Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обыкновенный Скинк

Пользователь
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Обыкновенный Скинк

  1. Эру Сигмара знаю, может, когда-нибудь куплю скирмишовые правила и опробуем с товарищами. Когда-то был файл (вроде отсюда), под названием Славные Отряды, это оно? Пдфку найти не получается, у самого в распечатанном виде лежит. Апд: нашел ПДФ-файл. "Славные Отряды"Славные отряды По всему Старому Свету ходят слухи об отрядах доблестных воинов, свершающих подвиги вне круговерти больших сражений. Разведчики, диверсанты, охранники, проводники. Эти невоспетые герои и являются главными действующими лицами данного блока правил: их судьба определится во множестве мелких стычек. Дайте свободу своей фантазии, смело прибегайте к конверсиям, дабы создать неповторимое оригинальное подразделение, где каждый воин является яркой индивидуальностью.  Ваши войска: Вы предводительствуете Отрядом выдающихся воинов, проходящих сквозь череду опасных и невероятных испытаний. В первую очередь Отряду нужно звучное, вселяющее трепет в противника, имя: например «Кровавые молотильщики» или «Неуловимые мстители». Далее, Отряд должен быть составлен с соблюдением следующих ограничений: • Ваш Отряд должен быть составлен из моделей взятых из одной Книги Армий Вархаммер (правила для продукции Warhammer Forges не используются!). • Вы можете брать одиночные модели из подразделений своей Книги Армий, игнорируя любые ограничения по размеру юнитов. На поле боя эти модели представляют собой отдельные юниты, которые не могут объединяться. • Вы можете потратить на свой Отряд не более 100 очков. • В вашем Отряде должно быть не меньше 3 моделей. • В вашем Отряде должно быть не больше 20 моделей. • В вашем Отряде не должно быть моделей с более чем 3 Ранами – даже если это ваш Предводитель! • Не более 25% моделей (округление вниз) в вашем Отряде может быть вооружено дистанционным оружием любого вида. (ПРИМЕР: Отряд состоящий из 9 моделей может иметь не более 2 моделей вооружённых дистанционным оружием.) • Вы должны потратить не менее 25% очков на модели из Основных подразделений. • Вы можете потратить не более 50% очков на модели из Специальных подразделений. • Вы можете потратить не более 25% очков на модели из Редких подразделений. • Вы не можете брать Лордов и Героев. • Ограничения по числу одинаковых отрядов из Книги Правил не действуют. • Правила по Союзникам из Книги Правил не используются. • Правила по магии не используются. • Вы можете иметь только одну модель в вашем Отряде со спец правилом Летающее. • Вы не можете брать модели со спец правилом Призрачные. • Вы не можете брать Боевые Машины любых видов. • Ни при каких обстоятельствах вы не можете улучшать модели (кроме вашего Предводителя – см. ниже) до Чемпионов подразделений, Знаменосцев и Музыкантов, даже если это может быть сделано бесплатно. • Вы можете покупать моделям оружие и броню в индивидуальном порядке из списков доступных им, согласно Книге Армий, улучшений. (ПРИМЕР: Если вы берёте 2 Воинов Хаоса, то вы можете дать одному из них щит, а другому – двуручное оружие.) Ни какие иные улучшения отрядов (такие как Фанатики, Ассассины, Сетки, Оружейные Команды и проч.) не могут быть взяты. • Игрок за Лесных Эльфов может как обычно разместить на столе лес согласно спец правилу из Книги Армий. • Игрок за Орков может улучшить одного из своих орков до Здоровяка. • Игрок за Гномов может улучшить одного Длиннобородого за каждого Гнома-Воина в Отряде. Бывалые: До 3 моделей из Отряда могут быть улучшены до Бывалых. Бывалые – тёртые жизнью бойцы, ветераны многих компаний, которые пережили непредставимые ужасы Старого Света и умудрились уцелеть. Эти сварливые (и своенравные) воины любят травить долгие (и, как правило, мрачные) байки о былых свершениях и невероятных приключениях – и передают свой боевой опыт молодым, зелёным новобранцам. В качестве привилегии, предоставляемой своим статусом опытного бойца, каждый Бывалый может выбрать предмет из списка Ветеранского Снаряжения согласно следующим правилам: • Каждый Бывалый может взять не более одного предмета из списка Ветеранского Снаряжения. • Любой предмет из списка Ветеранского Снаряжения может быть выбран только единожды. • Предметы из списка Ветеранского Снаряжения не являются магическими предметами, даже если дают схожий с ними эффект. • Каждый Бывалый настолько уверен в своём Ветеранском Снаряжении, что обладая возможностью выбора, какое оружие использовать – всегда по умолчанию применит оружие из списка Ветеранского Снаряжения (даже если вооружён, в том числе, Магическим Оружием!). Это не мешает ему пользоваться дистанционным оружием, если Бывалый имеет такую возможность. • Если предмет из списка Ветеранского Снаряжения даёт своему владельцу спец правило или возможность, которой тот уже обладает – то никаких дополнительных бонусов от него Бывалый не получит. Будьте внимательны! Клинок Рукотворного Совершенства Этот клинок любовно восстанавливается хозяином после каждого сражения. Всякая царапина, вмятина и зазубрина выправляется и полируется снова и снова, превращая оружие в совершенное продолжение руки (и разума) владельца. Ручное оружие, владелец получает спец правило Всегда Бьёт Первым. Кайло Крагги Большое зазубренное кайло – оружие настолько же брутальное, как и его суровый хозяин. Ручное оружие, владелец получает спец правило Бронебойность. Ужасающая Маска Эль Гроби Легендарный гоблин-ассассин Эль Гробби был печально известен благодаря своей чёрной кожаной полумаске. Тот факт, что Эль Гроби одновременно видели в местах [ну уж нет]одящихся в тысяче миль друг от друга, не способен уменьшить тревогу, вызываемую видом его маски. Владелец получает спец правило Страх. Жезл Обвинения Используемый для розжига бивачных костров и аутадафе ведьм, этот скромный огненосный жезл – оружие для тех, кто сражается в тёмных местах Старого Света. Владелец получает спец правило Огненная Атака для ближнего боя и стрельбы. Былинный Цеп Здоровенный шест чёрного дерева, увешанный впечатляющим набором лезвий, шипов и костей. После того, как начал им размахивать – трудно остановиться. Двуручное оружие, владелец получает спец правило Бешенство. Тотем Неисчислимых Проклятий Хранитель этого тотема проводит бессонные ночи у костра, вспоминая прошлые неудачи и бормоча клятвы мести тем, кто его подвёл. Владелец получает спец правило Ненависть. Дудка Скабрезного Скомороха Создана чтоб дразнить врага – равно как и для подачи сигналов к отступлению. Обладатель этого инструмента способен на большее, чем просто смеяться смерти в лицо. Владелец получает спец правило Игнорирует Правила Психологии. Шипастые Наплечники Внушительные, практичные и довольно ржавые. Многие примитивные культуры Старого Мира уверены, что лучший способ сокрушить противника – как следует разогнаться и приложить его, что есть силы, с разбегу. Владелец получает спец правило Таранные Попадания (1). Обезглавливатель Дрогга Суды над преступниками и наказание провинившихся в Отрядах обычно проходят вне обычной армейской иерархии, в своём кругу – чтоб «не выносить сор из избы». Смертные приговоры в этих разбирательствах редки – но, время от времени, приходится призывать палача, вооруженного этим иззубренным топором. Двуручное оружие, владелец получает спец правило Смертельный Удар. Ржавое Пыряло Стабби Немного оружия сравнится в зловредности с заржавленным клинком – риск заражения инфекцией значительно превосходит потенциальный вред от раны, которую он может причинить. Ручное