (т3) увеличивает хп паука на 400 Урон специальных атак по морали снижен в 2 раза Destroyer Базовое время строительства увеличено 30->40s Heavy Destroyer Базовое время строительства увеличено 30->40s Перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s) -Меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%) -Базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний) Lord Destroyer Базовое время строительства увеличено 30->45s Перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s) -меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%) -базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний) Summoning Core Время строительства снижено 70->65s Greater Summoning Core Время строительства снижено 90->75s Energy Core Время строительства увеличено 50->85s LP2 Максимальный урон Wailing Terror уменьшен на 25%, минимальный урон уменьшен на 20% (210-170)->(157.5-136) Перезарядка Wailing Terror уменьшена 55->40 Пенетрация Wailing Terror по Air выставлена 75%, по зданиям 25% (раньше стояло 0 и наносило 1 урон) Время улучшения до LP2 снижено 35->30 LP3 Дальность стрельбы снижена до 28 Базовая меткость увеличена на 10% Урон по Heavy_Med увеличен в 3 раза, по cmdr в 2 раза -Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_med снижена на 33% (в предыдущей версии урон получился слишком большой) -Пенетраций ЛП3 по inf_commander снижена на 40% -Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_high снижена на 10% -Дальность ЛП3 увеличена (28->30) (чтобы доставала до плазмы тсмов, но не доставала до фв, риперов, греногварды) ЛП3 некронов теперь уменьшает время перезарядки Wailing Terror на 25% Gauss Turret Урон Heavy Gauss Cannon (т2) по veh_med, veh_low и air снижен на 20% -Урон Heavy Gauss Cannon по monster_high снижен на 33% Monolith Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30 Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45 Время улучшения Engaged Monolith (т3) увеличено 70->80s Время строительства Restored Monolith увеличено 60->75s "Tau Empire" Общее: Для постройки т3 теперь требуется машинпит Можно добавить Kroot Shaping Center как альтернативу (с повышением его стоимости) Глобальный прирост влияния и энергии 2 уровня теперь требует т3 Изначальный пехотный лимит уменьшен 10->8 Каждый барак дает +2 пехотного лимита Vespid Stingwing Максимальное количество прыжков веспидов снижено 3->2.5 Отбрасывающая сила sonic pulse веспидов изменена на 45-55 (раньше было 35-65, дабы уменьшить рандом) Алмазные когти веспидов теперь увеличивают входящий по цели стрелковый урон на 25% и милишный на 50% (раньше было 50% и то и то) Радиус детекта вожака веспидов увеличен 30->35 (радиус обзора остался прежний) Урон в ближнем бою по inf_heavy_high (терминаторская броня) увеличен на 33% Дестабилизация веспидов теперь отключает активные способности здания на время действия (такие как Wailing Terror лп2 некрона) Stealthsuit Значительно снижен урон Shas'Vre по командирам и некоторым видам пехоты Урон бластеров по командирам снижен (~40%) EMP граната теперь действует только на единичную цель, а не AOE Время перезарядки EMP гранаты уменьшено 110->100s Граната отключает прыжки Скорострельность burst cannon увеличена в 2 раза (2s->1s) Базовый урон burst cannon по морали, inf_low, inf_med, inf_high уменьшен в 2 раза Базовый урон burst cannon по commander увеличен на 50% Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements уменьшено 45->35s Ориентировочный урон Burst Cannon (до и после Stealth Burst Cannon Enhancements): inf_low inf_med inf_high h.med h.high cmdr - 1.6 3.2 2.9 5.2 1.8 3.3 - 4.7 9.4 8.6 15.6 5.5 9.9 Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т2 оптики увеличено 3->8 Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т3 оптики (кайон) уменьшено 15->10 Fire Warriors Можно выдать только по 1 лидеру разного типа (1 сержант и 1 щитовой дрон). Здоровье Sheild Drone увеличено до 425. Цена Sheild Drone снижена 40\40->40\30. Энергетический щит изменен: теперь действует пассивно, коэффициент понижения урона уменьшен 50%->25% Фотонные гранаты Shah'Ui изменены: уменьшена задержка применения, больше не наносят урон, целевой отряд замедляется на 75% на 3 с, а также не может