Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

doner

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент doner

  1. если у врага есть тяжелая пехота, то у нас просто не может не быть техники :)
  2. а вот еще фишка - огнеметные танки ИГ-ов в ближнем бою не наносят дамаги, поэтому первые такие агрегаты иногда убивал, облепив свадом баньшей. танк не может двигаться и не стреляет. хотя фарсирка намного ускоряет процесс
  3. вот мои рецепты: против тау сначала в любом случае лучше пойти в раш 3 сквадами гвардов. ген не строить, барраки - да. если богомерзкий таусянец пошел в быстрых крутов - отменяем, если успеем 3 сквад гвардов и переходим на баньшей. пока баньши хоть немного не отрейнфорсились - не кидать их в бой. если тау не торопится с рашем - делаем рейнджеров и ножки. преимущество гвардов в начале - способность видеть невидимок тау и не дать им захватить точки.
  4. также как и всегда. вяжешь всех баньшами на скорости, в момент завязки отрубаешь им ноги. тут в толпу врубается арлекин и целует кого-нить. тут же врубаешь танцы
  5. добро пожаловать. про грейды: мне кажется, что CoW не стоит делать первым. грейды на броню и аккураси всегда приоритетны. думаю, что не смогу достаточно квалифицированно математически доказать это, но повышенная дамага у баньшей, риперов и гвардов практически эффективнее, чем улучшенная броня. из страт и тактик: на картах, где есть возможность строить большой ген - построй его первым сразу после барраков (благо есть джамп раба). его энергии тебе хватит на весь Т1 и начало Т2. вот еще: после постройки барраков заказываешь грейд на невидимость и сразу же заказываешь рейнджеров. вешаешь их на 1 и идешь харрасить. скоро сделаются ножки и этот сквад почти нельзя будет убить. засветили - включил ноги и убег. не забывай вырубить ноги, когда стреляешь
  6. по мне, так хороши супротив некронов баньши + риперы (2 к 1). фарсирку строю как можно позднее. хорошо некронов харрасить со всех сторон - благо медленные мертвяки. некрон не любит распыляться, так что идет плотной кучкой. значит с других сторон у него открытые бока. гварды в этой партии - мальчики для битья, так что 2 нерейнфорсенных отряда с коммандирами для захвата точек и начальной разведки.
  7. конечно нужно. если деньги есть - нужно делать все апгрейды. хотя конечно если ты еще не построил фарсирку, то и грейды для нее будут не нужны :) вот я иногда использую в игре всего пару сквадов баньшей (против определенных рас) так в этом случае не изучаю "зов войны" но первоочередными всегда являются грейды на броню и дамагу. вот какой делать раньше - пока не определился.
  8. стараюсь построить в любой игре, но пока они скорее мрут, чем я успеваю использовать обе их абилки. не до них пока. тут микро надо отменное.
  9. а на ладдере как играют? что есть квикстарт? поясни если не трудно. раньше я играл в стракрафт. недавно пересел на 40К и сразу на дарк крузаде. не сочти вопросы нубскими, просто неукого спросить больше :)
  10. и еще одно уточнение, хотя мож и не в тему - на какой скорости играете? на Fast? с кончающимися ресурсами или нет? а так страта нормальная. 1v1 против ИГ оно так всегда у меня получалось, только спонтанно как-то
  11. я не знаю как у вас хватает денег на все вышеописанное. снайперы + 3 отряда баньш очень существенно откладывают появление апгрейдилки. хотелось бы знать сколько у вас барраков строится. если 2, то это тоже важно. сокращенно страта выглядит как быстрые драгоны при грейженных баньшах. вот у меня все это относится к средней части игры, даже отчасти ближе к завершающей. в общем у меня на все это просто нет денег в начале :). вот скажите со скольки точек эта страта работает и на какой минуте у вас выходят 1-ые драгоны
×
×
  • Создать...