оружие, владелец получает спец правило Ядовитые Атаки. Дубина-С-Гвазд’м-На-Канце Эта булава была выкована из чистейшего Варп-камня в глубинах демонических кузниц Зхарр Кахранка, закалена в человечьей крови и зачарована похищенными рунами гномов и ворованными эльфийскими заклятьями. Все эти колдунства были практически уничтожены, когда [ну уж нет]одчивый Орк-налётчик решил «улучшить» оружие, заколотив в его конец здоровенный гвоздь. Но, несмотря ни на что, это всё ещё грозное орудие боя – хотя и несколько непредсказуемое. Двуручное оружие, владелец получает спец правило Случайное Количество Атак (d6). Ботфорты Неспешной Торопливости Предназначенные в равной мере для того, чтоб спасаться и догонять, эти ботфорты немного неуправляемы: трудно понять, собираются они бежать вперёд или назад. Владелец получает спец правило Случайное Движение (2d6). Лихой Плащ Героической Славы Плащ сшитый из частей захваченных в бою вражеских знамён. Его обладатель способен, задорно ухмыляясь, выдерживать сильнейшие удары, могущие убить на месте обычного смертного. Владелец получает спец правило Регенерация (5+). Подбитая Сталью Накидка Старый ветеранский трюк: этот плащ был расшит стальными [эх жаль]хами, чтоб улучшить его защитные свойства. И хотя он хуже согревает в длинные холодные ночи, но любой Бывалый согласится, что сохранённая жизнь важнее хронического насморка. Владелец получает спец правило Чешуйчатая Кожа (6+). Шипастые Наколенники Даже самые могучие существа имеют уязвимые места, наличием которых с радостью воспользуется любой здравомыслящий ветеран. Шипастые наколенники предназначены именно для этой цели. Владелец получает спец правило Дави! Щит Упертого Отрицания Говорят, что с этим рыжеватым каменным щитом (по слухам, вытесанным из гномского Клятвенного Камня) никто никогда не расставался добровольно. Его всегда снимали с бездыханного тела предыдущего владельца, как правило окружённого горой вражеских трупов. Владелец получает спец правило Упорный. Шоры Бесстрашия Редко применяемая против кого-либо, кроме самого ужасающего противника, тактика: наиболее нестойкие бойцы могут быть ослеплены перед началом боя, дабы предотвратить панику. Владелец получает спец правило Тупость. Сапоги-Скороходы Ветераны могут подтвердить эффективность тактики внезапного удара – и столь же молниеносного отступления, буде что-то пойдёт не так. Владелец получает спец правило Быстроногость. Вымпел Отряда С древних времён, предвещая победы и поражения, штандарты и вымпелы реяли над полями битв Старого Мира. Это может быть вышитое золотом по шёлку произведение искусства или большущий камень с криво вырезанной на нём рожей – независимо от внешнего вида, Вымпел является объединяющей всех членов Отряда святыней. Любой член Отряда должен перебрасывать все проваленные тесты на Панику, если [ну уж нет]одится в 12 дюймах от Вымпела. Предводитель Отряда не может использовать этот ветеранский набор. Отрядный Музыкант Отрядный Музыкант – один из самых важных членов подразделения. Это Музыкант будит Отряд по утрам, сигналит сбор, тревогу и отступление. Инструменты, в зависимости от расы, могут различаться, но гонг, барабан, колокол и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО громкий голос – наиболее распространенные варианты. Игрок должен перебрасывать проваленные тесты на Разгром, если Музыкант жив. Самодельные Боеприпасы Серебряные пули, освящённые стрелы, болты с выгравированными на них именами – это далеко не полный список ухищрений, на которые идут ветераны, чтоб сделать каждый выстрел по врагу личным посланием боли к выбранной жертве. Владелец не получает штрафа к попаданию при стрельбе на дальнюю дистанцию. Последний Шанс Зачарованное оружие решающего удара, Последний Шанс, известно во многих