сражаться в ближнем бою. Уменьшена прибавка к дальности стрельбы воинов огня и шас'уи от т3 оптики 10->5. Прибавка к урону от т2 оптики уменьшена 30%->20%. Т3 оптика прибавляет 10% к урону (возвращая к исходным 30%). Щит лучше оставить старый, но уменьшить кд 80s->60s Pathfinders Начальное количество юнитов в отряде увеличено 2->3. Множитель бонусного урона пометки снижен 75%->50%. Цена реинфорса уменьшена 70\20->50\15. Базовое время перезарядки пометки увеличено 45->65. Перезарядка пометки зависит от количества юнитов в отряде, при 3 следопытах перезарядка будет чуть медленнее, чем в оригинале, при 5 чуть быстрее, при 1 заметно медленнее. Kroot Carnivores Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%. Максимальный бонус каннибализма уменьшен 300->150. Доступно новое исследование в Path to Enlightenment - "Adaptive Mutation" 100\50\25s: -Увеличивает максимальное здоровье Круутов на 150. -Увеличивает регенерацию здоровья на 1\с. -Максимальное количество морали отряда увеличено на 200. -Максимальный и минимальный урон рукопашных атак увеличен на 35%. Вместо нового исследования лучше отнести увеличение хп и регена к прыжкам крутов и сделать это исследование дороже (75\50->100\75), а бонус к атаке и морали давать при присоединении шэйпера, сделав Kroot Shaping Center дороже (135\0->200\50) Broadside battlesuit Цена снижена 240\120->240\100. Теперь может быть починен 1 рабочим. Базовый урон ракетных установок увеличен (150-185)->(180-222). Максимальный радиус стрельбы ракетных установок снижен 30->25. Tau commander Больше не наносит урон во время прыжка. Убраны все специальные атаки в ближнем бою. Радиус стрельбы снижен 40->35. Максимальный радиус стрельбы ракетной установки снижен 45->40. Время перезарядки ракетной установки увеличено 2s->3s. Максимальный радиус стрельбы бластера увеличен 20->25. Меткость бластера увеличена 70%->80% Пенетрация бластера по Veh_Med слегка увеличена. Способность Snare Trap изменена: - Стоимость применения снижена 35->20. - Скорость ухода в невидимость и прихода в готовность мины ускорена 10s->7s. - Время действия мины снижено 12->6.5s. - Эффект мины распространяется на весь отряд, а не на те модели, до которых достает радиус. - Теперь попавший отряд не замедляется на 90%, а полностью обездвиживается и не может использовать прыжки. - Коэффициент замедления скорости атаки попвшего в мину отряда уменьшен x3->x2. - Время перезарядки увеличено 10->15s. - Мина сама уничтожается через 120с. Способность Target Acquired, изначально недоступна. Имеет новую способность Energy Shield, изначально недоступна. Energy shield уменьшает урон от дальнего боя на 50%, действует 15s, перезарядка 80s. В HQ доступно исследование XV22 Advaned Combat Systems: - Требует наличие барака, стоимость - 50\0\30s - Позволяет Tau Commander использовать Energy Shield и Target Acquired Plasma Rifle теперь доступна только на Mont'ka Т3 оптика Кайона увеличивает дальность стрельбы базовой пушки тк на 5. Если снижать время действия мины то на 2-3 секунды Crisis battlesuit Теперь может быть починен 1 рабочим. Цена увеличена 200\40->200\60. Цена ракетной установки снижена 15\45->15\40. Дальность ракетной установки увеличена 30->35. Меткость ракет увеличена 70%->80% (14% dmg boost). Урон ракет снижен на 25%. Ethereal цена эфирного снижена 175\200->125\200. Вызов отряда телохранителей теперь стоит 200 влияния. Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600). Сделать телохранителей дешевле - хотя бы по 150 влияния Bodyguards Базовое здоровье снижено 700->600. - При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп. - При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон. - При выходе в монтка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12%. Barracuda Урон ракетных установок по командирам уменьшен в ~4 раза. Урон ракетных установок по морали уменьшен в 4 раза. Урон ионной пушки по морали уменьшен в 5 раз. Раскидывающая сила ракетных установок барракуды уменьшена (30-45)->(20-30). Занимаемый лимит снижен 4->3. Думаю урон по командирам достаточно уменьшить в 2 раза 16->8 Devilfish Броня изменена vhl_low->vhl_med. Обзор уменьшен 50->35. Drone Harbinger Здоровье увеличено 750->1000. Стоимость