Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Berzerker Cat

Пользователь
  • Постов

    1 909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berzerker Cat

  1. Ну, вот вам пока официальный скрин. Сейчас пойду, наделаю собственных...
  2. Не смог пойти сегодня в зал. Качаюсь дома. Еще познал силу вселенского явления под названием "Западло". Послезавтра - последний день сдачи заявлений для вступления на военную кафедру, а я где-то [пофиг]ил паспорт с приписным... *Протяжным голосом* Не хочу в армію... :(
  3. Капец вам будет, ребята. Танки Натовские через Украину будут ездить в Россию, повоевать. Трольте дальше. В этом году ни над кем особо в жизни не прикалывался. Только в своем разделе на форуме, да по асе. Но 100+ обманутых человек (пусть даже виртуальных) - уже хорошо! :)
  4. Внутренняя бэта весит 300 мб. Публичная бэта 2 будет весить приблизительно столько же. Ставиться будет заново, слишком много изменений. Ничего не поделаешь. По сравнению с оригинальным ДК, в ФоКе ~122 новые модели...
  5. Та-а-ак, еще один попался на Первое Апреля! :) Нет, она не весит 1.8 Гб и там не добавили каждой расе по новому убер-юниту! :)
  6. Ну, шутки шутками, а теперь перейдем к серьезным вещам. Сроки выхода новой бэты - от одной недели до трех. Сейчас тестится последняя внутренняя бэта. Она есть только у разработчиков мода (в т.ч. и у Мегазогга). Но, благодаря разным счастливым событиям, эта бэта есть и у меня! Могу сказать, что разница между первой бэтой и второй (даже в тестовом варианте) очень велика и играеться "свежачок" в разы лучше, чем первая бэтка. В ней мы имеем фактически все более-менее законченые расы. Если кому-то надо скрины или инфа - спрашивайте.
  7. Дорогой Дэн! Я много читал ваши книги для создания воздушной атмосферы моего личного/своего мода, который приближает Рассвет Войны к настольному/вершина стола Военному Молоту. Скажите мне, откуда вы берете столько фантазии. Я уже поимел все ваши книги!
  8. Не веришь мне, Впитывающий? Сфотографированые картинки новых моделей, которые не появились на урок в предыдущей Вторичной версии. Переводчик работает хорошо? [Добавлено позже] Я хочу добавить одну расу, которая сделает Огненный Шторv еще ближе настольному/вершине стола Военному Молоту. Уже есть модели: Герой: Казармы со всеми видами пехотинцев, которые там строятся: Главная база или тяжелый танк (хорошо смотриться и там, и там): Летающий: Убер-подразделение с визуальным улучшением брони. Без улучшения: С улучшением: Полностью бронированый/укомплектораный взвод Гвардейцев Природы: Каковы ваши впечатления? Что добавить?
  9. Ну, что просишь, то и получаешь. Вот сфотографированые картинки Злобного Мстителя и Военного Линейного Корабля Серого Рыцаря: Хочешь поиметь еще? Хотя тебя скоро римская площадь закроет, это будет последний твой гамбургер!
  10. Hey, guys! Happy April Fools day everyone. We don't celebrate it in Malaysia, though. But still, have fun! :) Still trying to find an English-to-Russian translator. Could anyone help me with that?
  11. ! Предупреждение: Megazogg gets a permanent ban on Relicforums and here for using Firestorm models without my permission in his mod. By releasing this models to the community he broke my heart and I'll even consider closing Firestorm mod. Closed. Ну, открыто.
  12. Good day to you, warhammer-forums modding community! I'm Medes, Firestorm mod leader. First of all, I'd like to thank you for your appreciation of my mod. I had a thought of becoming a modding moderator here, because of your former moderator lasyness, and now it has finally happened. I'm trying to find an English-to-Russian translator to understand at least something posted here. Exlusively for your (or maybe I should call it our?) community I'll post some screenshots from the new Beta. Just name the unit you wish to see and I'll take a pic of it. Cheers!
  13. Да, такое есть. Клан называеться Кровавые Топоры (Blood Axes) . Всему можно найти логическое обьяснение. Хотя союз все равно выглядит немного странным...:) Упс, опередили уже...
