Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxAZ

Администратор
  • Постов

    2 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxAZ

  1. ! Предупреждение: 2 незначительных сокланам ибо название уже давно выбрано и теги есть кое какие, остальным тоже чуть ближе к теме
  2. Рулят они против тау мало используем с соколом, если нет масс фв или дополнение к армии для детекта
  3. Оо - только я диски выбираю)
  4. Меня приняли в команду ESL админов (Dow раздел) не стесняйтесь обращаться с вопросами
  5. 2Darkside [WH]Hero — (заменен на [WH]wAaAgh) - цитата с темы по ссылке или ты просто посты набиваешь? >
  6. Welcome to main channel of Dawn of War russian community! - не устраивает? я лично писал, старался
  7. Вопрос а Шведам можно участвовать?)
  8. их надо экономить! особо реинфорсить имхо не надо идеально их сохранять для детекта сс на т2
  9. против противника играющего фаст арлекином - выйти в т2 не так сложно
  10. Ты видел хоть раз эльдара в мирроре без детекта? чВ я подобное подразумеваю как разумеещеся про ситуацию с фаст тиром - зависит от твоих навыков контроля
  11. Уважаемый SPIZ я знаю что эффект действует даже если отойдеш учись читать - так же после шторма на ренджеров лучше ими отойти ибо они могут умереть не от него а от стрельбы других войск врага с полхп как то опасно находиться на возможных позициях обстрела теперь про пункт2 про фаст арли + сокол это ведь бывает далеко не сразу 1 арли это две трети завода техники и почти 1 сокол опять же повторюсь что арлекины контрятся любыми войсками т1 стрелковыми и микро а в целом это дело вашего уровня игры - ждать сокола с 2мя арли или захватить карту, набирать войска и мб выйти в т2 гдето в сторонке ради драконов
  12. если он дошел до такого состояния то он не представляет слишком большой угрозы - вывод крушим остальных и делаем захват карты
  13. История номер 2 про фарсиру фарсира рулит если противник агрессивно нападает с ней вначале игры - именно агрессивность играет роль Фарсира легко контрится - оа не толстая хорошо косюганят все войска т1 и именно ее красные хп заставят врага отступить но мы должны побаиваться ее абилок - например зная что она колдует убивание варлока отводим отряд гвардов она бежит за ним и получает больше люлей чем обычно так же после шторма на ренджеров лучше ими отойти ибо они могут умереть не от него а от стрельбы других войск врага ну и рипер с гайдом опасен но не увлекаемся отступлениями я привык через ренджеров и пару риперов - поэтому после абилок мы можем пострелять ей полхп или несторожно выскочивший отряд гвардов - микро нуно кроме того я привык делать лп2 на точке заведомо опасной для атак - этот лп2 мы направляем огнем на варлоков врага коих обычно максимум 2 если повезет ему остаться без детекта то фулл пак ренджеров забьет на фарсиру и будет крошить кого ему вздумается (именно забьет))) вообщем дело микро и стрелков и впринципе мы контрим фарсиру кроме того не забываем что он оттягивает свой т2 а мы можем по возможности его получить ради оптики 2ум трем риперам - а это уже серьезная угроза + когда есть фарсира лучше не использовать арлекинов имхо уж очень больно майндвар бьет - хотя конечно зависит от ситуации я и против риперов мало использую его))) смотря от количества стрелковых войск врага именно от количества юнитов ну и опять же это мое имхо вопросы?
  14. нужно различать фаст тех и фаст арлекин фаст арлекин бьется уж очень легко а вот с фаст техом сложнее В любом случае все зависит уже от уровня игрока Приведу пример ОР - против фаст арли - противник теряет карту и отбив пару арлекинов можно попросту успеть его неплохо пресечь до появления портала мб просто не дать его построить Кроме того имеется неплохая возможность выйти в т2 сохраняя неплохой набор войск что очень важно выходим в т2 с 2мя риперами и фулл паком ренджеров к примеру делаем драконов нам ничего не страшно поясню что привык без фарсиры Вариант 2 фаст тех - у нас все теже риперы и ренджеры тут важно первым ренджером разведать на базе по моему личному опыту опять же главное контроль карты и с помощью своей т1 армии можно отбивать начальный вражеский сокол и не тока Кроме того по личному опыту на некоторых картах делаю мины на заранее проходимых местах или мб туррели на хороших позициях а иногда лучше на базе (Блади хелл - 2 туррели и рипер на базе к примеру - почему?потому что сокол охотится на рабов!) а остальное воюет в другом месте в итоге враг с плохим эко теряет много ресов а ваш потенциал растет точно не помню но бил с трудом хорошего фаст сокол 1550 эльдара на бЛади Хелл в середине этого патча Теперь посмотрим на карты Опять же повторюсь мы рулим с т1 там где мы берем больше точек ситуации с картами типа мом опаснее там надо сочетать т1 и идти в т2 не медленно ибо можем получить есть еще такие мелочи как убить раба строящего врата для лимита второму соколу ну и многое другое) говорят еще что конкретный масс риперов очень даже крут Все вышесказанное результат моих личных рассуждений и опыта то есть имхо п.с. очень не люблю фаст т2 - любой
  15. Да, ибо это не только неполный но еще и нефакт что точный)
  16. Вечером по идее народу чуть больше хотя там всегда кроме турниров мало людей
  17. Как никак 91 год уже скоро возведут в ранг Демон-Принца =)
  18. От всей души поздравляю своего друга с его дофигалетием! Всего самого и всегда дучшего тебе, твоим близким, подруге и друзьям и вообще всем кто делает тебя счастливее Долгих, разумно прожитых лет, каменного (не подверженного никаким химическим атакам) здоровья Больше радости, веселья, успехов, хорошего настроения и такого чтобы ты сам себе завидовал =) Вообщем больше положительной вселенской энергии!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!дружище :image171: :image171: :image171: :image171: :image171: :image171: :image171:
  19. ! Предупреждение: Розену пред за неиспользование оффтоп тегов. Остальным - говорите по теме, а не про названия полков
  20. Про урон склоняюсь к 120 ибо дпс - демедж пер секонд 3 в секунду 15 в 5 секунд типа да и 24 это смешной урон для них всегда травлю командиров ренджерами ибо хороши)
  21. то оно тоже не поможет ;)
×
×
  • Создать...