Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DreamZzz

Пользователь
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DreamZzz

  1. Я не просто так до одной буквы сократил. Дело в том, что когда название реплея слишком длинное, ваха перестает его загружать. Потому и экономил на чем мог. А внутреннее имя, это имя, которое ты пишешь при сохранении реплея.
  2. Какой фреймворк? На С++ же написано. Хотя хрен этих мягких знает, может у них теперь и проги на С++ фреймворк требуют. Залинковал либы внутрь, пробуйте.
  3. С дебаг-версией тоже? А если имена, расы и карта одинаковые? Файлы же не могут одинаковое название иметь.
  4. У меня все проигрывалось. Возможно у DoW ограниченный размер буфера на название реплея, в результате слишком длинные просто не помещаются целиком в буфер, в результате реальное имя файла и имя файла из буфера не совпадают. Надо проверить. Попробуй в свойствах файла эмуляцией побаловаться.
  5. Рад помочь ваховскому сообщестсву. Да прикрутить то можно, только очень длинное имя файла тогда будет. Что реально хорошо бы еще добавить, так это определение победителя, но я пока не придумал как это сделать. Есть в некоторых реплеях строчка "has been kicked-out", но далеко не во всех. Можно еще внутреннее имя поправить, но там длина текста ограничена, в точно таком-же формате не влезет. Плюс еще дата изменения файла сменится, что не есть хорошо.
  6. Написал для себя утилитку, может еще кому нужна? Утилита переименовывает реплеи 1vs1 в формат "игрок1(раса)_VS_игрок2(раса)_дата_время.rec" Реплеи не 1vs1 игнорируются. Просто положите утилиту в директорию с реплеями и запустите. Поддиректории утилита не просматривает. Троянов, вирусов и прочей лабуды внутри нет. версия 1.2 1. Исправлен баг, когда после обработки очень длинные реплеи не показывались в списке. 2. Теперь, если имена реплеев после обработки совпадают, к внутреннему и внешнему имени реплея добавлются цифры 2,3,4 и т.д. 3. Реплей "temp.rec" теперь пропускается. версия 1.1 Формат теперь такой "игрок1_V_игрок2_расы_карта_внутреннее имя" Внутреннее имя меняется на "расы_карта_внутреннее имя" На всякий случай перед запуском скопируйте куда-нибудь реплеи. ReplayRenamer.zip
  7. Логика твоей страты почти совпадает с моей :) Причем по вариации можно не уходить в драконов, а быстро выйти в соколов и потом в пауков. А вообще у эльдар главная головная боль вовремя построить армори, потом все проще становится.
  8. DreamZzz

    Микро

    Просматривал тут реплеи с Lazerflip-ом и возникли вопросы по микро. Я вообще недавно начал играть, так что не судите строго. Допустим есть четыре отряда, которыми надо постоянно бегать, периодически включая/выключая ноги, при этом не забывая лелать апгрейды и строить юнитов. Как это эффективнее делать? Всех в один отряд и постоянно табимся? Каждого в отдельный отряд? Или вообще прямо на экране выбираем? Здания, я так понимаю, тоже на биндах? Если отряд бежит с включенными ногами, он хуже попадает, это понятно. Если он стоит с включенными ногами тоже хуже попадает? Если в него стреляют при включенных ногах в него хуже попадают?
  9. Против компа не пробовал, я с друзьями играю. Учитывая, что они еще с оригинального DoW играют, а я недавно начал и микро у меня никакое, все равно разнес в пух и прах этой тактикой.
  10. Ой, звиняйте, я насчет грейдов про ХСМ хотел сказать. Еще забыл напомнить, что пару культистов все-же строим :) Пока берсов не отстроим ген один нужен, потом еще добавить по жеданию. Найдете некрона, который грамотно от этого оборонится - киньте реплей плиз.
  11. Я конечно не спец, но если сначала построить для защиты лорда+отряд маринов, а потом быстро выйти на берсов, то два отряда берсов с присоединенными героями+отряд маринов повергнут некронов в ужас. Пока безобразничаем берсами, делаем им апгрейды и постепенно подводим крабов. Имхо эта связка против некронов не то что крутая, а даже слишком крутая. Жаль, на остальные расы не работает.
×
×
  • Создать...