
Пользователь №78453356
Пользователь-
Постов
989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пользователь №78453356
-
Я не понял немного твоих правил. То есть ты делаешь турнир ради некронов, делаешь имбу еще большей имбой? Ты хочешь чтобы у меня инфаркт случился? Про собов ни слова в правилах, они имбуют по отношению к см/хсм или нет? Насчет матчапов см-соб и хсм-соб. Не стоит их приравнивать к одному. Соб-См условно равный матчап(кроме карт бр и сое, где см сильнее) а соб-хсм матчап на любой карте(кроме, может быть er и tf) в пользу хсм т.к вывод первого краба означает луз для соба. Кстати, я уже сделал рандомайзер который генерирует только расы из заданного диапазона. Бобик будет его применять на F2F. Если тебе он тоже нужен, то напишешь, я могу добавить его в любой дискорд сервер. "тык"
-
Не смотрите это плиз
-
Кнарлока разделили на два, хвт на т1. Лучший мод в мире. нет
-
Пингвин пишет годные вещи. Бобику лишь бы все удалить и понерфить и привести все к общему виду.
-
Лично я прочитал изменения и проанализировал. Категорически против
-
То что предложил мейд - хуже чем тпмод. Разработчики тп-мода преследовали какие-то цели при изменении параметров юнитов, была какая-то общая логика. Мейд же просто взял и вырезал часть изменений (причем худшую часть). Если тпмод поддерживали 30% пользователей, то здесь полный провал
-
Это фиксится за 1 секунду, я могу даже сделать небольшой багфикс специально для ваших туриков. Хотя лучше если New свой допилит
-
Я вообще считаю, что все эти ограничения это какие-то дикие костыли. Выглядит неэтично. У меня, как у программиста, просто жепа подгорает от таких "костылей". Нужно делать мод, который все забалансит. Понятное дело, что пока на довнлайн все не перешли и нет системы автоматической установки никто играть на моде не будет. Но хотябы сделать его можно попробовать заранее. Делайте мод исходя из потребностей а не исходя из того, что я так хочу. (Ну то есть видите, что см сосет у дэ - делайте так, чтобы этого не происходило)
-
это будет необьективный скилл игроков. Там иной баланс, все другое. Может быть вообще на UA разрешить?
-
Фразир, Мунбейз - долой из маппула Дарков - ограничивать не надо, их итак природа ограничила в умственном развитии.
-
Когда дарки были на пределе своих сил на той же фате эльдары сидели на 2! точках. И я прекрасно видел какие дарки слабая раса особенно против эльдаров. Еще я видел как на бм эльдар сидел на 3х точках и третью (дальнюю) не мог нормально застроить потому что постояно прыгали геллионы. Я видел как на TE эльдар не мог взять реликт до 9 минуты и сидел на 2х точках потому что нижние точки нормальный дарк ему не давал.
-
Первая годная мысль от Убиваки за последние годы! Тут я абсолютно с тобой согласен. Тот же Бобик не учитывает, что в маппуле 50% карт рельефных, 30% средне-рельефных и лишь 20% прям вообще однопроходных(это br и soe). Именно из-за рельефных карт, дарки, соб и тау могут безнаказанно насиловать многие расы. Ну если лоб-в-лоб, то понятно, эльдар сильнее. Но кто же заставляет дарку упарываться на армию эльдара если можно просто оставить его без точек?
-
Не буду пустозвонить и заранее приложу маппул. Вот "МАППУЛ"1. Battle Marshes (BM) - Битва в болотах 2. Fallen City (FC) - Мёртвый город 3. Fata Morga (FM) - Фата Морга 4. Meeting of Minds (MoM) - Встреча мудрых 5. Outer Reaches (OR) - Внешние Пределы 6. Quest’s Triumph (QT) - Героизм Квеста 7. Shrine of Excellion (SoE) - Храм Экселлиона 8. Titan’s Fall (TF) - Дух Титана 9. Tranqulity’s End (TE) - Конец покоя 10. Blood River (BR) - Кровавая Река 11. Emerald River (ER) - Изумрудная река И теперь обсудим, матчап эл-дэ,соб в вариантах черка. Какие тут карты плохи для соб, дэ? Бр, Сое, Квест(навскидку). Для эльдара плохие карты - Титан Фолл, фаллен сити, емеральд ривер, внешние пределы. Т.е как минимум на одну карту меньше. На остальных картах этот матчап равный. В итоге, вычеркивая карты дэ, соб - эльдар матчап будет всегда играться либо на картах типо фаты(где шансы равны) либо на рельефных типа ОР, где у эльдаров шансов меньше. Эльдар > Соб, Дэ если брать в лоб. Но рельефных карт в нашей игре больше чем нерельефных и в связи с этим, соб, дэ = эльдар в случае правильного черка.
