OMFG_Its_my_dth
Пользователь-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент OMFG_Its_my_dth
-
Касркин вне конкуренции... Огрины крутЫ, но все же мили дает о себе знать.А каср из за дальности и злобности атаки (да и грена) безмерно круты (Т-3 ИГ это реванш за никакую Т-2 пехоту) ИМХО. Тут либо вкачивать гардов на плазму\грены на Т-2, либо ХХ и Сент, либо Т-3 и злая пехтура. Лично на моей практике быстрее получить Касров помогает ХВТ (продержаться до Т-3 а там перехватить инициативу).
-
Черт у меня не видит странно((((( его не надо как нибудь по особому называть?
-
Можно ли посмотреть риплей не сохраненный как положенно с названием а сохраненный как temp.rec а затем переимнованный?
-
Лан не будем спорить могу как нить выложить репку с тестом (я уломаю знакомого сыграть тест со мной) а потом все скажут свое мнение ок? З.Ы. А можно как нибудь посмотреть риплей который не был сохранен как надо но потом был переименован из temp.rec.? З.Ы. Я играл за эльдар ранее (более или менее) но это не мое. Именно то что играть за ИГ тяжело и сподвигло меня за них играть.
-
А можно тебе вопрос? Ты пежде чем бросаться пустыми словами пробовал сам на практике отбить 2 штормов. Что то мне подсказывает что нет. Тогда какого хрена ты льешь тут воду про недостаток контроля? Приложи репку где ты уничтожаешь эту группировку не отступая к черту в задницу под турели, и я извинюсь и признаю что был не прав, а пока что ты только мелешь языком.
-
Ианз хочется послать тебя куда нить подальше но тогда забанят... Надеюсь намек ясен. Замечание не принято. Учить будешь детей своих, мне абсолютно пох удобно тебе читать или нет, а цепляться к мелким опечаткам (благо смысл фразы они не меняют) будет только человек недалекий... Ах да если у тя есть претензии на мой счет пиши в личку там я тебя пошлю богато и красиво)))
-
Хм странно когда кликнул твою ссылку открылся тот же Санк (естевственно) и там все работает как надо (у мну Опера он а поддерживает много вкладок). Я несколько раз проверял что бы не запостить лажу и у меня все время выдавалось сообщение что репок нет. Я хз может ошибка браузера или поиска... хз... Я тож не идиот проверял перед тем как постить...Доказать кроме как скрином я не могу.... хз... Блин, во шняга вышла закрывайте тему... З.Ы. Кажется когда в критерии выбираешь версию ДЦ 1.2 то что некорректно работает в поиске по крайней мере у меня.. хотя я не уверен что дело в этом
-
Вот хотелось посмотреть риплей сильных ИГшников, но... Увы и Ах... За ИГ повидимому играю лишь мазохисты и новички, что в очередной раз подтверждает мое мнение о несостоятельности данной расы. Я зашел на Санку и попробовал поискать риплей с критериями ИГ ВС Орк - Фата Морга - ДЦ 1.2 - Эксперт Риплейз Что я увидел? Ни одного риплея! Ладно, подумал я... Пускай... Изменил параметры поиска. ИГ ВС Орк - Любая карта - ДЦ 1.2 - Эксперт Риплейз Что я увидел? Ни одного риплея! Ладно подумал я (но что то уже подсказывало мне что дело нечисто)... Меняем параметры поиска: ИГ ВС Любая Раса - Любая карта - ДЦ 1.2 - Эксперт Риплейз Угадайте какой был результат? Именно... Ну думаю ладно, про не играют за ИГ, но ничего страшного наверняка ведь должны быть неплохие игроки с рейтом до 1500-1600 репки которых можно с интересом посмотреть. Я поменял параметры поиска (меня интересовали Орки в первую очередь). Уж тут то думаю поживлюсь реплейчегами... ИГ ВС Орк - Любая карта - ДЦ 1.2 - Дженерал Риплейз Как бы не так! Болт! Огромный Имперский Болт во весь экран! Я честно сказать немного офигел)))) Ни одного даже самого завалящего риплея... Тут я уже понял что репки мне не светят и решил уже просто докопаться до дна этой грязной и вонючей ямы... Меняем прамаетры поиска.... ИГ ВС Любая Раса - Любая карта - ДЦ 1.2 - Дженерал Риплейз Тут я начал смеяться))) Это ж надо так отвадить игроков от ИГ))) Велан мне увиделся эдаким какпитаном тонущего корабля, который знаете стоит на палубе с суровым лицом, а корабль медленно погружается под воду)) Ну и последний штришок... ИГ ВС Орк - Любая карта - ЛЮБАЯ ВЕРСИЯ ВАХИ - Дженерал Риплейз SERBERUS[O_o] vs prime|Pflegefall eldar vs guard on Blood River Версия Вахи 1.51!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТО бишь Винтер Ассаулт)))))))) Выводы делайте сами))) И не надо плиз боян про нытье игроков за ИГ. Статистика штука злая но [собака] правдивая... З.Ы. На последок хотелось бы узнать где взять приличные репки ИГшниов? Кроме как Велановских больше других не знаю...
