OMFG_Its_my_dth
Пользователь-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент OMFG_Its_my_dth
-
2 слота в химере меня убивают
-
К слову об ИГ и баллансе. У ИГ НЕТ ЮНИТОВ которые были бы сами по себе имбой. Понимаете вся суть расы во взаимодействии отрядов... это как комбо в файтинге каком нить. Кому нужна тупорылая имба играйте за Хаос. Вывел Поссеседов и превед. Поэтому виртуозных игроков за ИГ не так много. Нужно комплексное (множественное) восприятие игры. Это к примеру описывается вот в этой статье (сабж Старкрафт), но статья интересная хоть и теоретитеская. http://prodota.ru/index.php/topic,1026.0.html З.Ы. Надеюсь меня сильно не пожурят за внешнюю ссылку но где лежит оригинал статьи я ХЗ. 2 Качиат Ну где же я говорил о том кто круче Поссы или гарды? Зачем перевириать мои слова и толковать их по другому
-
Поиграл в про мод за ИГ. Жесть с точки зрения реализма вроде ничего но это уже совсем другая игра аля "стенка на стенку"
-
У лемана в битве должно быть конкретное место танк-хантера. Если у врага тех или танка прорыва если нет ББ. В двух этих случаях леман занимает совершенно разные позиции
-
не эта парочка турелей так должна стоять что бы они отрезали врага от точек
-
Мне кажется стоило бы сделать ПРО-МОД не меняя текущий балланс а лишь подкорректировав его. Аля OSP-mod для Quake 3.
-
ДА придумать разных баффов мона кучу. Вот только не будет их обидно((( Сейчас Псайк это придаток с 3 неплохими спеллами который после разрядки становится мало полезным до окончания кулдауна (в отличие от скажем приста)
-
Во блин))) внатуре))) а потом в арлекинов? если марин пошел в 2-3 сквада (просто в локале мой проитвник марин часто контрит 2-3 рипера 2 АВП + ФК+ ТСМ) до этого момента понятное дело я его прижимаю
-
Судя по всему в русском комьюнити ПРО МОД не приживется(((
-
Фуз завязал со спортом)))) ГЛ А что 2 куратора быть не может???
-
Плакал... ))) Мне кажется псайкеру стоит дать как нить бонусов что бы их тоже цепляли к сквадам а то он щи не рыба не мясо.
-
3 Приста это я вам скажу не шутки. Есть ХВТ которая в начале т-2 безумно решает пехтуру. Фаст Т-2 это фаст Экзекут, на Т-1 гварды без коми лишь кучка корявеньких салаг.
-
Убил. Лучшая стратегия в мире в плане играбельности и балланса. С отличной графикой (вчера зашел в клуб и там гоняли в старик, и я понял что графика конечно рисованая но отвращение не вызывает). С отличным беком.
-
А есть считающие что мод ждет судьба КС и Доты? То есть он перерастет в совсем иную игру?
-
Зато хлипкие ИГшные танчики падают от 88 как артонные.
-
Собственно мне очень интересно каковы мнения людей попробовавших ДОВпро и прочих интересующися этой темой. Голосуем!
-
блин так охота на этот ДОВпро посмотреть
-
Кто то спросил почемуИГ не плачется. Да че плакаться уже смысла нет))) Василиски бы вернули и все, Что бы ВСЕ РАСЫ СРАЛИСЬ при одном тока слове ВАСИЛИСК, а не как сечас. Лучшая Артиллерия в игре была убита на корню. Лучше б Ерсшейкеры убрали зато вернули бы скорострельность. Г даже орут что то типа "Где же артиллерия?!?!" типа ВТФ че за [ну уж нет]?::: куда дели васек?!?!? З.Ы. Соул шрайн сносить это жопа пиндец.
-
пардон опечатлся цифрами (это в принципе можно понять). замените 1800 на 190 и все))) Я думал ДПС без учета точности в таком случае это только подтверждает мои слова о силе ИГшного строя. ТО есть стена ИГшников выдает в секунду в среднем 350 ДПс (1 слага в секунду) воть...
-
Я последнее время люблю играть от турели. Строю где нить турель и добавляю по 2 чека в отряд (2 отряда всего, в крайнем случае 3). КСом отвлекаю врага до Т-2. Потом быстро делаю Коми и 3 фулсквада Г. Для норм прессинга врага на раннем Т-2 этого и грейда на бронь Г хватает за глаза (исключение масс джамперы). Тут главное быть предельно хладнокровным. 35 гардов стоящих стенкой под казнью (без пристов, кстати На Урон Гардов Присты не особо влияют решает Казнь) имеют ДПС: 35 х 11.5 = 380 где то (присов особо быстро не надо строить лучше сделать грейды или ХХ или ХВТ если вы не планируете задавить врага до самой базы) Из этих 380 половина уходит в молоко благодаря тому что наши Парни отличаются феноменальной меткостью), значит вживую будет 1800 в сек по передним рядам атакующих (сами считайте скока маринов умрет за 3-5 секунд обстрела). Так же есть маза раздать по 1-2 ГЛ в отряд для того что бы любители ББ и прочие несознательные элементы не могли сбежать. Так же следует сделать Satelite Targeting Resolution, это даст нам коллосальный перевес в обороне как (минимум на секунду раньше стена гардов начнет стрелять). Как мы видим в теории все выглядит безмерно круто, но в реале существует несколько подводных камней. - Джамперы (АСМ рапы етс) - Всякие ХБ (вообще парни с большим ренжем аля ФВ) - ТП - Проблема массовости ИГ (поясню: что бы в атаке стрелял весь сквад ему надо подбежать поближе к врагу на что уходят драгоценные секунды и соотв ДПС, именно поэтоу Химера - мастхев для гардов (а когда они вкачаны на плазму со спецой и Пристов это ваще жопа). Вот такие размышления. ИГ сильна но очень зависет от массы ей надо играть навязывая врагу СВОИ условия тогда достигается макс эффективность.
-
Ассари (на Бру тоже Ассари есть наверное этот же "Арлекин") злой тип))) Хоть бы демки прикладывал... Не знаю там с другом в лане (типа в чистом поле скажем 3 рипера ВС 2 берса или о чем вы там спорите я жуе запутался)...
-
Ониж берсерки какя у них мораль))
-
ДП? 3 приста? + КС мб...
