OMFG_Its_my_dth
Пользователь-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент OMFG_Its_my_dth
-
Продлжим обучение?))) Вот еще риплей... Если кому нибудь интересно будет прокомментировать и дать советы буду признателен... В принципе я свою ошибку понял (поздний Т-2), сейчас объясню почему так))) Ну я такой подумал что типа как ФУз)))) Короче заигрался с Риперами (ппц затягивает издеваться над марином), и проворонил свой выход в Т-2. Потом когда меня началаи давить уже стало не смешно и я начал метаться((( В частности меня интересует вопрос как МОЖНО было выйти из ситуации в которую я попал (6 снайперов у СМ у меня только Т-2) то есть учитывая что уже попал в такую задницу. ЗАранее спасибо. NaraeN_V_HaKa3bIBaTeLb_EvM_SOE_123213.zip
-
Получается проблема 1 рипер вяжется слагами 2 рипер Меком 1 гардиан вяжется слагой вот такая блин проблема. Я постараюсь еще сделать риплей небольой где мб будет очевиднее поднятый мной вопрос...
-
Ща уточню... Ммм.. как бы риперами лучше бегать вдвоем (рядом)? или разбегаться? НАдеюсь поймете что я имел в виду.
-
НУ как бы в первую очередь это касается не риплея как самого, а тактике за Элдар, да и к тому же я думаю ничего страшного не будет если тут приаттачен реплей. В любом случае если я ошибся разделом то на форуме есть модеры которые могу перенести тему... Проблемы то нет зачем ее выдумывать? Лучше б подсказал что нить...
-
Я конечно за эльдаров не очень играю, но ФС вообще не беру, микро и так надо повышенное (тока успевай за риперами следить) а тут еще тетка эта...
-
Пытаюсь научиться играть за элдар... Вот решил в локалочке сгамать 2 на 2. Скажи те что сделано не так и почему так все [очень плохо] вышло? Может неправильно микрил? В дуэлях за элдар играю более или менее а вот в 2 на 2 что то теряюсь особенно парит то что риперов постоянно вяжут орочьи толпы (орк вообще главная трабла). Играли 4 матчапа. 3 раза Тау+Орк Вс СМ+Элдар все три раза меня и СМа просто зарашили вначале (См слабенький к сожалению и репок я не сохрагил). 4 раз играли Элдар+Тау ВС Орк+СМ попытались рашануть СМ (как до этого 3 раза делали со нами Тау и Орк) получилось все [очень плохо] что то мне подсказывает что я все длал неправильно. VOPROS.zip
-
Ой не знаю после того как его обрезали (Ассасина) чето я его не строю. Его надо было понерфить но не так сильно.
-
Репочку плиз...
-
Я мало играл за хаос и не совсем понимаю в чем трабл если честно, кому не влом объясните плз... то что хаос довольно быстро выходит в Т-3 я понимаю, но почему это происходит зачастую быстрее соперника? Хаосу для Т-3 надо я так понимаю Круг 100\50 И 300\300 ? А вот еще например играя за ИГ я частенько обхожу соперника на 1-0.5 тира иначе просто становится невозможно сражаться. Комми+3_Гарда обрезают мекашута и слаг, Хелхаунды обрезают масс шут, Касркины в свою очередь помогают бороться с Нобами. Ну это так к примеру.
-
Аццкий Велан победит. На этот раз хотелось бы больше виртуозной игры за ИГ.
-
Как будто все было подстроено) Но именно сегодня наткнулся на хороший пример подтверждения моих слов. Авторство риплея принадлежит GA|Kz. В нем марины Т-2 в гавно уделывают хаос Т-2. А затем Т-2 маринов эффективно борется с Т-3 хаоса (хотя тут не без оплошностей хаота). Но в конце марин налажал и вообще парни часто забывали по 1-2 отряда. Типа в центре мясо а в 100 метрах рядом ТСМы стоят покуривают. Все происходило в стиле: - Вась, смотри ка облиты ГК люлей раздают, может подмогнем?! - Да ну Колян давай лучше еще курнем, они сами справятся, святые воины мать их! З.Ы. И напоследок Скрин аля семейное фото (серьезные ребята из Ростова) "Я, Колян, Серега, Петек и Илюха в Геленджике 2005"))))))))))))))))) KyJIMAH_V_GA_Kz_CvM_MOM__VS_Coolman.zip
-
Только в случае когда маринам некуда отступать. Можно отойти и построить рино. В любом случае СМ с плазмой актуальны вплоть до Т-4 то есть вложения перспективны, а вот берсы - Короли Т-2 после этого их эффективность падает. Так или иначе можно наносить удары по Хаосу имея СМ и РИно и при этом не теряя ни копейки на реинфорс, в то время как Хаосу потребуется трата ресов на компенсацию ущерба от этого мобильного отряда. Давайте посмотрим глобальнее. К тому же не стоит спорить ктог лучше ТСМ или Берсы. Дело удобстве. СМ удобнее. И еще фулл ТСМ с плазмой > 3-4 Облитов (по моему, или я неправ?). А бегающие марины не дадут дамажить себя посеседам.
