Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

shadowthegod

Пользователь
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shadowthegod

  1. Хорошо раз у этого раздела нет Админа. А без Админа ссылку не добавить. Все кто хочет посмотреть медальки и за что их дают........ Либо нажимаем на мою медаль в подписи, либо смотрим мой профиль, в графе "Мая домашняя страница" Я считаю, что последний пункт это не реклама!!!....
  2. Все медали с описанием! [Удалено] За одно тестим! Рекламу нужно согласовывать с администрацией форума.
  3. Незнаю что у тебя там такое, уменя норм 2х2 и 3х3. Играю через сотовый gprs. зависит не только от тебя, а от всех игроков лаги.
  4. Из игры хотят сделать рпг или симулятор реальной стратегии. То что ты хочеш переделать, динамика не убавится, игра под это заточина. Согласен с выше написаным. Из половина написаного изменения, обычного модинга мало, это программировать писать новые скрипты, вставлять в движок, вообщем это всё такой гемор. А так без этого не сделаеш, так как в стандартных скриптах этих функции нет, игра на симулятор не расчитвна.
  5. Да пожалуста! 1) Достаеш демку, 2) береш разорхиватор SGA архива, 3) разорхивируеш в демке DXP2Data.sga, DXP2Data-SharedTextures-Full.sga, DXP2Data-Whm-High.sga, 4) кидаеш все файлы и папки в одну большую кучу (типо вставить ДЛЯ ВСЕХ), 5) удаляеш от туда папку SCENARIOS, еще эти два файла necron_lord_advance_sp, necron_lord они находятся примерно сдесь Data\attrib\ebps\races\necrons\troops 6) вставляеш все это например C:\games\Buka\dark crusade\DXP2\Data или C:\games\Buka\dark crusade\My_Mod\Data, 7) ну и впринцапе вроде все если я чото не забыл, теперь играеш. В игре будет доступны Dark Eldar и даже Sisters, сестры канечно норм если модели есть, а так розовый бокс везде))), остальное все имеется иконки, меню ихнее, обилки и т.д. Там будут цифорки $349692 no range это надо просто текст вставить в UCS файл, но можно и без него. Вот самый простой способ, SS->DC1.2 все в кучу)) Игра местами отображается не каретно, но зато быстро. ПЕРЕД ИГРОЙ ПО СЕТИ ФАЙЛЫ НАДО ПЕРЕНЕСТИ ИЗ ПАПКИ ДАТА, ЕСЛИ ТОКА ОНИ НАХОДЯТСЯ В ОСНОВНОЙ ПАПКЕ ИГРЫ DXP2
  6. Если кому интересно. Изменение НЕ офицального баланса, но возможно будущего за некронов. (Ибо в демо они не просто так сделаны) Изменения взяты из демо (и переделаны под ДК1.2) о которых вы все наверника видели, их от туда и слизали. Жаль тока "Десивера" не получилось вставить, проблема проста нет самой модели персонажа в демо. И еще одно, добавляет юнита у хаоса Hell Talon (Когать ада) - условно аир юнит с токсической бомбой.(для опробывания штурва) Условно потому-что игра думает что это наземный юнит, "вылезал" весь скрипт "Hell Talon" и все что с ним связано, но так и не нашел где прописывается это. ): В остальном он полноценый. Чото мне эта тема с самолетами пока не очень нравится. Хотя при игре 2х2 3х3 наверно не плохо. Самолет средний брони держится не плохо, просто ни у каго нет бонуса против Air Armor. (; Некроны дорогие. Качаем, разорхивируем кидаем в папку с игрой. democron1.3.zip
  7. USSRxSweet-ты случайно не в демке нарыл про некронов??? Если там у "Сестер" готовы основные скрипты, им тока нехватает моделей, эфектов и иконок. Вообщем внешний вид.(А их наверника просто в демо не стали ставить, в игре они всеравно не участвуют.) То наверно они уже все скрипты расс переписали, тем более она скоро выходит. Я думаю через модинг можно посмотреть все изменения, канечно для тех кто разбирается там. Пробовал дарк эльдаров в ДК вставить, там надо переделать скрипты под ДК 1.2, тока это настока муторно что проще немного подождать СС. Мда дарк-эльдары это еще та имба....
  8. 1 Грейд на энергию прибавляет скорость прироста на 33%, 2 грейд на 20% (всместе получается 53%, но если 2 грейд накладывается не зависимо от 1, то выходит в общем даже больше 53%)
  9. Не, не фигню говориш. Я думал может как нибудь без SCAR можно обойтись. Еще вопрос: что-бы карта для сингла работала надо тоже SCAR писать? У реликов все на англиском х чо поймеш. Насчет заставки: я говорю про основную, каторая идет перед загрузкой игры. Обьекты в ME находятся environment>cinematics, карту можно загрузить от сюда Data\Scenarios\SP\cinematic Модели находятся DXP2Data-Whm-High>Data>Art>ebps>environment>cinematics В 1.2 плагин появился для SCAR програмирования, но вот как он работает я непонял.
