Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. если у него есть фамильяр, то может. а судя по очкам он есть
  2. 1. Любые болтерные боеприпасы используют. Для комби оружия тоже. Про хэви-шторм не скажу, ибо нет кодекса. 2. определенно можно использовать любых персонажей, перекрашивая как хочешь 3. почти всегда - не отображается.
  3. Более подробно распишу: правило 2" от базового контакта работает для моделей из одного юнита (присоединенные индепы не в счет, хоть и часть юнита). Т.е каждый юнит, что хочет наносить атаки, должен иметь хотя бы одну модель в БтБ. Прочие модели из того же юнита тоже могут наносить атаки, если они находятся не дальше 2" от модели из своего же юнита в базовом контакте с противником. В случаи с дредом у него базовый контакт не возник, так что бить он никуда не будет.
  4. Для того, чтобы снести тирана нужно две пачки ветеранов с мельтами. От ХтХ с "ушами" отгораживайся химерами. Вообще, проблема как я уже сказал не в концептуальной слабости ИГ против монстров (которой, впрочем, не существует), а видимо в ростере или его применении. Очевидное направление развития: если не хватает стрельбы для выполнения штатных задач, нужно взять больше стрельбы. От ВХ\ДХ имперской гвардии нужен разве что капюшон, остальное они во всем делают лучше и за меньшие очки.
  5. А почему на те же очки не взять еще стрельбы и таки не застрелить тирана? В чем проблема для самой стрелючей армии 40К застрелить довольно хилого монстрика, я не понимаю. Видимо проблема в ростере, но если ростер плох, то фановый и дорогой инкв сделает его еще хуже.
  6. Дред в отрыве от всей армии совсем не нужен. Чем он будет заниматься, когда вагоны уедут от него на первый ход? Думается, неплохо было бы сбросить его и докачать нобов.
  7. вагоны едут один ход. на второй почти всегда будет чардж. сникрот в этом ростере не нужен совсем. а вот газкул определенно был бы полезен.
  8. нет нельзя. в этом случаи умрут два простых мара, а третий кинет два сейва, т.к. все три модели одинаковы. как вариант, можно распределить так: обычные раны 1 на фист, 3 на маров, обе с ап1 - на мельту.
  9. Полезная статья, но имхо значение шагателей в ней переоценено. Шагатели - не мастхэв, а одна из хороших опций.
  10. есть системы быстрого перевода денег. тот же "блицперевод" сбербанка. раз в месяц любой там бывает, чтобы коммуналку оплатить, так что +20 минут на блицперевод не напрягут даже самых ленивых. если оно конечно надо. по сабжу: и так один флуд кругом. еще и в илитной флудилке его лицезреть - не каждому по нраву.
  11. Ростер конечно на обычный орочий повер не похож, но на столе думается играть будет злобненько. Я вот не в раз придумал, что с этим делать. Из минусов - вагонам бы вторую шуту прикупить, чтобы их не так просто было раздевать.
  12. скиммеры при движении игнорируют террейн, так что они никуда фактически не "clambering". Вообще вопрос довольно интересный. Я лично нередко скиммеры на средние этажи ставлю и наверное так и буду делать в дальнейшем, ибо прямого запрета не вижу. Если оппонент будет против - спросим мнение судьи.
  13. Нет. Так не пойдет. Лучше почитай сначала ростеры в этом разделе, сформулируй идею, чем хочешь играть в голове, а потом выложи ростер заново. Этот проще переписать, чем переделывать.
  14. немаркерованным хаосом можно играть от масс-ЛРов. это получше будет, чем данный концепт, имхо.
  15. конечно да. если на конец мувмент фазы индеп находится в когеренции с одним или несколькими отрядами, то он может заявить, что присоединился к одному из них свободно.
  16. ну, положим футболу все эти "национальные идеи" и нездоровый ажиотаж на пользу тоже не идет. Спорт есть спорт, политика есть политика.
  17. это исключение из общего правила для базового контакта. в руинах с этажами модель точно над или под исходной считается в базовом контакте с ней. соответственно, денджерзона так же будет считаться от этой модели. т.е. спрятаться от ближнего боя заняв весь этаж не получится.
  18. Тег спойлера глючит, поэтому ростер удалил, чтобы не нарушать правила. Да, считаю что АТ в нем достаточно, т.к. 5 мисл, 2 ланса и импульслазер легко ломают легкую\среднюю технику, а 10 варлоков с эльдрадом - тяжелую.
  19. это от метагейма зависит и стиля игры. я тоже играю от одной пачки драконов с 5 мельтами и ХФ и очень доволен. Просто в моем ростере достаточно и другого антитанка и разменивать драконов на танк на 1-2 ход мне не выгодно, а это значит, что к тому моменту, как появится смысл вводить драконов в игру, огнемет может быть реально полезен. Пасы действительно непонятны. Ну слишком уж дороги и заметны, а пристального внимания они не держат. 5-6 то что надо.
  20. Из очевидных ожиданий: - база на луне - условно доступные космические полеты - прорыв в трансплантологии, замена органов на искусственные - роботизация не только в производстве, но и большинстве сфер жизни - полная совместимость всех протоколов обмена информацией - в общественно-политическом плане - ослабление роли государства ИМХО
  21. черт, это настолько круто звучит, что я даже зассал маленько. :D все перечисленные элементы есть, но перебалансированы, притом не в пользу играбельности. да, я везде вижу облилешь, потому что три четверти всего турнирного хаоса - облилешь. хотя его механика и основана иногда на адском ударе плагами и дефом. :rolleyes:
  22. хотя я и не понимаю, в чем смысл дискуссии (я надеюсь не в том, что сорк с лешем - класный рукопашник и ему нужен варптайм?), но все же замечу, что в "классическом" облилеше есть: - Леш Сорк и Леш ДП (или по два того или другого) - 2 отряда плугов в рине - отряд берсов в рине (или ЛР, но тогда нужны термоса) - 6 обли - деф. Именно по такой схеме строится большинство облилешей. За примерами можно сходить в теме ростеров с коммандника Генералов. В представленном ростере присутствует все вышеперечисленное, но с небольшими изменениями, которые, впрочем, играбельности не прибавляют. В чем другая механика? Во второй берсорине?
  23. я поправлю: 0-1 и 0-2 соответственно. трупс брать необязательно.
  24. ну да. должна, но не может. поэтому то и уничтожается.
×
×
  • Создать...