-
Постов
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DreamZzz
-
Ну это... Репки то глючные выложите, а то на чем я править то буду? :) В .re! прога переименовывает репки временно, после того как обработает меняет расширение назад. Так надо. А так как прога вылетела, не закончив свою работу, то обратно не переименовала.
-
Смотрите мою тему в техническом разделе. Ищите socks5 прокси с портом, который у вас открыт и искать будет гораздо быстрее. Я вот нашел себе прокси с портом >60000 так теперь вообще все супер.
-
Кто устал ждать авто по 20-30 минут, могут попробовать следующий метод. Для начала идем сюда и смотрим, что у нас с портами. Мне сообщили, что у меня открыт только 6112. Если у вас так-же, значит делаем следующее: 1. Скачиваем программу SockCap. 2. Идем сюда и из графы "Free SOCKS 5 proxy list" переписываем прокси. Прокси там периодически обновляются, так что если вы не нашли подходящий прокси сразу, можете попробовать позже. 3. Запускаем SockCap, добавляем в список программ Dark Crusade и устанавливаем такие настройки: 4. Через SockCap запускаем DC, пробуем подключиться к GameSpy. Если соединение произошло неудачно, пробуем другой прокси. Рекомендую на время тестов отключить firewall. Если все прошло успешно и мы вошли на GameSpy, можно считать что все прошло удачно. Чат может поттормаживать, зависит от пинга до прокси, но так как порт игры (6112) мы добавили в исключения, в игре все будет как раньше. С такими настройками поиск авто у меня теперь больше пяти минут не занимает, да и игр я стал видеть гораздо больше. Удачи! P.S. Ярлык DC можно перетащить из SockCap на рабочий стол, после чего запускать игру можно сразу через ярлык, без всяких сплешей SockCap-а.
-
У меня точно такая же байда. Один в один. ADSL модем и тест портов показывает, что закрыты все порты кроме 6112. Подключаюсь к автоматчу только если подожду минут 20-30.
-
Он сказал "зачем они включают". В моде эльдары действительно частенько врубают ноги не в тему. Макро у компа никакое. Юнитов строит от балды. В общем, можно считать бетой. А вообще рекомендую поставить карту на 3 или 4 слота, поставить два компа, а когда игра начнется делетнуть себе главку. Теперь можно спокойно спектатором посмотреть, как играет комп.
-
Соколы до апгрейда на звездную пушку стреляют таким-же брайтленсом, как и лорды после апгрейда. Соответственно брайтленс эффективен против техники и зданий. Два сокола без апгрейда на пушку сносят ЛП очень быстро. Если же у врага много пехоты, то делаем апгрейд на звездную пушку. Вообще по соотношению цена/качество сокол очень впечатляет. Вайперы так себе. Требуют изучения аспекта, слабоэффективны, быстро дохнут. Хотя видел реплей, где чел играл против некронов. Так он сначала заказал сокола, но отменил его и построил парочку вайперов. К нему как-раз толпа НВ на базу ломилась. Так эта парочка вайперов настолько эффективно их роняла, что я просто офигел. Может они только против НВ достаточно эффективны, хз :) Лорды хотят много энергии, но себя в большинстве случаев оправдывают. Хороши в качестве мяса вперед толпы и в качестве прикрытия от техники брайтленсами сзади. В рукопашную отлично сносят здания. С призмами все понятно, как только есть возможность, надо строить. Полностью себя оправдывают. Сюрикенные и лэнсовые платформы появляются не совсем поздно, но слишком дорогие и слишком медленно строятся. Однако в большом количестве сносят все. Две сюрикенные платформы по эффективности примерно равны станковому пулемету ИГ. Лэнсовые платформы имеют чуть больше хп, в количестве от шести и больше могут порвать базу противника до того, как он успеет ее спасти. Однако в тот момент, когда гравиплатформы доступны, эффективнее вложить ресурсы в соколы/пауков/драконов/арлекинов, потому они и не пользуются популярностью. Заметил также, что на гравиплатформы не работают никакие апгрейды, ни от пехоты, ни от техники. Однако, если присоединить платформу к отряду пехоты, то платформа будет получать все бонусы от варлока/экзарха.
-
А что вы хотите видеть в менеджере реплеев? Какие функции?