-
Я говорю о столкновении лоб в лоб. Хоть ты обосрись с микро тебе не убить 3 отрядами 14 штормов (мы тестили на карте Батл Маршес на крит точках). Едиственный выход - бежать... или разбежаться, но мы тыстели на сражаемость ибо обычно при штормах был мек и шуты. И если такая группировка ловит вашу армию где нить посреди мапы, то все половину армии можно сразу выкидывать( Не веришь попробуй сам, сделай 36 гардсменов и комми, а затем дропни в эту толпу 2 отряда штормов по 7 чел. Картина будет называться Репин - "В гавно". А насчет изменений в баллансе... Это то что я бы хотел видеть (хотя бы часть, а уж имбой ли станут ИГ после этого или нет мне все равно). Просто ИГ после патча в полной жопе как это не прискорбно... З.Ы. И не надо ерунды пожалуйста про 7 псайкеров... На деле под рукой редко бывает больше 2.
-
Велан, я конечно уважаю твое умение ИГрать за ИГ. Но сколько я репок не сморел твоих, победа дается ИГшнику только если либо он предпримит какие то сверхчеловечные усилия (просто сыграет на порядок лучше оппонента), либо оппонент сделает какую либо непростительную ошибку (самая частая попытка выкурить ИГ с его базы ). Я бы сместил Леманы на Т-3, а касркинов ослабил, сделал бы кеп 2 сквада и сместил на Т-2 (ну и скажем сделал бы требования для них МК), удешевил василиска, и сделал бы страусу 2к хп. ИМХо это на вскидку. Меня откровенно расстроило что когда мы с другом проводили тест 4 сквада по 10 человек + коми ВС 14 штромбойзов штормбойзы просто разрывают гародв (3-4 человека потери ШБ). Аналогичная ситуация при сражении 3 сквада по 10 чел 2 приста и 1 Коми даже если раздать плазму. А ведь на 1-2 тире основная ударная сила это ГАрдсмены и такая откровенно халявная контра просто убивает. 2 Воланд Я играю в первую очередь в игру, а потом смотрю на бек (хотя он хорош). Для меня важен балланс коего я не очень вижу. З.Ы. Извините накипело.
-
[ну уж нет] мне настолка?! Я играюв компьютерную игру... Играли бы по правилам настолки у ИГ там мелтаганы есть (вот бы горя не знал). Все в ДОВ по настолке что ли сделано? Сомневаюсь... А умение обездвижить технику можно хоть как обозвать главное эффект...
-
Че не беково ты великий знаток бека? Граната как граната...
-
Ну ладно какая нить EMP гранта для генерала хоть это и банально
-
да че тут говрить ИГ в полной жопе) Тока потмоу за них и играю ибо надо стараться.
-
Тем же чем кастит фарсир, хаослорд, каппелан, биг мек... Мне продолжать?
-
Волф, сделать три полных ТСМ это не три полных Гварда, денежка нужна. 3 отрядами маринов ты не сможешь диктовать свои условия ИГшнику вышедшему в Тир раньше (он то не так разорялся на армию как ты). А как только у него появится химера то поймать тебе его будет ой как нелегко.... К тому же Забить Иг у СМ явно не выйдет по причине того что СМ просто обломает зубы об ИГшную оборону а затем горько поплатится полув контрудар от ИГ.
