
doner
Пользователь-
Постов
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент doner
-
на бладривере - масс рипер означает фаст дед для эльдара. 2 сквада НВ будут на рейнфорсе долбать тебе базу и твоих риперов. НВ стрелют на ходу. хороший некрос просто старается провести свои войска к твоим зданиям. микро риверов в данном случае - разбежаться в стороны. короче - некрос ходит у тебя по базе и на ходу стреляет по зданиям. потом фокусит огонь на барраке и сносит его. после этого вы может и убъете его войска, но - война была на вашей территории, вы отстали в эко из-за усиленного микро и т.д. все сказанное относится к бладривер
-
баньши со всеми апгрейдами сливают некроновским флайедам (мораль 800 падает почти мгновенно). так что - не имба...
-
использую почти все хоткеи. из интересного: z - завязать в рукопашку а - все перемещения отрядов (кроме микро в бою) 1 - рейнджеры (или чем собираюсь харасить весь Т1) 2 - первый отряд гвардов 3 - второй отряд гвардов 4 - аспект портал 5 - база 0 - строители на Т2 и дальше все по ситуации
-
согласен с POW_Shad3r. а поделитесь, пожалуйста, своим билд-ордером против некрона на небольшой карте (Blood River). в основном меня интересут как вы отбиваете раш из 2 сквадов НВ + герой
-
это жесть. :) расставляем все на места. если ты к нему прибежал и у него все ЛП проапгрейжены, значит и у тебя они проапгрейжены. так или нет? если да, то Shadr дает нам ответ как отбить раптор-раш или АСМ-раш - "в идеале на базе все ЛП проапгрейжены, что само по себе на т1 является серьёзнейшей обороной" :) прежде чем говорить, что кто-то имба, берем и играем за эту рассу против своей. и когда наш раптор-раш дрючат норм эльдары, смотрим и записываем как это делается. "...полный отряд культистов +базовый отряд рапторов, а на базе еще 2 культа..." - это по деньгам и времени у тебя будет 4 отряда гвардов + рейнджеры и все непрерывный рейнфорс. если ты не нуб, то заранее увидишь идущий к тебе раш и успеешь принять меры. нет - нечего говорить про дисбалланс. про веспидов еще проще. попробуй поиграть за тау веспид-рашем против эльдаров. хотя бы против компа :) эта страта не прокатывает. компа ты конечно выиграешь, но станет очевидно, что веспидам нельзя полностью доверять :) всем удачи.
-
получаемая дамага падает весьма ощутимо. чуть что - врубай ноги и делай ноги :)
-
млин. не забывайте, что у вас столько же денег и юнитов, сколько и у врага. это лежит в основе балланса.игры :) если он привел ВСЕХ к тебе на базу, значит у него на базе вообще ничего нет :). в конце концов бывают игры когда оба идут в раш, сносят друг другу базы и строят новые базы на месте вражеских. чтобы получить ощутимое преимущество в юнитах вражине придется потратить деньги на оных, и может он даже не сможет построить ни одного ЛП. в общем, ВСЕГДА помните, что на Т1 игра отбалансирована по максимуму, имбы нет, так что просто не надо ничего бояться. и вообще побеждают наглые и смелые.
-
гварды используются для: 1. разведки 2. снятия чужих флагов 3. убийства рабов врага 4. убийства начальной пехоты врага все вместе это называется харрас. все это практически бессмысленно без рейнджеров и ножек. все это делается, чтобы прощупать слабые места врага и как можно сильнее отвлечь его от развития. благодаря довольно низкой стоимости рейнфорса и уменьшению полученной дамаги с включенными ножками - это самый эффективный в этом отношении юнит на Т1.
-
берем 2 пачки гвардов и бежим к врагу на базу. у себя на базе достраиваем рейнджеров и еще 1 гвардов. Раш рапторами предполагает ощутимый провал в экономике: точки захватывает 1 нерейнфорсенный сквад культистов, все деньги уходят на рапторов и их рейнфорс. пока мы отбираем у него все точки, я расскажу вам как отбить базу. :) РЕЙНДЖЕРЫ - сбивают мораль рапторам и те просто не наносят дамаги. сквад гвардов расттреливает и отвлекает на себя этих самых рапторов. по возможности строим геройку и оп!... рапторы джамятся к нашим точкам и пытаются их снести. но без морали они будут это оч долго делать. в общем- раш рапторами весьма неплох для эльдара. всегда знаешь чего ожидать и с чем это есть. при прямых руках отбивается и неплохо контрится
-
стандарт принимаю. все вышесказанное - одобрям
-
поясните, пожалуйста, про "СС" - я не совсем понял какой юнит вы имели ввиду. вот эльдар поставит лимит роботов. что на это ответит тау? (ситуация чисто гипотетическая)
-
опять привет. а не поделится ли кто особенностями застройки базы? как вы расставляете здания?