-
В игре на МоМ точку в ямке вообще удержать не мог, он АСМами туда сел и спокойно под огнем рейнджеров снес ЛП. Потом снес ЛП АСМами со сбитой моралью, просто реинфорся и не обращая на асмов внимания. Гварды в это время поднимали точки, которые подальше, а второй отряд АСМов летал туды-сюды и мешал им. Ну а потом, как я и говорил, появился третий отряд АСМов. У меня денег только хватало точки заново ставить.
-
Ага, тоже бесит. Отправление через атаку (кнопкой А на землю) помогает.
-
Круто тебе. А я вот щас сыграл 3 раза в авто, три раза выпал космодесант, три раза я слил. Причем в последней игре я поставил минку и затаскивал его на нее, успел даже СС построить, но он привел третий АСМ сквад и все стало хуже некуда. На картах с биг геном против СМ вообще пока не вижу для себя смысла его ставить. Снесут и все. Впрочем, так-же как и против хаоса и тау.
-
Прикольный реплей нашел. Правда тут не рапторы, а АСМ, но можно попробовать поступить аналогично. Присказка такая. К эльдару на базу прибывает отряд АСМ, потом второй. Получают жутких звиздюлей, отходят. Их догоняют, дают еще звиздюлей, АСМ откатываются к себе на базу. Игрок видит, что от двух отрядов АСМ осталось 2 в одном и 3 в другом, причем все покоцанные, а у противника еще полно желающих надавать ему по шее и выходит. Вот так вот бывает :) DOWS15614_Angry_Baby_vs_eloldar_Blood_River.zip
-
Я как-то спрашивал, уменьшается ли получаемая дамага, мне сказали нет
-
Народ, кому не в лом меня потренить, скиньте свои ICQ в личку. С POW_Shad3r поиграл, доволен как слон. Это не в авто по полчаса ждать, скил гораздо быстрее растет. Да и любой матчап смоделировать можно. Куль!
-
О, рандом это супер, самое то. Как тебя найти?
-
Чет мне щас зеркалку тренить не охота :) Против других рас было бы интересно.
-
Ко мне как-то АСМ прилетели на BR сразу с черепом. Что мешает пригнать с рапторами пачку культистов? Им даже драться необязательно, так, детекторами работать :)
-
Вот и я прихожу к тому же мнению. Блин, что за фигня. Платформы поддержки по соотношению цена/качество/скорость постройки неэффективны, вайперы неэффективны на фоне других эльдарских юнитов, да еще и багнутые, риперы нифига не спецы по уничтожению пехоты. Три юнита или мало используемы, или не используемы совсем.
-
У гвардов 210 хп, на 13 рыл будет 2730. У риперов 450 хп, на 5 рыл будет 2250. Ну плюс еще экзарх и варлок, но у них я не помню сколько хп. Правда риперы inf_high а гварды inf_med. Зато риперы строятся в бараках, а гварды в главке. Плюс гварды быстрее строятся и быстрее реинфорсятся. Насчет точнее, не знаю. Не видел инфы о точности тех и других. А в CC риперы даже слаггов порвать не могут.