-
Я бы вообще заменил бы ББ на че нить поскромнее в омен на усиление 2-3 тира. А то до 4 тира кантуешься как неродной и с зависть смотришь на дредноуты.
-
А невидиые танкбусты это ерунда? А хорроры которые делают дипстрайк в любой угол карты? Вернули бы КОМС как был и еще этот оставили... НАпрмер Что бы генерал мог кастить паралич на технику а псайкеры КОСМ как был или наоборот
-
ЛАдно по моему этот спро будет бесконечным))) Ибо все сведется к тому что типа "Я сделаю вот так" "Ну а я тогда заранее поставлюсь вот так и тебе гг" "Ну так а у меня есть Х" "А твой Х нефига не поможет из за У"
-
Не я не подкалывал. Я действительно удивился что Предатор так быстро слился
-
Молодец репка ничего так. Увидел сам как Предатор был разобран Гардами с ГЛ и (ОЧЕНЬ ВАЖНО) распилен 2 Пристами.
-
Во давай демку а то чет не пойму. 1)Кстати нобы и вартрак это Т-2 у орков если я не ошибаюсь. Просто у меня есть знакомый орк, который любит пратиковать захват мапы с харрасом Шуты+Мек (особенно бесит например если посылаешь 1 отряд гардов хватать критикал он это палит и во время снятия подбегает меком и начинает тупо стреялть в Гардов, они соответственно убегают, он делает ТП (телепорт) (Дота дает о себе знать))))) перед ними и расстьреливает сквад обычно небольшое отвлечение внимания стоит 1го взвода например из 7 человек. Так вот вернемся к Нобам. 2 Ноба подъехавшие на вартраке начнают разрывать Гардов в Щи (проверено не раз) соотвественно надо убегать и тут ИМХО актуальнее плзма. Поэтому и не люблю ГЛ из за того что контрится он транспортником. РАзве что ВС Некрон. 2) Мммм... есть один нюанс. Вооружив Гардов хотя бы 2 ГЛ перейти толком в плазму уже проблема, а сделать к 1ой пачке АСМ еще скажем 1-2 не так и сложно (Марин же сделает хотябы 1у АСМ вообще?). Проблема в том что Добавив сержанта он контрит Молнию умением Rally. Я уж не говорю о Рино. НАчниаются проблему у ГЛщиков по причине невозможности беганья по карте (тока в Химерке), а в Химерке лучше плазма ИМХО. 3) Впереди едут 2 ХХ за ним Химера в которой скажем 2 Гарда и КС. Я бы не стал однозначно говорить что этой группировки нет шанса против твоей, грелы то в упор не стрялют, а гренадиров твоих можно и ББ завязать Гардами 2 ХХ уделают им и мораль и ХП. А КС высадится совсем рядом и сделать стрип соул я думаю успеет. А вообще давай репки я еще не видал норм игр у ИГ через ГЛ.
-
3 КК? А где были Вартраки и Нобы? Это сколько ж надо ГЛ? что бы ушатать дред? Даи вообще ГЛ скажем против СМ ниаем (ИМХО) 4 асм или 3 АСМ + ГК вырубают мельтами ХХ и связывают гардов в мили. КОМС не стал хуже\лучше он стал другим. Хотя Раньше был хорош. А насчет "Да и в стычке 4 сквада гвардов + КС + присты + коми+ ГЛ + апгрейды против 2 ХХ 1 химеры пехоты и вражеского КСа вышли победителем первая группировка с минимальными потерями.=)" Я не понял у врага 2 ХХ полная Химра пехтуры и КС и ты его завалил? С этого места поподробней у кого чего и сколько и кто коого как убивает? Что то мне подсказывает что отряд с коми может получить молнию а затем Коми СТрипСоул и на это велеье у твоих кгардов кончится ибо ХХ срежут всю мораль.