формах. На Кхазалиде оно называется ”Окончательная Жестокость” и является пороховым зарядом, состоящим из полированных драконьих зубов, на каждом из которых выгравированы сокрушительные руны разрушения. На Эльфийском оно известно как «Финальный Шёпот Уходящей Смерти» и представляет собой длинную чёрную стрелу, заклятую могучей магией самого зловещего толка. Однако для большинства Последний Шанс – это маслянно-чёрный яд, который, попав в рану, расходится по венам и расплавляет плоть жертвы, так что вскоре от неё остаётся только лужица пузырящегося кровавого студня. Используется раз за игру: в ближнем бою либо при стрельбе. Объявите, что вы используете Последний Шанс перед броском на Попадание. Если вы решили использовать Последний Шанс в стрелковой атаке, то можете удвоить дистанцию действия своего оружия. Если дистанционное оружие имеет спец правила Многочисленные Выстрелы или Многочисленные Раны, то относительно этого выстрела они игнорируются. Если Последний Шанс попал – то он автоматически наносит рану, спас бросок невозможен. (Крайне желательно, чтоб улучшения из Ветеранского Снаряжения были отображены на моделях этих ветеранов изображающих, однако способ этого отображения оставляется на усмотрение фантазии игрока) Предводитель: В любом Отряде, будь то дружина благородных рыцарей или шайка беспринципных головорезов, есть свой Предводитель. Он осуществляет руководство и вдохновляет своих последователей на славные дела (или, по крайней мере, пытается это делать). • Модель с наибольшим Лидерством в вашем Отряде должна быть Предводителем. Если таких моделей несколько, то вы должны выбрать Предводителя из их рядов самостоятельно. • Предводитель может быть улучшен до Чемпиона Подразделения соответствующего типа за соответствующую цену. (ПРИМЕР: игрок за орков, выбравший Предводителем своего Отряда Дикого Орка может заплатить 15 очков и улучшить его до Босса Диких Орков) Улучшенный таким образом Предводитель может покупать любое дополнительное снаряжение доступное Чемпиону Подразделения согласно Книге Армии – за исключением магических предметов. Все вышеуказанные улучшения входят в 100 очковый лимит стоимости Отряда. • Ваш Предводитель получает бонус: +1 Рану. Однако даже таким образом общее число его Ран не может превысить 3-х – в этом случае бонусная рана теряется. • Ваш Предводитель может быть одновременно и Бывалым, со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. (Крайне желательно, чтоб НАСТОЛЬКО эпический воин был представлен конверсией соответствующего уровня, в полной мере отражающей всю непомерность его крутизны.) • Ваш Предводитель получает спец правило Воодушевляющее Присутствие со 107-й страницы Книги Правил Вархаммер. • Ваш Предводитель может взять Магические Предметы из Книги Правил Вархаммер (стр. 173-177) на сумму в 20 очков согласно обычным правилам. Это улучшение не входит в 100 очковый лимит стоимости Отряда. (Предводитель может быть вооружён Магическим Оружием, даже если его снаряжение состоит из клыков/когтей/костей и проч. импровизированного вооружения.) • Если вы играете за Вампиров или Царей Гробниц, то Предводитель считается Хиерофантом/Генералом во всех смыслах – за исключением правил, согласно которым войска начинают «сыпаться» после его смерти. • Век живи – век учись: в конце каждой игры бросьте 2d6, прибавьте к выпавшему значению число моделей убитых вашим Предводителем и проконсультируйтесь с нижеприведённой таблицей. Ваш Предводитель всегда получает улучшение после боя, даже если он был в нём сражён – подразумевается, что хотя он больше не может участвовать в бою, но он и не «мёртв»: просто очень, ОЧЕНЬ тяжело ранен. К следующей игре он придёт в норму. 