-
Нашел таблицу брони. Все еще интереснее. Пехота бывает не трех типов, как я думал, а пяти: inf heavy high: chaos obliterator, chaos possessed marine, eldar fire dragon, eldar fire dragon exarch, eldar grav platform, eldar grav platform brightlance, necron pariah, sergeant, sergeant assault marine, terminator, terminator assault, tau broadside battlesuits clone, tau kroot hound clone, tau vespid auxiliary clone, tau broadside battlesuits, tau crisis suit, tau kroot hound, tau shasui fire warrior inf heavy med: chaos aspiring champion, chaos aspiring champion cultist, chaos khorne berserker, chaos marine bolter, chaos raptor, chaos raptor aspiring champion, eldar warp spider, eldar warp spider exarch, guardsmen sergeant, kasrkin, kasrkin sergeant, necron basic warrior, necron flayed one, necron immortal, necron wraith, ork flash gitz, ork nob, ork nob leader, ork stormboy, ork stormboy nob leader, ork tankbusta, apothecary, assault marine, grey knights, space marine tactical bolter, tau crisis suit clone, tau fire warrior clone, tau fire warrior, tau vespid auxiliary, tau vespid strain leader infantry high: eldar banshee exarch, eldar banshees, eldar dark reaper exarch, eldar dark reapers, eldar rangers, ork shoota boy, ork slugga boy, tau kroot carnivore clone, tau kroot carnivore infantry low: chaos slave, eldar bonesinger, necron builder scarab,ork grot, servitor, skull probe, tau builder clone, tau builder, infantry med: chaos cultist, eldar guardian, eldar warlock, guard heavy weapons team, guard infantry guardsmen, scout marine, tau pathfinder clone, tau stealth suit clone, tau pathfinder, tau shasvre stealth suit, tau stealth suit Итак, посчитаем то-же самое для heavy_high и heavy_med пехоты: 13 гвардов+варлок: h_h h_m 24.7 85.9 Полный отряд риперов: h_h h_m 51.1 72.1 Весело, да? Риперы эффективнее гвардов только в случае убийства рабочих и в случае убийства сверхтяжелой пехоты, которая появляется не раньше Т2, когда нам уже пора пауков в бой пускать. Что-то кто-то не додумал, мне так кажется. Релики вместо тяжелых отрядов с рокет лаунчерами сделали из риперов непонятно что, непонятно для чего. P.S. В эльдарском мирроре получается выигрывает не тот, кто построит больше риперов, а тот, кто построит больше гвардов :) P.P.S. Кто не верит, сами посчитайте http://www.kanetti.fi/~slowrunner/DCdps.txt
-
А это откуда такая инфа? В таблице данных о бонусах варлоков нет. Я так думаю, что варлоки не дают бонус на атаку, они же варлоки, а не экзархи, у них другие фичи. Вот кусок таблы, гварды: GUARDIAN: shuriken catapult guardian 1,4 2,5 1,4 2,9 1,4 6,0 6,3 5,3 8,4 1,4 2,9 1,4 1,4 1,4 knife guardian 1,9 1,9 1,9 1,9 1,9 1,9 3,2 2,5 3,1 1,9 1,9 1,9 1,9 1,9 -WARLOCK: shuriken pistol warlock 0,7 4,4 1,6 4,2 6,5 7,9 7,7 6,0 9,8 0,7 6,9 0,7 1,5 0,8 sword warlock 1,6 4,9 1,6 4,2 5,7 8,8 9,8 8,8 13,5 1,6 8,5 1,6 1,6 1,6 power sword warlock 3,3 6,1 3,3 5,3 7,2 11,0 12,2 11,0 16,9 3,3 10,7 3,3 3,3 3,3 witchblade warlock 8,1 18,2 7,8 5,7 21,5 26,2 25,4 19,6 32,3 5,9 15,3 5,9 12,2 10,4 А вот риперы: DARK REAPER: reaper launcher 2,1 6,0 2,4 6,3 7,4 11,6 12,6 13,7 12,6 0,3 7,4 2,1 7,4 4,2 (reaper launcher w/exarch) 2,4 6,9 2,7 7,2 8,5 13,3 14,5 15,7 14,5 0,3 8,5 2,4 8,5 4,8 (with lvl 1 upgrade) 3,4 9,6 3,8 10,1 11,8 18,6 20,3 22,0 20,3 0,5 11,8 3,4 11,9 6,8 (with lvl 2 upgrade) 4,7 13,4 5,3 14,2 16,6 26,0 28,4 30,8 28,4 0,7 16,6 4,7 16,7 9,5 knife darkreaper 1,9 1,9 1,9 2,3 1,9 4,7 3,9 7,0 6,6 1,9 4,5 1,9 1,9 1,9 -EXARCH: reaper launcher darkreaperex 3,0 7,2 3,0 8,4 12,2 12,2 12,2 13,3 12,2 4,7 7,1 3,0 3,0 3,0 (with exarch bonus) 3,5 8,3 3,5 9,6 14,1 14,1 14,1 15,2 14,1 5,3 8,2 3,5 3,5 3,5 (with lvl 1 upgrade) 3,8 9,1 3,8 10,5 15,3 15,3 15,3 16,6 15,3 5,8 8,9 3,8 3,8 3,8 (with lvl 2 upgrade) 4,7 11,3 4,7 13,1 19,1 19,1 19,1 20,7 19,1 7,3 11,2 4,7 4,7 4,7 knife darkreaperexarch 2,2 2,2 2,2 2,7 2,2 5,5 4,6 8,3 10,2 2,2 5,4 2,2 2,2 2,2 Да и вообще у всей пехоты указан бонус экзарха, только у гвардов нет. Немного поправил расчеты, забыл, что экзархи самим себе бонус тоже дают :) Но сути это не меняет.