  14. Санива, например, западное модификационное комьюнити больше киберспортивного. На нашем форуме это тоже лишь вопрос времени. Хотя, в принципе, ты прав, основу нашего форума действительно составляют "киберспортмены". Почему в кавычках? Потому, что киберспорта в Дове небыло, и, возможно, не будет. Ибо нет действительно серьезного киберспортивного движения. Вы всё тужите Релик на предмет баланса и т.д. Не задумывались, почему Релик так вяло обеспечивает развитие и поддержку мультиплеерной части Дова? Возможно, развитие мультиплеера просто не входит в их планы? Как вы думаете? :) Прошу прощения, если опять "запонтовался".
  15. Подтверждаю, что крутой игрок в мультиплеер Гев обеими руками за КоХ-подобный Дов2. Заметил интересную тенденцию: обычно администрация форума положительно относиться к разного рода переменам, а пользователи - наоборот, отрицательно. Чудеса...
  16. Ну, нужно, как бы, прогрессировать вместе с миром, а не оглядываться на геймплей стратегий десятилетней давности...
  17. Поздравлямус Зубрус с Днюхус! :)
  18. Ребята, спокойно. Вархаммерского мода на КоХ действительно несуществует. И его точно не сделают до выхода Дов2. Ибо это - просто немеряно работы. С другой стороны, механика КоХ уже используеться в самом популярном моде для Дов. Играть становиться намного интереснее. Такая система как будто создана для Warhammer 40k. Те, кто интересуються бэком, знают, что Вархаммер - это не только пачка маров, с гиканьем носящаяся по карте, но и позиционная война. Которая заключаеться не только в точках. Тем более, будьте уверены, что Дов2 не будет просто КоХом с маринами вместо солдат. Это будет эволюция Релик как конторы, выпускающая только сверхоригинальные игры. Так что халтуры точно не будет! :)
  19. Релики всегда выпускают качественный товар. В отличии от Айрон Лор... Действительно, четкой информации об отсутствии или наличии баз во всей игре нет. Но я бы идею превратить Дов из игры стратегической в игру тактическую воспринял бы на ура. Механика Компани оф Хироуз мне кажется очень интересной и подходящей для гового Дова. Даже, если баз не будет, в этом будет свой плюс: киберспортсмены наконец поймут, что эта игра - не инструмент для кликанья мышкой и воплей "Имба!!!". В любом случае, мне кажется, что Дов2 точно не сделает пару шагов в сторону мультиплеера. Скорее, наоборот, в сторону сингла.
  20. Практически полный чейнджлог новой бэты ФоК, которая выйдет приблизительно через неделю: » Нажмите, для отображения текста «Tentative Internal Release 3 changelog General ------- - Added new maps for multiplayer. - Adjusted how accuracy reduction is calculated for rapid fire weapons - Dropped vehicle HP to 700 with the exception of Skimmers which have an HP 600. - Dropped HQ HP to 2400 and reduced armour type to Defensive. - Dropped vehicle HP to 700 with the exception of Fast Attack Skimmers which have an HP of 600. - Force Weapons now insta-kill opponents. - Overhauled CC mechanics to incorporate TT initiative values. - Lowered force of ordinance and blast weapons to minimize the amount of scatter and disruption to squads. - Rapid Fire ability changed to Concentrate Fire. Doubles rate of fire of affected weapons but stops unit movement. - Skimmer movement type changed from hovercraft to infantry. - Squads can only upgrade and reinforce near production structures, HQ's and LP's. - Various model, texture, tooltip and icon fixes. Chaos ------ - All Cult Marines properly modeled and textured. - Chosen Terminators now start with Chainfists as default CC weapons. Cost increased to 225 Req from 150 Req. - Defiler is now treated as having two Dreadnought Close Combat Weapons when in melee. - Icon Bearer added. - Increased rate of fire for Bolters to 1 second from 3 but dropped damage so that current DPS remains the same. - Khorne Berserkers now benefit from Furious Charge. - Marks of Chaos reworked slightly. Mark of Slaanesh reinstated. - Noise Marine Havoc Squads added. Noise Marine Havocs are equipped with Sonic Blasters by default which can be exchanged for up to 4 Blastmasters. - Plague Marine Havoc Squads added. - Raptors now gain melee leap and Melta Gun upgrades. - Slaaneshi Chaos Lord added. Eldar ----- - Autarch added to Aspect Portal. Requires Striking Scorpion, Warp Spider and Fire Dragon Aspect Stones. - Dire Avenger Exarch now equipped with a Shuriken Pistol and Dire Sword (Force Weapon). - Dire Avenger and Exarch models and