Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пользователь №78453356

Пользователь
  • Постов

    989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пользователь №78453356

  1. Бобика нельзя слушать ни в коем случае. Он убьет все фичи этой игры. Хотя он и играет лучше, чем большая часть форума, но при этом он пишет абсолютно нелогичные вещи. Короче говоря, этот чейнжлог - хуже чем ТП МОд. В тп-моде примерно 40% хороших изменений, 60% плохих. Тут примерно 20% хороших, 80% плохих(по моему мнению). Как вы так выбирали изменения - я не знаю.
  2. Теперь по чейнжлогу: Servitor Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих - Плохо. Фишка юнита, раса см итак слабая. Куда еще нерфить Skull Probe Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед -Первое плохо, второе хорошо(ну это фикс бага даже). Первое плохо, потому что инвизный черепок+кемперы имба. А тут еще и будет на раннем т1. Scouts Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22 Цена огнемета снижена 30\10->25\10 Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2) Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10 -Согласен с огнеметами(кроме увеличения радиуса, т.к радиус там был нормальный) но плазму трогать не нужно(не вижу в этом причин) Assault Space Marines Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% -Плохо. 5% хп это фишка, поскольку грейд доступен сразу в оружейке и асм тоже после оружейки, по факту этот грейд всегда делается после асм. Tactical Space Marines Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10% Меткость ракетной установки увеличена 85%->90% Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10 Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы) Немного не понял о какой плазме речь. Ты кажется криво скопировал, там вроде плазма нерфилась в дальности(изначально) и грейд возврращал дальность. Считаю, что нужно это убрать. Остальное пофиг(но такие мелочи я бы вообще не стал задумываться) Короче все субьективно и криво, дальше даже читать не стал. Ни к чему вы не придете. Опять будут разногласия. Предлагаю просто перейти на DowOnline и когда соберем большое коммьюнити и будет хороший фидбек и статистика, будем делать Community Патчи как в Forged Alliance в супримке.
  3. Лол, это же моя идея с тп лайтом была) я хотел сделать в одно время, даже у месса разрешение спросил(он разрешил) но чет забил как обычно :D
  4. АХАХАХХ проорал с пары месяцев. Я играю с 2007 года, когда еще даже Бобиков в помине не было. С 2011 на геймспае точно. Спроси того же михалыча, он меня знает. Просто новый акк на форже, старый удалил. Не стоит сравнивать с хамачи и таннглом, это обычные программы для LAN симуляции. Когда ДовОнлайн это полноценная программа именно для игры в Soulstorm. Со встроенной статистикой, модами, итд(в будущем).
  5. Почему проект умер? Что там было в нем? Обьясните ньюфагу. Это работало как выделенный сервер или как LAN? У сервера огромное преимущество в том, что все коннекты идут не друг к другу, а непосредственно к серверу. Т.е если у кого-то инет неоч и он лагает, то другие лагать(в отличие от LAN) не будет. Хотелось бы услышать ответ от программистов, кто испытывал эту прогу. Эламаунт, мб, знаешь?
  6. Да, выглядит нормально. Жаль, что разработчики не довели это до конца. Тут дело именно в этом. Мы же настроены решительно. По-крайней мере, когда я ухожу в инактив, Дробор все равно что-то делает. Или когда он забивает, я начинаю что-то делать и снова возвращаю его к разработке.
  7. 1.NiceOne 2.2007-Now 3.Донбасс 4.18 5.IQ = 150 6.МСК 7.16:00 - 22:00 8.Очень понравилось название! 9.На dowstats.ru есть. как я бахал ракфора раз 50. 10. Орки
  8. Так или иначе, ты так и не привел примеров таких проектов. Пока ты их не приведешь, ты просто пустозвон.
  9. Извини, но ты в корне НЕ ПРАВ! 1)Да но они это делали субъективно. Я же буду делать это на основе методов аналитики и собственно программирования. Когда будет большая база игроков, можно будет вывести статистику. Именно так балансняться все топовые игры. 2)Опять же, ты ошибаешься. Не было никогда проектов уровня ДовОнлайн, это в своем роде прорыв. Ты про какие проекты вообще говоришь? У меня нет цели разделить комьюнити на 2 части. У меня цель, чтобы в довонлайн было 1000 онлайна а в Стиме 0. Я не играл в Supreme Commander, но ребята приводили аналогию DowOnline в СС и Forged Alliance Forever в SC
  10. После того как мы с Дробориком сделаем стату в довонлайн, я буду тщательно анализировать все расы, все матчапы. Впоследствии это позволит сделать идеальный баланс. Главное чтобы вы играли там и играли на пределе своих сил, чтобы статистика была максимально объективной