-
POW_Shad3r, спасибо огромное, обязательно стукнусь.
-
Наткнулся на таблицу дпс, посидел с калькулятором. Интересные дела получаются. Итак, дпс гвардов против пехоты: hi low med 6.3 5.3 8.4 гвард 7.7 6.0 9.8 варлок Дпс риперов против пехоты: hi low med 12.6 13.7 12.6 без бонуса экзарха 14.5 15.7 14.5 с бонусом экзарха 12.2 13.3 12.2 экзарх 14.1 15.2 14.1 экзарх с бонусом экзарха Смотрим дпс полных сквадов. Гварды: hi low med 64.4 53.7 85.4 Риперы: hi low med 86.6 93.7 86.6 Уже заставляет задуматься. Но это еще цветочки. Если сравнить разницу в ценах, то видно, что полный отряд риперов дороже полного отряда гвардов на 95. До еще одного отряда гвардов не хватает 35. Однако риперы требуют еще аспект ценой в 50. В сумме вместо одного полного отряда риперов мы можем поиметь один полный отряд гвардов + еще один нереинфорченный отряд, т.е. еще 4 гварда. Пересчитаем дпс гвардов с учетом того, что их у нас за ту же цену получается 13+варлок: hi low med 89.6 74.9 119 Что же мы видим? А то, что риперы за свою цену лучше гвардов только в уничтожении легкой пехоты. Ура! Супер риперы убийцы младенцев! :) Кроме того, если учесть, что у гвардов с варлоком мораль 400, а у риперов только 300, плюс у гвардов можно изучить гранаты, риперы вообще неперспективными получаются. Возможно у риперов броня лучше, не смотрел, но риперы считаются просто пехотой, без приставки тяжелая, кроме того, гвардам можно изучить мистицизм. Вот такая веселая математика. P.S. Гм. Почему гварды стоят 130 а не 120? (30*4)
-
Долго думал. Потом смотрел много репок. Потом еще долго думал. Сделал несколько выводов. 1. Пожалуй вместо вторых баньшей надо было строить рейнджеров. 2. Плохо слежу над ситуацией на карте в целом. 3. Против тау в бою всегда нужен отряд гвардов с варлоком, ибо мины парят. 4. Рабочие сила :) Пожалуй я мог даже когда он ко мне на базу приперся завязать его рабочим в рукопашку, пока риперы стреляли. 5. Так и не понял, почему риперы убивают FW хуже, чем гварды. Мои три отряда толком один отряд пострелять не смогли, даже под спелом меткости, а судя по реплеям гварды их очень хорошо стреляют. Да, есть такой косяк, часто отвлекаюсь. Пока отвлекался, они уже добежали и начали стрелять. Уже просек. Я обычно так и делаю, это было экспериментальное развитие. Я почему-то думал, что он туда кого-нибудь обязательно приведет. А он гад не привел :) Принял к сведению, спасибо. Это я знаю. На апгрейд ЛП до оружия не хватало. Мины героя испужался. Думал отойти, снести ему побырому ЛП, но он его уже успел проапгрейдить. P.S. Жалко, что у эльдаров из тяж. пехоты только WS.
-
Да у меня что-то возможность аттачить пропала. Ссылка неверная была, поправил.
-
Спасибо на добром слове. Мне сейчас важно не рвать народ, а хотя бы перевести игру в жесткое противостояние. Опять попался Тау, на этот раз не нуб. Я конечно проиграл, да и вообще что-то растерялся в этой игре сильно, но. Развивался по тактике что чуть выше описал, в результате был момент, когда у него остался один покоцанный отряд FW и только вылупившийся герой, а у меня было два отряда баньшей и риперы. Мне вот интересно, мог ли я теоретически его дожать? Репку прилагаю. O_Or_es_V_DreamZzz_TvE_BM_O_Or_es.zip