-
Я не спорю можно отбиться от них при помощи ФК+скауты... но как понимаешь СМ все равно нужны... далее по берсам.. ты говоришь нужно одно лишь здание... а марину тоже нужно здание.. оружейкой называется. Еси что обычно марин втыкает ее во время грейда главки или после... но ооочень редко в начале. СМ нужны в любом случае это костяк армии. Редкий марин играет без армори, согласись армори появляется раньше жертвенного круга. Давай посчитаем (хоть мне и влом было и я не уверен что был прав) Имеем 2 пачки см + ФК с первого тира. Заказали Т-2. Заказываем Армори 175\50 Получаем Т-2 Что надо? Надо, Бионику в первую очередь. Бионика : 100\50 Итого 275\100 Далее либо Таргет Файндеры либо уход в масс Хеви Веапон. 1- Вариант ТФ 100\50 Итого 375\150 2 Сержа 150\0 Итого 525\150 Все мы имеем кркпких маринов которые неплохо стреляют это минимум. ИЛИ ГРейд на Увеличение тяж вооружения 75\75 Итого 350\175 + 10 Плазмаганов это 400\150. Итого 750\325. Как видно Плазма дороже на 80% но в разы эффективнее. ХАОС Круг 100\50 2 полных отряда берсов 800\80 Итого 900\130 Учтем что Марины с Плазмой гораздо эффективнее берсов. Чаппи строится в главке ГК в Бараках, аналогично Сорк в главке Берсы в бараках. Временной фактор здесь скомпенсирован. Если еще чуть подкопить то можно сделать машин пит и Рино, а это жопа Рино +2 ТСМ с плазмой ой как больно. То есть к чему вся эта писанина? К тому что равитие СМ плавно и черечур гармонично. Вот и все. Я не кричу что СМ ИМБА нельзя игратЬ! Просто им нужен небольшой нерф вот и все как и хаосу на Т-3. Еще как вариант сместить ПСИ-шторм ГК на Т-3
-
А драконы? Мне просто как не очень опытному элдару интересно почему не драконы. Скажем увидел ты орочьи Вартраки или Игшные ХХ. Ход мыслей каков? Я конено понимаю все зависит от ситуации (ресурсов там и прочего).
-
Кстати согласен насчет огня у Посеседов, и дороговизны ХВТ (ХВТ стоит сделать лимит 2 и удешевитть до 200\50). ТСМ: цена 50 время 9 ХП 390 ДПС 10 Аккураси 60 Гардсмен цена 20 время 7 ХП 160 ДПС 5 Аккураси 50 ХСМ: Цена 50 время 9 ХП 375 ДПС 11 Аккураси 60 На мой взгляд цифры говорят сами за себя. То есть ХСМ и СМ на 1ом тире почти идентичны, а Гардсмен в два раза дешевле, но и в два раза хуже, плюс лоу Мораль. Ты смотришь однобоко на проблему. НУ что там марина 2 грейда заказал и ХСМ уже не конкурент. Берсов еще надо построить (то есть заказать как минимум 2 сквада и отреинфорсить и еще для них нужно здание), а см просто грейдит армию которая осталась у него с Т-1 дополняя техом, и героями (и ГК). Про слитых бойцов не буду спорить ибо то сколько ты слил суть - твоя вина. Сравниваем: Сделать 2 грейда плюс по паре-тройке плазмагоанов на 2-3 сквада, против построить здание, заказать 2-3 отряда и отреинфорсить. У марина имхо пороще, все плавно, ситуация напоминает ИГшную когда иг вкачивает свой пех, но там и пех - требует хорошего коньтроля ибо 1 ошибка и привет все те деньги что пошли в сержантов комиссаров и оружие. Извини но это сколько должно быть ресов с Т-2 если ты хочешь заказть все и сразу? У марина ГК выходят на Т-2, Капеллан в главке, ФК обычно остается с Т-1. Термов можно поставить в 1 ряд с облитами и посеседами (это не значит что Терм >= или <= Облиты скажем). А вы хотели что бы все было просто? ГК > Берс, конечно удобно воевать имя превосходство впору нет. В ВА как то марины умудрялись воевать без ГК. Я конечно понимаю в ВА другой балланс, но в любом случае у маринов не было ГК и они играли. Есть рино (в котором можно делать хит энд ран), АСМ, герои, техника (марину есть что противопоставить ХАосу на Т-2. Просто ГК самый простой и удобный варинат. Я бы тоже хотел Касркинов на Т-2. Ну ведь Дред > Деф? Или ты так не считаешь? ДА к тому же грейд на лимит тезники вроде не такой уж и страшный по цене. Убить балланс. Вообще стуация ХАОС Т-3 напоминает ситуацию СМ Т-2.