строительства увеличена (100\200->100\250). Занимаемый лимит снижен (5->4). Теперь для постройки требуется командный пост Монт'Ка. Производство дронов больше не стоит энергии. Время жизни дронов снижено (40->15s). Максимальное количество дронов увеличено так, чтобы производство дроидов не останавливалось при непрерывном их создании с 2 машин. Skyray Здоровье увеличено 1000->1250. Скорость поворота увеличена 100->120. Больше не стреляет на ходу. Имеет Setup Time 1.25s. Drone Squad Радиус взрыва от уничтожения увеличен 4->5. Цена отряда снижена 105\195-> 105\150. Время реинфорса снижено 20->15s. Цена реинфорса снижена 40\70->40\55. Krootox Изменены некоторые параметры перемещения, такие как скорость поворота и начальное ускорение. Дальность стрельбы пушки крутокса увеличена 15->22. Greater Knarlock Скорость поворота увеличена на 75% (40->70) Скорость передвижения увеличена 16->18 Убрана одна специальная атака, которая практически никогда не попадала и не наносила урон Изменена одна специальная атака, ранее она наносила 10-600 урона, сейчас наносит 240-360 Получил 2 новые способности: Mighty Stomp: кнарлок мощным ударом лапы отбрасывает от себя рядом стоящие юниты и наносит небольшой урон, быстрая перезарядка (требований нет) Fearsome Roar: кнарлок издает устрашающий вопль, деморализующий все вражеские отряды, [ну уж нет]одящиеся рядом с ним, долгая перезарядка (требование: командный пост монт'ка) Максимальное количество увеличено (1->2): -базовое хп снижено в 2 раза (8000->4000). -базовый урон снижен в 2 раза (600-800->300-400). -цена и время строительства уменьшены в 2 раза (400\400\90s->200\200\45s). -Занимаемый лимит снижен (5->3). Новые абилки лучше добавлять в последнюю очередь Hammerhead Gunship Изначальная дальность стрельбы рельсовой пушки снижена 50->40 Базовый урон рельсовой пушки снижен на 20% Доступно улучшение Advanced Particle Accelerator, восстанавливающее исходные параметры Mont'ka Доступно новое улучшение Smart Missiles Targeting System, делается в т2, требует монт'ка (100\75\25s): - Уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, влияет на Бродсайд, Скайрей, Барракуду, Кризис, Командира Тау Доступно новое улучшение Advanced Particle Accelerator, делается в т2, требует монт'ка (50\125\30s): - Увеличивает дальность и урон рельсового оружия - Увеличивает дальность стрельбы хаммерхеда 40->50 (возвращая к изначальному значению) - Увеличивает базовый урон хаммерхеда на 20% (возвращая к изначальному значению) - Увеличивает дальность стрельбы бродсайда 40->45 - Увеличивает базовый урон рельсовой пушки бродсайда на 20% Listening post Урон Twin-Linked(лп2) по Vehicle Low увеличен на 25% Нанесение урона LP2 приведено в соответствие с анимацией Снижен урон, но увеличена меткость LP 3 (дпс сохранен прежний) Barrack Увеличивает пехотный лимит на 2. Vehicle Beacon Цена изменена 300\100->250\125. Сoalition center Цена снижена 300\100->250\100. Kroot Shaping Center Стоит сделать альтернативой Vehicle Beacon для выхода в Т3, соответственно сделать дороже (135\0->200\50), "Dark Eldar" Общее: Corrosive cloud Облако коррозии теперь оказывает воздействие на всех вновь вошедших в него юнитов (раньше оно применялось только на тех кто оказался в нем во время применения) Стартовые души увеличены 50-55 Улучшение Poisoned blades теперь требует т2: - Урон яда геллионов увеличен 3->6 - Урон яда мандрейков увеличен 2->6 - Урон яда воинов увеличен 2->3 Улучшение Soulseeker Ammunition теперь требует т2 Улучшение Wraithbone Woven Battlesuits теперь разделено, первое доступно на т1: - Увеличивает здоровье Воинов на 50, Кароносцев и их сибаритов на 60 - 60\25\30s Второе улучшение Wraithbone Woven Battlesuits доступно на т2: - Увеличивает здоровье Воинов на 75, Кароносцев и их сибаритов на 65 - Увеличивает вес Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 10 - 75\25\30s Улучшение Splinter Cannons: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s) - Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25% - Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза Улучшение Power Claw: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s) Улучшение Agonizer: цена и время исследования снижены (100\100\60s)->(75\75\45s) Новое улучшение Launching systems в лаборатории гомункула 75\25\30sec: - Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов на 4 - Увеличивает дальность стрельбы осколочной пушки архона на 4 - Увеличивает дальность стрельбы осколочных пушек кароносцев и их сибарита на 5 (изначальная дальность их стрельбы снижена на 5 до 30) Новое улучшение Greater Launching systems в лаборатории (требует наличия т3 и исследования Launching systems) 125\75\45sec: - Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов еще на 4 (30 в сумме) - Увеличивает урон воинов и их сибаритов на 25% - Увеличивает дальность стрельбы кароносцев и их сибаритов еще на 5 (40 в сумме) - Увеличивает урон кароносцев и их сибаритов на 25% Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100 Mandrakes Удалено лишнее одинаковое оружие Цена реинфорса снижена 45\0->40\0 Warrior Sybarite Урон Splinter Rifle по Commander снижен на 33% Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 66% -Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20% -Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 60% Helions Теперь занимают 2\1 лимита (2 пехотного и 1 машинного) Стоимость отряда снижена 180\30->180\20 Scourge Squad Дальность стрельбы осколочных пушек снижена 35->30 Улучшения Launching systems (т1) и Greater Launching systems (т3) увеличивают дальность на 5 каждое (до 40 в итоге) Улучшение Greater Launching systems увеличивает урон осколочных пушек на 25% Урон Темного Копья Кароносцев по командирам уменьшен на 38% Scourge Sybarite Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 20% Урон Dark Lance по Commander снижен на 5% Wytches Цена постройки отряда снижена (240\60)->(200\60) Цена реинфорса снижена (60\15)->(50\10) Теперь имеют 30% резиста к урону ближнего боя Способность Combut Drugs теперь требует исследования в лаборатории Гомункула (75\25\30s) -Способность Combut Drugs теперь также делает сетап тайм моментальным для всех попавших под действие отрядов Wych Succubus Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 50% -Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20% -Урон Splinter Cannon по Vehicle Medium снижен на 15% Warp Beasts Способность Tame Warp Beasts теперь применяется несколько быстрее -Время перезарядки способности Tame Warp Beasts снижено 180->90 Пенетрация по bld_high снижена на 20% Archon Базовый реген хп снижен (3->2) Каждое улучшение на командиров прибавляет 0.5 регена, вовзвращая к исходным 3 Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25% -Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза Способность Animus Vitae теперь не станит, а замедляет на 77% -Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение Способность Crucible теперь стоит 25 душ за применение Haemonculus Способность Soul Destruction полностью изменена Теперь Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ - Вызывает в указанной точке 5 взрывов душ одновременно - Каждый взрыв сильно откидывает, наносит небольшой урон хп и серьезьный по морали, 20 АОЕ, 120 sec перезарядка Reaver Jetbikes Стоимость увеличена 80\30->80\35 Дальность стрельбы снижена 25->23 Цена и время исследования Reaver Targeting Module увеличены (75\25\45s)->(100\50\50s) Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50% -Урон Splinter Cannon по Building Low снижен на 20% Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50% -Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Building Low снижен на 55% Raider Урон темного копья по разным видам техники заметно увеличен (на 20-60%) Занимаемый лимит снижен 3->2 Talos Лимит талоса 4->3, время строительства 45->35s Исследование Wildfire больше не требует т3 Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ Способность Wildfire теперь применяется на выбранную точку в пределах 16 от талоса Все выстрелы способности Wildfire будут лететь в выбранную сторону Ravager Урон темных копий увеличен на 36% (70-90)->(95.2-122.4) Цена дезинтеграторов снижена (50\50)->(25\25) Dais of Destruction Урон темного копья увеличен на 32% Урон дезинтеграторов увеличен на 20% Пенетрация дезинтеграторов по легкой и средней технике незначительно увеличена Радиус способности Energy Field (защитное поле) увеличен 25->30 Raven Теперь для постройки требуется т2 и арена, а не т3 Способность Short Circuit требует т3 -Способность Short Circuit теперь действует чуть дольше (10s->12s) -Способность Short Circuit теперь так же во время действия замедляет скорость движения цели на 66% Slave Chamber Цена увеличена 75->100 Цена обоих улучшений снижена на 25 реквизиции Улучшение Gruesome Display меняет броню концлагеря на medium, а также увеличивает хп на 300 Радиус воздействия способности Soul Shock (активная способность концлагеря) увеличен 25->30 Урон по морали способности Soul Shock увеличен 10->15 Абилка Soul Shock стоит 15 душ Thermo Plasma Generator Время строительства уменьшено 75->50s Soulstorm Теперь имеет время каста 2.8 Цена увеличена 275->350 душ Время перезарядки увеличено 180-240s В Soul Cage (т4) доступно улучшение Upgraded Soulstorm: (200\200\60s) - Увеличивает скорость соулшторма на 33% - Увеличивает наносимый им урон на ~60% "Sisters of Battle" Общее: Laud Hailers - способность изменена, исследование перенесно в HQ, стоимость снижена 75\50->50\25, время исследования снижено 30s->25s: Вместо 25% бонуса к регенерации морали, [ну уж нет]одящиеся под действием Laud Hailers союзные юниты получают 40% резистов к урону по морали Находящиеся под действием Laud Hailers враги теперь получают на 40% больше урона по морали Blessed Ammunition - цена снижена 100\75->75\40, время исследования снижено 45s->30s Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита. Таким образом теперь три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19. Улучшения командиров теперь увеличивают рукопашный урон канониссы и конфессора на 15% за каждый уровень Знаменосец перенесен в священный реликвиарий как отдельный юнит, 70\15\20s Знаменосец может быть присоединен к Sisters of Battle, Celestians или Sisters Rapentia Увеличивает здоровье отряда к которому присоединен на 23% Не может атаковать, лимит - 4 штуки, производит веру Стоимость выхода в Т2 увеличена 300\125->300\150 Стоимость первой иконы увеличена 25\0->25\10 Ecclesiarchal Servitor Dismantle - теперь урон фиксированный, 750 по bld_low и bld_med, 487.5 по bld_high Missionary Уменьшена частота использования специальных атак в ~2 раза Способность Act of Faith: Emperor's Touch имеет глобальный кд Способность Act of Faith: Emperor's Touch кд уменьшено 180s->120s Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена снижена 75\50->25\50 Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена применения снижена 50->45 веры Способность Divine Retribution заменена на Divine Protection Divine Protection на время действия делает отряд невосприимчивым к любому урону, а также неотбрасываемым Время действия Divine Protection - 20s, перезарядка - 180s стоимость - 60 веры Divine Protection требует исследования в HQ, доступное на т3, стоимость 50\50 Стоит сохранить Divine Retribution, увеличить его длительность 15s->20s, дать бессмертие на период действия (аналог Fightin' Juice) Sisters of Battle Теперь производят веру (0.005\s) Прирост веры от сержанта сестер битвы уменьшен (0.06->0.035) Имеют новую способность "Blessed Equipment": - Во время действия Blessed Equipment увеличивается меткость болтеров и кинжалов на 15% (25% буст урона болтеров и 23% кинжалов) - Во время действия Blessed Equipment снижается весь урон, получаемый сестрами битвы на 20% - Blessed Equipment действует 20s, перезарядка 90s стоимость - 15 веры Увеличение урона тяжелых болтеров от Psyocculum увеличено 20%->35% Увеличение урона огнеметов от Psyocculum увеличено 35%->100% Пенетрация Emperor's Touch Bolter собок по inf_med увеличена на 15% Резист от Blessed Equipment лучше уменьшить 20%->10%; для начала лучше попытаться обойтись баффом хп и урона на 10%, без добавления абилки. Seraphims Сержант Серафим больше не имеет способности "Angelic Visage" и "Krak grenades" Krak grenades теперь отключают возможность использования прыжков для техники на 3.5с Способность "Angelic Visage" теперь требует 25 веры для применения. Площадь воздействия увеличена 15->30 Прибавка к максимальному урону от "Angelic Visage" увеличена 1.25->1.3 Теперь наносят урон во время прыжка (ранее анимация была, но урона