  10. 1. Как сделать чтобы перед боем заставка была? Типо как в сингле. В ME я сделал путь камире, по каторому она должа ехать перед боем, а толку нет. 2. Можно-ли в ME заставить сквады двигатся, т.е. чтобы сквад СМ дрался в рукапашку со сквадом НВ. Или без кода игры это невозможно. 3. Как сделать привязку камеры к голове некрона? П.С. за все это отвечает SCAR програмирования??? П.П.С. зачем мне это надо? Хочу сделать заставку или ролик небольшой. Перебрал все основную заставку игры, ставил в мильтиплеер заставку в роли карты, но так и не понял как в камеру залесть. Но визуализатор там был явно не игровой. Еслиб можно было так просто и код игры в 3ds max вставить, былобы проще)))
  11. В 1.2 воскрешение бесполезная штука стала! 24/20 это макс два сквада нв + их пофиксили 30% проценов жизней после воскрешения (это норм 30%), да и то после воскрешения в первую секунду у ожившего всего 1 жизнь. Тоесть если их воскрешать у врага, половина точно слягут обратно. 1х1 ваще смысла не вижу, лучше "Вауль тьмы" взять пользы больше будет. 2х2 от ситуации если трупов много, а армия не большая, да еще и денег нет! То можно попробовать, правдо она одно разовая))) Вот в 3х3, 4х4 мясарубках можно по баловатся.
  12. Ну в начале желательно минимум 5, потом еще 2-3. Ну а дальше я считаю если ресурсы позвалют их можно строить и строить, одноко эко повышается + если еще и первый грейд стоит на генах.
  13. Впринцапе можно и не сложно, если модель будет полность соответстовать орегиналу, тоесть в модели есть грубо говоря свой скрипт (наскока я знаю саму модель по сети не гонит, ибо они весят ого-го в среднем 1 мег, это также как озвучка тоже по сети не перегоняется, хотя может быть у всех разной). Если переместить пару вершин, я думаю не чо страшного. А вот если касу ему дать, то это надо ее описть так чтобы игры думала что это родная кувалда))) (типо как скин) Тоесть изменить все подпись и д.т. Я бы сделал через 3дс макс + santos tools + обьект едитор. Можно обойтись только обьект едитором, но без макса я не пробовал. П.С. формат модели идет WHM и WHE, точно не помню что из них что, но скажу точно: что если один формат малого размера то это описание ее где и какая анимация должна работать, а вот второй обычно в среднем 1 мег это уже сама модель с анимациями.
  14. Как вы боритесь с плазмой и т.болтерами СМ???
  15. Вот у меня такой вопрос, скока надо строить минимальное каличество генов???
  16. Как можно посмотреть концовки через проигрователь без прохождение игры??? ПЛЗ
  17. Бука все правильно сделала. Зачем переделывать весь патч, когда можно грубо говоря один UCS файл дать. И патч весит не 35мб, а всего 640кб. Те кто играет на спае, они всеравно реликовский ставили, а тут свего надо докачать 640кб, но не весь патч занова.
  18. Ага все 3 места потратить на артефакты первого уровня. Замедление+фазовый сдвиг+молния=3
  19. Против нубов супер, у средних прокатывает более мение. Да это против хаоса в основном.
  20. Сори, молния вещь нормальня. Я просто ею пользовался без фазового сдвига.
  21. ТОГДА СМЫСЛ ОТ НЕЕ, ЕСЛИ ОНА УБИТЬ НЕ МОЖЕТ, ТО И ДЕЛО ДРО.ИТСЯ С НЕЙ. Лано это проехали, вот у меня такая пробемка, кароче как играть с хаосом каторый зажимается на базе, делает скад берсов (исключительно для обороны), и идет в т3 а там дальше........ + принц, кароче сливать можно. Вроде не чо сложно но это так быстро, и карта среднего размера тоесть не маленькая некронам долго топать, а в свежаков они здания долго ломают, он в стороне отстраивается и фаст т3.
  22. Что лучше: за один раз убить сквад одержимых или полчиса долбить их и не убить???
  23. А не проще подождать локализацию, и попросить тех кто его скачал, что-бы выложили UCS файл??? Кстате он уже должен выйти.
  24. Те кто играл на онлайн сервера реликов в сомпани оф херойс, сказали ничо там хорошего НЕТ.
  25. Мне кажется - сильнее +, точто она быстро копится, ей х каво убьеш, толку от ние тогда. Раньше она сквад одержимых ложила))) А ща культов коекак.
×
×
  • Создать...