-
Вообщем задался целью подобрать наиличшую тактику против марина, для чего поросил своего знакомого (среднего марина) сыграть со мной несколько матчапов. Тестили на карте Блад Ривер. В итоге наилучшей стратой развития стала. Тир - 1 - Строим 1ым Т-пристом бункер так что бы случае чего он накрвал как миниму 2 точки (максимум 3). - Заказываем в HQ Г-ТП-Г (ИМХО). - Первым сквадом хапаем дальную точку вторым ближнюю (как только хапнули старемся заглушить точку ЛПой (это в случае налета АСМ) - Вышедшим Т-пристом строим Ген. Затем они начинаю вместе или поотдельности накрывать ЛПами СП. - Заказывем 3ий сквад Г. - В бункере заказываем КС и при выходе оного ГОГОГО на релик к врагу. В КС добавляем сразу же Приста затем если позволят финансы еще 1 Приста (Ко второму тиру один из них точно погибнет и его следует заменить Псайкром). Хотя можно сделать "классический" билд Генерал+Прист+Псайк (Псакойм можно сразу на базе ушатть раба марина строящего че нить ползное). Сливать Стрип Соул на Коммандера маринов стоит лишь в случе его накоцвания до желтого состояния с целью убить ФК. -Как только у нас на базе освобождается 2 сквада гвардов (им можно воткнуть по 2 члена по желанию )))) )бежим на релик. НА релике нам наверняка попытаются помешать поэтому микрим 1 сквадом другим стреляем по обидчикам. - В это время КС срывает у врага захват ЕГО релика и продолжает свой путь на базу к противнику или к себе в случае трудно обстановки дома. - Оставшийся третий сквад Гардов может захватить одну из двух КЛ (центральную либо со стороны вражьего релика). ВНИМАНИЕ НЕ забудьте об этом скваде т.к. его потеря это -200 в вашем кармане. - Заказываем Комми в HQ и направляем его к нашим 2 сквадам что стоят на релике. - Третий сквад при успешном\не успешном захвате соединяется с двумя другими. - Если позволяют финансы втыкаем еще ген. - КС в это время мелко пакостит (в основном не давая вражеским скаутам брать релик и точку со стороны вражьего релика). Или ломает че нить базе врага\убивает рабов. - Выходим в Т2 и реинфорсим до полной 3 сквада Гардов. - 3 сквада + Комми должны (желательно) постараться навязать маринерам бой где нить и навалять люлей на сколько это возможно но не сливаясь самим. Как вариант можно попытаться взять центр (если он не взят). Желательно подло поймать 1-2 отряда ТСМ и подтянуть КС. - Не забваем про вражьих скаутоф. Гоняем их КСом. - Во время выхода в Т2 строим +1 или +2 гена (итого 3-4) и обязательно Тактика Контрол. - Добавляем сержантов Тир - 2 - В тактике делаем грейд на Броню и пока забываем про него. Но не забываем про фонарик. - Строим Гараж и в нем заказываем Химерко. - Заказываем пристов - Делаем грейд на дальность Лазганов и Если есть ворзможность на Мораль. - В это время фонариком и КС мы должны узнать во что пошел марин. - В любом случае я делаю 1 расчет ХВТ и грейжу на лазган. Сажаю его на своем берегу реки рядом с бункером. Это даст нам возможность отбиться от раннего Дреда (КОМС+Лазканон +КС). - Очччччччень хорошо иметь захваченной среднюю КЛ для обзора ХВТ и действий врага. - Начинаем массовый грейд Пехтуры на Плазму. - Гдето здесь или ранее стоит укрепить Релик 2 ХБТ и одну (дальюнюю) загрейдить на Ракеты. Это даст нам возможность не отвлекаться на защиту Релика от мелких посягательств и успеть среагировать при крупных. - Тут наша задача разделить силы марина. Наносим мобильным отрядом (3 Гарда+Химера+Коми +0-2 Пристов) удары по базе марина со стороны нашего релика и по релику противника. Тут главное заставить марина метаться и в итоге разделить силы и потерять сквад СМ или потерять релик\ген\ЛП). Опасайтесь 2 сквадов АСМ с мельтами. Оставленные без транспорта ГАрды - легкая