не было) Celestians ХП селестианок 430->520 хп сержанта 530->600 Стоимость отряда увеличена 180\40->200\50, время постройки увеличено на 15% Меткость пиломечей селестианок увеличена 65%->75% (15% dmg boost) Теперь селестианки изнчально вооружены 4мя обычными мельтами Урон по пехоте и командирам мельт уменьшен на 20% Скорость передвижения селестианок и их командиров снижена 20->16 Базовый урон инферно пистолета селестианок снижен на 30% (70-85->49-59.5) Базовый урон мультимельты снижен (120-135)->(100-115) Урон по пехоте и командирам мультимельт уменьшен на 40% (10->6) Максимальный радиус стрельбы мультимелт увеличен (21->28) Мультимелты не могут стрелять на ходу После улучшения на тяжелое вооружения могут получить еще 2 тяжелых мельты (4 в сумме) Цена мультимельты и время выдачи снижены 30\15\14s->20\10\12s Пенетрация Emperor's Touch Bolter селестианок по inf_med увеличена на 15% Emperor's Touch Bolter селестианок теперь наносят на 75% больше урона чем святые болтеры собок Прирост веры от сержанта селестианок увеличен (0.035->0.05) Урон мультимельт по пехоте и командирам можно уменьшить ~10%, дальность увеличить 21->25 Imagifer Прирост веры от знаменосца снижен (0.6->0.5) Death Cult Assassins Бонус к резистам от урона ближнего боя увеличен 33->70% Убраны все особые атаки, которые мешали непосредственно наносить урон Теперь имеет способность Curse of the victim: - Во время действия способности цель полностью лишается возможности обнаружения невидимых юнитов - Действует 30 сек, 10 веры, перезарядка 100 сек, радиус каста - 40 20 секунд достаточно для такой абилки Sister Repentia Squad Максимальное количество отрядов данного типа снижено 3->2 Удалены раскидывающие атаки, которые мешают наносить урон Способность Righteous fervor изменена Righteous fervor теперь применяется сержантом отряда Righteous fervor теперь является активируемой способностью, стоит 20 веры, действует - 20с, перезарядка - 90с - Во время действия Righteous fervor урон отряда повышается на 75% - скорость перемещения повышается на 50%, а так же увеличивается расстояние, с которого отряд начинает чардж Должны как и раньше терять по 8 хп в секунду во время действия абилки Canoness Изменена пенетрация болт-пистолета Inf_heavy_med 40->46 (15% dmg boost) Cmdr 25->27.5 (10% dmg boost) Способность Ascension: стоимость веры снижена 85->70 Пенетрация Avenging Angel по deamon_high увеличена на 80%, скорость перемещения увеличена 20->24 Сonfessor Священный приговор - Радиус применения уменьшен 30->25 Стоимость веры увеличена 25->30 Ускорено время каста священного приговора (Initial_Delay_time 1->0.5 Entity_busy_time 3.37->2) Rhino Transport Установлен максимальный лимит в 3 штуки Immolator Заметно увеличен угол и радиус АОЕ атаки огнеметов (-20\20->-30\30 radius 8->14) Урон по морали снижен 50->30 Время постройки снижено 55->33 Здоровье увеличено 2500->2850 Цена мультимелты снижена 50\50->50\25 меткость мультимелты увеличена 70->80 (14% dmg boost) меткость мультимелты на ходу увеличена 25%->50% Урон мультимелты снижен на 25% (300-400->225-300) Активная способность Conflagration теперь не требует изучения и доступна сразу -Периодический урон изменен (65 урона раз в секунду(65 дпс))->(12 урона раз в 0.25 секунд(48 дпс)) -Радиус способности conflagration увеличен 10->15 -Время исследования conflagration снижено 45->35 цена 100\75->75\75 -При изучении улучшения Conflagration, урон от активной способности будет увеличен на 50%, перезарядка способности ускоряется на 20% Exorcist Цена увеличена 100\225->150\250, время постройки увеличено 30s->40s Количество выпускаемых за раз ракет уменьшено 6->5 Living Saint Радиус способности Flame of the Ardent Blade увеличен 25->30 перезарядка снижена 180->120 Применение Flame of the Ardent Blade теперь стоит 40 веры. Убрана способность реинкарнации. (Ибо провоцировала большое количество багов) Хп увеличено 6000->10000 Living Saint's Altar Здоровье увеличено 1500->2500 Inferno Turret АОЕ огнемета увеличено 3.5->4 (теперь стабильно задевает несколько юнитов) Purgatus Mine Field Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза
  13. Стоит ли ждать в ближайшее время (в этом году) новый конкурс?
×
×
  • Создать...