textures revised. - Eldar heavy skimmers now have "jump" ability by default. - Farseer moved to HQ but still requires Aspect Portal. - Fixed Fast Attack and Elite cap so that affected units share cap properly. - Guardian Defender model and textures revised. - Harlequins now available in squads and count as Elites. Starting size of 5 Harlequins with a maximum squad size of 9. Available from Webway Gates. - Harlequins now gain a passive aura that saps enemy morale. - Howling Banshee Aspect Stone removed. Howling Banshee requirements changed accordingly. - Star Engines ability added to heavy skimmers. Boosts speed but cannot use weapons while active. - Warp Spiders now gain melee leap (requires CC stance). - Warlocks now gain a passive aura that boosts Wraithlords vision and movement. Imperial Guard -------------- - Armoured Company Doctrine modified to allow tanks as Troop Choices. A maximum of two troop tanks are allowed. - Grey Knights Dreadnought added. Can be upgraded with one of 4 weapon choices: Psycannon, Plasma Cannon, Lascannon, or Autocannon. Only one Grey Knights Dreadnought is allowed. - Grey Knights Land Raider Crusader added. Available as a Transport Choice for Grey Knights. - Increased rate of fire for Lasguns and Hellguns to 1 second from 3 but dropped damage so that current DPS remains the same. - Inquisitorial Mandate Doctrine now allows access to Grey Knights Land Raider Crusaders and Dreadnoughts. - Inquisitorial Landing Pad added. - Inquisitorial Stormtroopers added. - Revised Vanquisher model. Removed sponson weapons to place the Vanquisher in a more anti-vehicle role while remaining true to codex. - Sentinels may no longer upgrade their Autocannons to Lascannons if Doctrine: Armoured Company is chosen. - Special Weapon Squads can now cap points. In addition, they can now upgrade to Sniper Rifles. - Vanquishers are now restricted to two vehicles maximum. Necrons -------- - Heavy Destroyers can now expand their squad size to 3 Destroyers. Squad now takes up 3 support. - Monolith cost dropped to 235 Power. Orks ---- - All Orks now gain Furious Charge by default. Space Marines -------------- - Assault Marines now gain melee leap. - Assault Marine Sergeant model reworked. - Damocles now counts as an HQ Choice. - Devastator Squad Sergeants are now assumed to be equipped with a Auspex. Keen Sight boosted to a radius of 36 and cost adjusted to 185 req from 175. - Increased rate of fire for Bolters to 1 second from 3 but dropped damage so that current DPS remains the same. - Land Raider Prometheus added. Counts as a Transport Choice and requires a Relic and a Command Squad. The Prometheus allows squads to reinforce and upgrade weapons. - Lowered Keen Sight radius of Skull Probes by 50%. - Orbital Bombardment ability moved from Force Commander to Damocles. Tau ---- - Added Barracuda air strike ability for Pathfinder Shas'Ui and Tetras (requires Seeker Missiles research). - Broadside Teams now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Changed requirements for Tau Commanders so that they only require a Research Facility. - Changed requirements for Fusion Blaster upgrades so that they only require a Research Facility and T2. - Crisis Teams now start with two Crisis Suits. - Hammerhead Gunships now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Heavy Gun Drones now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Increased rate of fire for Pulse Rifles and Carbines and Kroot Rifles to 1 second from 3 but dropped damage so that current DPS remains the same. Also fixed a bug regarding AP values vs infantry armour types. - Skyray Gunships now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Support Cap expanded to 9 slots from 3. LP's now offer 3 Support per LP. - Up to 3 Sniper Drone Teams can be requisitioned, each Team using 1 Support slot. All 3 teams still count as a single Heavy Support Choice. * Note: Furious Charge grants a damage and speed bonus when charging into melee combat. Будет очень интересно. Осталось дождаться конца недели...:)
  21. Пытаюсь доехать домой получив новое знание, что "зеленая дрянь" - это не масса, которая используется для конвертов минек, а милый напиток Абсент. Паралельно пытаюсь выгнать зеленых чертиков из маршрутки, которые не хотят платить за проезд и нарушают общественый порядок.
  22. Ну, у вас, может и небыло... Знакомства на Реликфорумс - полезная штука! :)
×
×
  • Создать...