-
Согласен с убивакой. Эльдары хоть и имба, но давать противнику И выбор расы И ВЫбор карты нельзя. У эльдара есть один матчап, который мягко говоря не в его пользу - с тау. И есть два равных матчап - дэ, соб. Если игрок берет тау + свою карту то это уже напоминает см-дэ только в роли см выступает эльдар. Или даже если игрок берет дэ/соб и емеральд ривер - у эльдара призрачные шансы на победу. Нужно добавить в исключения расы Тау, Соб, Дэ, против них идет обычный черк. И запретить выбор любой расы против эльдара. PS: Я ни в коем случае не защищаю эльдар. Я сам их ненавижу и уже давно ими не играю. Но сейчас эльдары правда неиграбельны на турнире.
-
Ты мне напоминашь депутата госдумы. Они тоже хотят все запретить Бзик, прошу. Если ты не знаешь баланс - не говори. Даже если хсм пойдет в барак, у дэ будет шансов минус 0 чтобы выиграть. Между бараком и культогреном разница в шансах выигрыша за дарков отличается лишь порядком малости нуля. (выиграть барак шанс 0.0000001% а выиграть культогрен шанс 0.0000000000000000000000000001%
-
+ в моей чейнжлоге половина можно убрать(оно как бы полезно, но по факту можно и без этого). Но я для приличия оставил много всего т.к если вставить 2-3 строчки то будет смешно. А по факту для улучшения баланса(хотя бы немного) достаточно по 3-4 строчки изменений большинству рас(кроме дэ, соб, некрон, эльдар)
-
Хорошо, хотите конструктив? Тогда смотрите мою версию нужных изменений для космодесанта(тут часть из тп-мода, часть сам придумал) Сразу оговорюсь, что балансить нужно исходя из потребностей расы а не конкретных юнитов. также буду описыать каждое изменение с аргументацией. Вообще космодесант - это одна из последних рас, которую нужно менять. У нее более-менее все нормально. (Да раса почти всем проигрывает, но у нее нет дисбалансных бо и абсолютно слабых юнитов. Она просто сама по себе слабая в 1х1). Орки, Космодесант, Имперская Гвардия - это три расы, которые балансить нужно меньше всего. Мне кажется, вам стоило начать с дэ/соб/некрон. Это три самые дисбалансные расы этой игры, в плане сильных/слабых сторон. Некроны в ноль побеждают в некоторых ма, а в некоторых в ноль сливаются. Тоже самое о ДЭ и СОБ, которые ничего не могут на последних тирах. Ну и конечно же, эльдары! Ну у них все имба, я не знаю что нужно сделать, чтобы они не имбовали. "Тык"Servitor Skull Probe При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед. - Это недоработка игры, тут все логично. Scouts Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2). Урон по морали увеличен тоже в два раза. - Огнеметы скаутов очень слабые и я думаю каждый это признает. Ап их урона в два раза ничего особо не изменит, а вот ап дамага по морали - изменит. Если я правильно понял задумку разработчиков, то их фича - сбитие морали. Но их флеймеры сделаны настолько слабыми, что даже эта "фича" их не спасает. Увеличив урон по морали в два раза, они станут действительно быстро сбивать мораль и станут очень полезным юнитом. (Если будут имбовать, можно не в 2 раза а в 1.5). ЛИБО Альтернативный вариант: Урон огнеметов не увеличивать, урон по морали увеличить на 30-50% и при этом дать огнеметы без оружейки(либо барак, либо оружейка) и тогда скауты будут использоваться для сбития морали, хотя и дамажить не будут. Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов(увеличивают урон на несколько %, это нужно более детально балансить) - Ну тут все логично, целеуказатели должны действовать на все вооружения а не только на снайперки. Terminators Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30 Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40) - Ну их огнеметы слабые, это все знают Chaplain Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8 - Чтобы долго не ждать каста абилки Librarian Способность Smite - либо уменьшить дамаг, либо увеличить кд(слишком имбовая) Apothecary Цена увеличена 60\15->80\25 Время строительства увеличено 15s->20s Максимальное количество уменьшено 4->3 Здоровье увеличено 500->750 Теперь при присоединении к отряду, изменяет броню всего отряда на Inf_Heavy.High - Апокатерии бесполезные, поэтому изменение одобряю Dreadnought Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35 Урон Assault Cannon по всем видам пехоты увеличен на 75-100% Урон Assault Cannon по building_low и vehicle_low снижен на 50% Урон Assault Cannon по building_high снижен в 3 раза Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс) Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35% Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high увеличен на 100% - Вооружение дредов слабое, поэтому разумно их апнуть Tempest Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3 Урон Krak Missile Launcher по пехоте снижен на 30% Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35 Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50% Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5 Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55 Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается) Frag Missile Launcher имеют offset 4 - Ап антипехотной ракетницы и нерф обычной. (Дамаг по командирам будет оставлен т.к это фича ракетницы. Чтобы игрался бо снайперы+темпесты с ракетницами(темпесты контрят командиров и технику, снайперы - пехоту) если убрать дамаг по командирам то один командир сможет законтрить всю армию сма в случае выбора кемпер БО) Predator Базовый урон автопушки увеличен на 25% Дальность стрельбы боковых лазерных пушек увеличена 35->40 Turret Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной) Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса