Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cmdr.Bernhardt

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cmdr.Bernhardt

  1. Из школьного детства - очень много игр ZX Spectrum :) - Laser Squad, Rebel Star 1 и 2, Saboteur 1 и 2, Nether Earth, North Star, Exolon и так далее ) 3d - шутеры: 1. Return to the castle of Wolfenstien. Очень грамотный сценарий. 2. Alien vs Predator - 1, 2. Более острых ощущений не получал от других, в т.ч. и современных шутеров. Квесты: 1. Full Throttle. В далеком 95-м, да еще и с роскошным переводом - было нечто. 2. Goblins - 1, 2. Играл с удовольствием, особенно в 1-х. РПГ: 1. Fallout - 1, 2. Что тут говорить... подмывает и сейчас запустить иногда ). 2. Diablo - 1. Думаю лучше близы не сделают... РТС: 1. Warcraft - 2, 3. Сила! 2. Starcraft. Ваще! 3. Warhammer: Dawn of War 1, 2. Блеск! 4. Warhammer: Shadow of the horned rat. Помню в 1995 на ВВЦ, в палатке, увидел мини дварфов и надпись Вархаммер в первый раз, а потом увидел на прилавке на развале этот диск. Так и познакомились - с тех пор раз в год прохожу :) Всегда с удовольствием. 5. Warhammer: Dark Omen. После него - не было ничего лучше, но по сценарию - он не чета крысе. 6. Majesty. Простая, но в то же время стильная графика. Необычный геймпелй. ТБС: 1. Heroes of Might and Magic. Выписал ее отдельно, поигрываю до сих пор. Неповторимый, неувядаемый стиль. 2. Heroes of Might and Magic - 2, 3, 4. Весьма! 3. Disciples 1, 2. Одна только 2d-графика и музыка притягивают к игрушке раз и навсегда. 4. Master of Orion 2. Шедевр. Гонки: 1. Carmaggedon - 1 и, отчасти, 2. Сверхзачетная игра, особенно в восьмером по LAN :) Got'cha! 2. Collin McRae Rally - не все игры из серии, но попадались удачные, обожаю сингл-треки и вид из кабины, а не массовые заезды. Симуляторы: 1. Дальнобойщики - 2. Очень понравилось, атмосферно. 2. Ил-2 Штурмовик. В целом очень понравилась, но играл очень редко - под настроение. 3. SimCity 3000. На мой взгляд самая достойная в серии. 4. Transport Tycoon: Deluxe. К настоящему времени ее никто не переплюнул, имхо. Было еще много игр, игр достойных и интересных, но я выписал реально оставившие приятную ностальгию.
  2. Дальнобойщики 3 - пока не понял, по ощущениям, в Д2 машина "чувствовалась" на дороге лучше... Plants vs Zombies - игра зачет - Zомбирует как надо :)
  3. Классный покрас, визуально - внушает )) с технической стороны сложность оценить не могу ибо сам не крашу..
  4. Классный покрас - грязь, как мне кажется, эталонная :)
  5. Приветсвую! Если у меня есть некое кол-во подов - я могу сам решать выводить их мне по правилу дроп-под ассалт или оставить в резерве? Думали мы тут за игрой недавно... Сам сколняюсь к варианту, когда я сам определяю, как выводить дроп-поды. Спасибо.
  6. Требуются символы Ультры, идущие в комплекте с дроп-подом. Обменяю их на аналогичные других орденов.
  7. Итого с мастера выходит 2 атаки 8-й силы и 3 атаки силовым, что в сочетании с байком и отрядом поддержки выглядит аппетитно. Опять же 2+. Но необходимость быть всегда в первом ряду грозит ему инстой... Я попробовал, но пока не понял, с чем как его готовить. Пока склоняюсь к бимеру в трупсе. Показывает себя не плохо (разумеется до первого чарджа оппонента), 5-й БС помогает - ну и элита в ХС - то что мне нужно ) Камрады, вопрос по правилу "Дроп-под ассолт" - если под один - он имеет право выходить в 1-й ход или таки выходит по правилу резервов? И в продолжении первого вопроса - где написано, как делать расчет подов выходящих по этому правилу, если их 3? Читая обзоры тактик, вижу, что народ пишет, что 2 пода выходят. Меня это радует, но все же? :)
  8. так и есть, поэтому ты выстрелы от лазок не мог сейвить кавером, т.к. они были ближе чем 2" к краю.
  9. Теперь все понятно и, надо сказать, логично! Но вординг суров.. :) Спасибо!
  10. Помогите пожалуйста с правилом: "Firing out of area terrain". По нему получается, что если мой юнит стоит в кавере и стреляет по юниту врага, находящемуся в чистом поле, то таргет-юнит получает кавер-сейв? И только если таргет-юнит подойдет на расстяние 2 дюйма и меньше, то кавер-сейв ему не положен? Мой мозг ломается немного :)
  11. Голос за ч0рная птыца ибо красиво и понятно, и глаза не устают )
  12. Тоже поддерживаю мысль о том, что тактичке фист не нужен.
  13. весьма интересно! только, на мой взгляд, стоит камень под ногой по высоте урезать в 2 раза... реализма добавит.
  14. Поддерживаю вопрос по правилам на турнир для новичков. Ибо вопрос о том, что красить стоит остро.
  15. Секрет в своевременном перехвате инициативы терминаторами. Причем, из наблюдений, это максимум 2-й турн :) Потом, пиши пропало, даже если не заклинивает штурмовой болтер :)
  16. Резонный вопрос, я на него ответ для себя не нашел, спросил у камрадов: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=58055. В целом, ответ получил.. В итоге от чаптер-мастера я отказался и решил брать капитана (именного естественно, по count as (да, да, это Лисандер)). Абсолютно верно, поэтому он ушел на серьезную доработку )
  17. мда... чардж айронкладов после дропа по дроп-под ассалту... звучит заманчиво, видимо придется 2-й томик прикупить, по крайней мере для локальных битв и турниров.
  18. Добавлю свои 5 копеек. Сержант ультры. Покрас - мистер Alxin, Idle Studio.
  19. Спасибо за отклики! Ростер в процессе кардинальной переработки... У меня в связи с этим вопрос (возможно кто-нибудь проводил тесты), что эффективнее: капеллан+джаппак и 8 ассолтников, либо 8 вангардов (павер сорд только у сержанта). По цене примерно одно и тоже. С одной стороны имеем меньше аттак с перебросом и индепа, с другой хероик интервеншн, что вместе с Кладами позволит надавить на оппонента там, где это нужно.
  20. посидел я тут подумал, ростер - не рыба не мясо, буду переделывать, что останется точно - 2 Клада в подах :)
×
×
  • Создать...