-
Да ладно какая разница истина рождается в споре (если тебе конечно не влом спорить). В том то и дело что бы выявить все эти плюсы ИГ необходим скилл и умение контролить армию. У СМ все гораздо проще. Скажи мне слабые стороны СМ? Зачем удалил свой пост?
-
Тогда Хаос будет > СМ Давайте тогда дадим маринам подобие берзов, Хаосу - Капеллана и ГК. Варкрафт 2 вот где ИМБА балланс))))) Я клоню к тому что Хаос сейчас самобытная раса которая основана на пехтуре. Хаосу не нужен тех как ИГ скажем не нужны мили-отряды. Игроки Хаоса постоянно сравнивают СМ и ХСМ говоря а вот у СМ есть то-то (почему нет у нас?). По моему скромному мнению вы господа зажрались... Дефайлер отличный универсальный юнит, за свою универсальность он платит ограниченностью в узких сферах (мили бой, артиллерия), скажем те же сентинел у ИГ - бесплоезная по сути штука (ИМХО) является крайней необходимостью для борьбы с техом (причем главная проблема для меня это то что он кушает лимит который можно было бы отдать под ХХ). На мой взгляд СМ ужасно сильная раса (релики идиоты в плане балланса ИМХО) в своем стремлении забаллансить игру они дали СМ чуть ли не все что есть у других рас и усреднили результат (я намекаю на универсальность маринов уже на 2ом тире). Почему скажем ГК не перенести на Т-3? Они ничем не уступают по качествам аналогам Т-3 других рас. Самая пробивная техника на Т-2, универсальные солдаты, лечение, сильнейшая связка героев, сильные милишники(АСМ с бионикой и таргетами) имеющие антитех, только слепец не увидит ИМБАллансность СМ(отсюда слухи про то что любой нуб может играть СМ). Вот где имба, надо не Хаос поднимать, а резать СМ. Ах да я еще поигрываю за Элдар... Их тоже подрезать не мешало бы...
-
Мельтагранаты ИГшникам. У остальных по моему все ок. А кстати насчет Хаоса. Кудаж ему тех? У хаоса имба пех Т-2-3 . Если сделать Хаосу Тех то это уже будет имбалланс, вы хотите сделать из Хаоса СМ? Может проще начать играть за СМ?
-
даешь маринам в след патче смесь дреда и осьминога)))
-
А зачем второй? Я про первый говорю) Человек спросил скока здания сносят я ему сцылко дал. Там если подключить мозг найти и про бункер можно)
-
Я думаю эта штука лучше всего... http://wiki.reliccommunity.com/Field_Command
-
Насчет меткости... Я был очень удивлен когда узнал что у 1 Касркина точность стрельбы 50% (УЖОС), я даж слегка разочаровался представив как такой здоровый дамаг в половине случаев не достигает цели, но потом практика таки доказала что даже попадая через раз они просто сносят все (Гитзы плачут, мой спарринг партнер орк НЕНАВИДИТ КАСРОВ, Облитераторы, Врап спайдеры, брррр....) А что бы было стреляй они 80% точностью? К тому же быстрый выход в Касркинов очень часто передает инициативу в ваши руки. НУ уж очень ИМХО дорого обходится вкачать 3 отряда пеха и пару танков для прикрытия (да еще и химера не помешает).
-
Аналогично, если честно не люблю огринов и несмотря на их мощь не умею ими грамотно пользоваться. Кстати кто как юзает огринов?
-
Да просто сдалать доргой грейд на мельта гранаты Сержантам ИГ. Урон от 1 ой грены надо конечно опытным путем побаллансить (но явно гранаты должны быть слабее АСМовских т.к. пачек гардов обычно 3-4) как и дальность броска. Вот и думай что качать Сентов или Гранаты. А еще я бы вместо ДВух грейдов на мораль гвардам сделал бы 1 на 2ом тире, но суммарный эффект от него чуть меньше чем от двух, т.к. второй грейд я обычно делаю когда ресов уже реально дохрена и он не много решает (ибо есть вещи поважнее)
