Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxAZ

Администратор
  • Постов

    2 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxAZ

  1. риперы делаются на 2ом тире по ситуации если их не хватает тех что с 1ого есть можно делать против многих рас все таки пауки прожорливы
  2. невидимость и перемещение зданий забыл упомянуть..... ....многое забыл упомянуть а если серьезно то скажу от себя на 1ом 2ом тире либо некогда либо ресурсы нужны в любом другом месте с т3 можно что угодно делать и довольно часто делаю грейд хп если надо не 1 лорд или будет т4 обязон вспоминаю для совета мистицизм тоже быть обязан лечилка вещь спорная
  3. 30 секунд действия если я не ошибаюсь ну а ставить буквально 1 секунда когда раб флейту поднимает)
  4. я бы даже сказал Стритстайл а не ВХ =)
  5. ну вроде карты аля мом делаеш фаст т2 и выпускаеш арлекина при этом особо рулит отвлекагние от базы
  6. фаст т2 рулит на больших картах!
  7. меня больше всего напрягает хороший контроль и надоедание штурмовиками но это действительно скилл нужен неслабый 2 асм затем не знаю мона гк чап библ и + спам чего нить (хелы наверно получше)
  8. Имхо графа дова то что надо ибо она в сегоднящних мерках не супер но и не гавно
  9. будет спай с доп наградами помимо рейта кажись
  10. Понимания и Дружественности! нашему небольшому но сплоченному сообществу
  11. vs 1550 stupid t1 tau masser может новичкам говорящим что это невозможно поможет
  12. ТАкс я готов сегодня как можно раньше отпишитесь господа
  13. 2 Meph - мысль была но я не собираюсь этого делать помимо рандомов есть вариант что страйк будет тау а в целом конечно правильно если будет хоть одна игра Эльф вс Хаос
  14. проблема будет найти норм врагов еще
  15. да вообще до т3 лох такс)
  16. нелезаемость в транспорт бесит ужас особенно когда к войскам которые должны уже сидеть в комфортабельном соколе подбегают представители т3 хаоса
  17. 1. USSR DoW Team (или просто USSR) 2. USSRx - официальный тег 3. http://www.ussr-team.com 4. http://www.ussr-team.com/forum 5. 18 - (активна обычно половина) 6. AZ - Squad-Leader 7. Изначально с названием ansuR осень 2005 года, Второе рождение как USSR - начало сентября 2007 8. Динамичная опытная команда в составе которой уживаются как ветераны так и новички В нашей команде игроки живущие на просторах нашей планеты от Швеции до Владивостока 9. Естественно
  18. примерно сказал из своего опыта - треть запросто
  19. Убегает но не сразу около трети-половины хп потеряет пока вырвется
  20. с некроном в развитии надо поспевать а фс немало тормозит но все же редко но она уместна
×
×
  • Создать...