мишень. Варг должен постоянно бояться вашего рейда на Химере. - Строим по максимуму генов и стараемся сделать грейд на +1 Энергии. - КСом подсобляем в деле харраса Химере (не умудритесь потерять его в запарке микро и макро и лучше отведите если у вс нет времени контролить им). - Строим 2 Сентинела. - 1 из сентов Можно сбегать на дальюю КЛ и декапнуть точку врага (опасайтесь АСМ с мельтами) - Если позволяет микро то атакуем базу врага Химерой и когда враг оттягивает силы туда прибегаем на релик 2 сентами и КС и срезаем точку затем декапим. - Если есть боязнь за базу можно построить еще 1 ХВТ и не грейдить до Тир-3, а там сделать Автокенон. - В процессе Тир-2 можно сделать 1 пачку гардов и не реинфорся отправить их декапить КЛ (будьте настроже враг может попытаться их прижать , вот хороший шанс подкатить на химере и сделать -1 отряд у врага (исключение чертовы АСМ уходят 2 ым джампом. - Если вы видите что противник пытается напасть на базу (черз центр или свой релик). То срываемся на базу или начинаем громить гены врага (обязательно гены что бы марин не зажрался техом и тиром). - Итак в иделае в обороне базы (если марин решиться на атаку) выгляит все вот как: Идущий сперди Дред (обычно) подпускаем поближе и вырубаем КОМС (тут его и разберут Лазканон и Сенты) и бросаем КС в бой (но не первым, а одновременно с Химерой желательно заехавшей с тыла). Высаживаем гардов, врубаем Экзекут и фокусим самый опасный сквад ТСМ. Подоспевший КС (не дайте ему попасть в фокус) стреляет молнией в другой сквад и выводит его из боя. Затем связывает третий в ББ. Если что отцепляем одного приста и отправляем в ближку на ТСМ. Далее мы микрим и делаем все то что нельзя предугадать заранее. - Выходим в Т-3 - Во время выхода в Т-3 доделываем грейды (если не сделаны), доделываем пристов и строим 2ой Гараж. Тир - 3 - Выходим в Касров и их грейды. - Теперь наши Гарды имеют 10 сек неуязвимости и можно ловить даже несколько превосходящие силы врага и под фанатизмом жестко карать плазмой неверных. Но не увлекайтесь абилкой Приста ибо обычно она решает исход битвы. - Грейдим 2 ХВТ до АК. - Если враг пошел в термософ то можно сделать ассасина (хоть он и убогий стал но с термами расправиться помогает). Если в тех то см. ниже. - Выходим в Леман рассы и ББ в случае сильного отпора на базе марином. - Даем люлей супостату)))))))))))))) Примечания: Как выидите я не использую ХХ (по причине легкой контры базукми) и Грены (не очень их люблю), но это (ИМХО) одна из самых универсальный страт от которой я отталкиваюсь при игре против марина (а ведь все может поменяться). Обычно Марин несколько отстает по тирам от ИГ (не знаею чем это объяснить, но главное не сильно сливаься марину при рейдах на 2ом тире). ТАк же были забыти Василиски которые стоят теперь много стреляют редко и не столь больно как хотелось бы (а на сейсмоснаряды хватит только после выхода в ББ). З.Ы. Вот такой блин получлся аж прям гайд - Куча писанины. Не знаю стоили ли мои усилия того или нет (все равно я под пивом и мне хорошо) )))). Так что вот ))) З.З.Ы. Кто прочел и осмыслил - крикуйте и давайте обсудим вариации и прочее я думаю хуже от этого точно не станет,)))
-
А зачем вм турели? 1 ФВ (3 чушка) колбасят не хуже турели по пехоте. Что до армора, то если ТАУ не криворучка то достать в ББ до ФВ могут лишь всевозможные джамперы (АСМ напр), но у нормального Тау обычно подобные джамп забросы кончаются тем, что АСМ приземляются аккурат на мину ТК и попадают в фокус ФВ + ФЛеймер ТК. Если дела идут тухло (оставшаяся часть вражеского пеха уже почти добежала) юзаем Крик Веспидов и на лыжи к ближайшей точке с грейдом у нас потерь 0 у врага минус стек джамперов.