  11. Предлагаю проводить вообще не на 1.3 а на 1.2 т.е довонлайн
  12. У New есть почти рабочий мод. Нужно его немного потолкать, чтобы он завершил его. У него прикольные решения типа цикл проверки на тп Мека, что в итоге у мека тп больше не багается. Не видел такого ни в одном моде. Мод бобика крайне не рекомендую, у Бобика искаженное видение баланса и он начинает делать всякую дичь. Помню я ваш предыдущий мод... Насчёт F2F, предлагаю придумать новые правила и сделать несколько судий и они поочереди будут следить за играми, у кого когда будет время. Я могу тоже быть судьей. Насчёт правил предлагаю играть бо9 на рандомах(но не просто рандомах, а путем вычеркивания рас из списка 9 штук, что исключит возможность повторения. То есть игроки будут играть всеми расами но в разном порядке и разные ма. Это более объективный скилл нежели бахаться на одной расе. Кстати мой бот в дискорде умеет генерить такие ма)
  13. Короче у меня есть идея для следующего турнира. Colorful Tournament. Разрешена одна раса - эльдары. Разрешеные раскраски: зеленые, красные, синие, черные, белые, розовые, фиолетовые, желтые, оранжевые. 8 раскрасок. И потом еще миксить цвета типа красно-черный, красно-белый, черно-белый если будет игроков больше чем 8. Люди будут с радостью регистрироваться! Много людей любят эльдаров так тут еще и турнир специально для них и без ограничений! Даже джихама ради этого соулсторм установит, я вам гарантирую.
  14. Мне нужно знать как выглядят эти раскраски прежде чем выбрать
  15. Ты крайне ошибаешься. Мне лепят преды каждый день за просто так. Тот же альфатрон, New и прочие. За малейшую шутку или даже за какой-то спор - сразу пред. Не знаю как раньше здесь было, но таких тоталитарных правил я не встречал ни на одном из существующих форумов.
  16. Фразир - убрать. См, Хсм против некронов. Двойной черк для некрона. См, Хсм против соба. Двойной черк собу. Некрон - Соб. Выбор карты некрону сразу. (тут слишком имбово будет собу, иначе) Либо если прям так хочется Фразир, то тогда некрону со смом и хсмом сделать обычный черк. С собом двойной черк. См, Хсм vs соб так же. Двойной черк собу.
  17. Идея норм, но слишком замудренно. Проще сделать двойной черк для них, как предлагал Бобик когда-то. Это будет самое сбалансированное и идеальное решение.
  18. Кроме первого пункта все ок, тут впринципе не с чем спорить. PS: Я не от фракции Бобика. Начнем с того, что Бобик любит некронов, играет ими каждый день и не считает их имбой. Я же наоборот, крайне ненавижу этих существ, считаю их конченной имбой и избегаю игры как против них, так и за них.
  19. По текущим правилам, никаких космодесантов и хаоситов даже в топ5 быть впринципе не может. Слишком халявные правила для соб и уж тем более для некронов(которые итак являются одной из сильнейших рас в сс). Те же михалыч и даларик сами понимают, что за см/хсм турнир взять невозможно(или возможно, но нужно приложить в десятки раз больше усилий, чем за другие расы) и они просто возьмут рандом. Короче меняй правила, варианта два: 1)Убираем фразир из маппула, но оставляем возможность выбора первой карты для некрона против других рас. И Убираем выбор карты для соб против см хсм. В итоге, некроны опять же займут первые места и рандом с ними. 2)Убираем возможность выбора первой карты для некрона против см и хсм, но оставляем против соб и оставляем фразир. Итог: см и хсм будут себя чувствовать получше, но собы уже хуже. И тогда в топе будут некроны и рандом. Некроны впринципе не вписываются в этот турнир, слишком имбовые. Имхо. А насчет соб-см, этот ма балансный если просто черкать карты. Потому что у нас множество рельефных карт, и на рельефных картах соб или больше или равен сму. Собу по факту нужно зачеркнуть всего 2-3 карты и уже начнутся карты в его пользу. В итоге, скорее всего, этот ма будет играться на каких-нибудь фатах или батл маршесах, на которых соб>=см
  20. Ой, я даун, точно же! :D Кстати, почему орки запрещены а некроны разрешены? Орки - одна из самых сбалансированных рас еще из Ванилы. Вот некроны я считаю имбалансными.
  21. Фаст т2 эльдаров и декап стелсом из инвиза разрешен? Не увидел это в списке багов! Очевидно, что это баги запрещенные. Но судя по последним турнирам от бзика, лучше все-таки указывать ВСЕ в правилах PS: Могу специаилизрованный рандомйзер в Дискорде для тебя сделать, чтобы выпадали не все 9 рас а только 4.
  22. Кстати, подумай насчте идеями из соседней темы. Совсем люто дисбалансные матчапы ограничивать как с эльдарами в выборе карт слабейшей расы. Например СМ-ДЭ, Соб-Некрон итд
×
×
  • Создать...