-
расскажите свой билд-ордер быстрого Т2 [Добавлено позже] кстати, предлагаю впредь оперировать таймлайном. арлекин при стандартном развитии (постройка того-то и того-то) выходит на такой-то минуте. соул шрайн строим на такой-то минуте. тогда многие сразу поймут, успевают ли они или тормозят в развитии. кто здесь нуб, а кто резвый госу. [Добавлено позже] вот уже не первый раз встречаю - Т1 из гвардов-рейнджеров-фарсирки. хорошая разведка противника ВСЕГДА покажет ему, когда эльдар пошел в Т2. именно тут он этого эльдара и должен убить масс пехотой Т1. во всех моих играх против нормальных противников переход на Т2 идет очень не сразу, ибо просто нужны деньги, чтоб отбиваться от пехоты с героем. кстати. видел уже не одну игру, где эльдар с этой тактикой строит соул шрайн где-то возле одной из точек. в этот момент его ВСЕГДА спасала лишь плохая разведка врага. после этого эльдар сливал центральную базу и барраки, но успевал построить тех завод и выйти в 1-2 соколов. затем строил снова барраки, где заказывал уже спайдеров и драконов. дальнейшая игра идет в нормальном русле. такое впечатление, что многим просто не нравится играть на Т1. они просто спят и видят спайдеров. в общем, этот пост я сдублирую в тему о стратах эльдаров. [Добавлено позже] может кто видел игру двух эльдаров (56 минут, не помню ники)? в первые 15 минут они просто поменялись базами. просто вынесли их друг другу и начали отстраиваться на базе противника. потом так было еще несколько раз.
-
вот уже не первый раз встречаю - Т1 из гвардов-рейнджеров-фарсирки. хорошая разведка противника ВСЕГДА покажет ему, когда эльдар пошел в Т2. именно тут он этого эльдара и должен убить масс пехотой Т1. во всех моих играх против нормальных противников переход на Т2 идет очень не сразу, ибо просто нужны деньги, чтоб отбиваться от пехоты с героем. кстати. видел уже не одну игру, где эльдар с этой тактикой строит соул шрайн где-то возле одной из точек. в этот момент его ВСЕГДА спасала лишь плохая разведка врага. после этого эльдар сливал центральную базу и барраки, но успевал построить тех завод и выйти в 1-2 соколов. затем строил снова барраки, где заказывал уже спайдеров и драконов. дальнейшая игра идет в нормальном русле. такое впечатление, что многим просто не нравится играть на Т1. они просто спят и видят спайдеров. в общем, этот пост я сдублирую в тему о стратах эльдаров.
-
дальность стрельбы фаера превышает дальность стрельбы туррели. соул шрайн слишком долго строится. а для техзавода надо слишком много места. в общем, боюсь гиблое дело при средней карте и хорошей разведке тау. но против тау только тех и спасает. тау - самая слабая раса по антитеху
-
Привет всем. меня интересуют все известные стратегии и тактики игры за эльдаров в DoW: DC. мои основные противники - толстые SM и тараканоподобные ИГ. буду рад любым советам. и еще - пока что лично у меня ощущение, что я нужен этой ветке куда больше, чем она мне. я буду писать что захочу и где захочу, пока не забанят. а вообще я очень добрый и доброжелательный. и при любой возможности это докажу :) [Добавлено позже] пожалуй начнем. видел несколько игр, где эльдар сразу после 3 сквадов гвардов переходит на спайдеров и драконов. просто старается побыстрей влепить соул шрайн и завод. ни баньш, ни риперов. Насколько часто Вы так делаете? Делаете ли вообще? даже переиначу вопрос - использует ли кто страту - быстрые спайдеры , или не только я думаю что это легко наказуемый путь.
-
и все же хорошо. ветка хоть немного ожила. люди сплотились против stoneglow :), за что ему огромное спасибо лучше не стесняться выглядеть глупо, чем оставить иное сообщение без ответа. кстати, мой нынешний ответ тоже не претендует на откровение. надо было не отвечать? и так в теме ни одного ответа боюсь у меня с этим трабл - не могу определиться :) [Добавлено позже] да, и что за флейм?
-
с аргументами не поспоришь. спасибо за точные данные. учту [Добавлено позже] кстати, а можно на ту таблицу взглянуть
-
а давайте в этой теме лучше обсудим какие-нибудь секреты микро эльдаров. может кто какие фичи знает?
-
читай внимательно: РАШ гвардами. если только фаеры кидай сквад гвардов в рукопашку а другим расстреливай. к моменту появления первого сквада из трех фаеров 2 твоих сквада гвардов (пусть и не полных) должны быть уже на его базе если я парвильно понял - фюрер - это герой. так вот - герой у тау сроится достаточно долго, чтобы ты убил все его прикрытие. герой строится в барраках -> он не может строить ничего, кроме невидимок.
-
как может не хватать денег на бронь, но хватает на мобилизацию ?? грейд мобилизация - очень долгий и очень дорогой. много выгоднее сделать куда более дешевый и бысрый грейд на броню. реальная помощь действующей армии эффективнее получения доступа к 5-6 апгрейдам
-
2 stoneglow жжешь, малец :) :) :) читаю уже наверное 10 пост и впадаю в ступор. извените за оффтоп. по теме - антипех платформы шинкуют как надо, до сих пор жду возможности и противника, чтоб дал возможность наклепать кучку. феерично было б :)
-
я конечно еще потестю :) арлекинов на предмет нанесения дамаги ближним своим юнитам поцелуем. просто я чаще юзаю танцы, на мой взгляд эффективность этой абилки выше, а уж если арлекин еще пожил, то можно и чмокнуть кого-нить.
-
2 stoneglow в нормальной дуэли с достойным противником практически НИКОГДА не бывает, что ты выходишь с базы лимитом войск и стройными боевыми порядками. никто тебе не даст "двинуть всей армией разом" :) я говорю о равных противниках. если ИГ перешел на тех, а ты еще нет, то у тебя по определению будет больше пехоты. соответсвенно -> твоя пехота = его пехота + его первый танк = твои еще один-два сквада пехоты. и еще. Никогда нельзя выиграть, сидя на базе. враг всегда отожрется, придет и вынесет тебя. игра будет долгой и скучной.