2d6 + убитые Предводителем за прошедшую игру Улучшение 2 – 3 Умелый Разведчик (+1 Движение) 4 Крепкая Рука (+1 Сила) 5 Двужильный (+1 Стойкость) 6 Неистовый (+1 Атака) 7 Мастер Боя (+1 Рукопашный Навык либо +1 Стрелковый Навык) 8 Вождь (+1 Лидерство) 9 Мастер Боя (+1 Рукопашный Навык либо +1 Стрелковый Навык) 10 Быстрая Реакция (+1 Движение либо +1 Инициатива) 11 Здоровяк (+1 Сила либо +1 Стойкость) 12 Богатырь (+1 Атака либо +1 Рана) 13 Живая Легенда (+1 Рана, или +1 Атака, или +1 Сила, или +1 Стойкость) 14+ Бог Войны (+1 к любой характеристике на ваш выбор) После получения вашим Предводителем улучшения - отметьте изменение его характеристик в своём ростре Отряда. Обратите внимание, что Предводитель НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не может иметь больше 3-х ран! Каждая характеристика может быть улучшена не более чем дважды. Если вы можете выбирать между улучшением нескольких параметров и один из них невозможен к дальнейшему усовершенствованию – вы обязаны выбрать другой параметр из доступных к улучшению. Если вы не можете больше улучшать ни один из выпавших параметров – можете перебрасывать кубики до тех пор, пока не выпадет параметр доступный к улучшению. (ПРИМЕР: если ваш Предводитель набрал 9 по таблице улучшений и уже дважды улучшал Рукопашный Навык – то он обязана улучшать Стрелковый Навык, переброс же возможет только в случае, если оба навыка уже были дважды улучшены.) Ни шагу назад! Слава не добывается просто. Иногда столкновение с противником происходит во время передового охранения на марше, иногда – во время разведывательного рейда по тылам. В любом случае, стойкие воины подобных отрядов привычны к любому повороту событий – в конце концов, это их повседневная работа. После того, как оба Отряда заметили друг друга, времени на размышления обычно не остаётся – разгорается яростная схватка на смерть! Армии Игроки собирают свои войска пользуясь правилами приведёнными в данном документе. Поле Боя Сражение разыгрывается на столе размером 4 на 4 фута, щедро уставленном террейном. Игроки могут перераспределить его по своему усмотрению перед расстановкой. Расстановка Игрок выигравший раскубовку выбирает, на какой половине стола он расставляется. Оппонент расставляется на противоположной. Выигравший раскубовку игрок расставляется первым на своей половине стола, в любом месте, не дальше 12 дюймов от края. Затем таким же образом выставляется его оппонент. Первый ход Игрок расставлявшийся вторым кидает d6: на 6 он выбирает, кто ходит первым. На 1-5 – это выбор делает игрок расставлявшийся первым. Длительность игры Игра длится, пока не истечёт отведённое под неё время (обычно – 30 минут) – либо до разгрома одного из Отрядов. Условия победы В конце игры подсчитайте совместно со своим оппонентом Победные Очки каждого, и пометьте их в своём Ростере Отряда. • Мертвы или бегут: игрок получает победные очки за уничтоженные или сбежавшие подразделения противника как описано на странице 143 Книги Правил Вархаммер. • За мно..ОЙ!: если вражеский Предводитель был убит или сбежал со стола по любой причине, то игрок получает дополнительно 40 Победных Очков сверх стоимости Предводителя. • Вы что, хотите жить вечн-АААаааа!!!: если вражеский Бывалый был убит или сбежал со стола по любой причине, то игрок получает дополнительно 10 Победных Очков сверх стоимости Бывалого. Обратите внимание, что если Предводитель одновременно является и Бывалым – то бонусы за его уничтожение (или изгнание со стола) суммируются: 40 очков + 10 очков. • Не дайте им уйти: игрок получает 50 Победных Очков, когда его оппонент впервые за игру проходит тест на Разгром. • Захватить и удержать: игрок получает дополнительные Победные Очки за каждую нелетающую модель в зоне расстановки противника на конец игры. Каждая модель даёт равное своей стоимости количество Победных Очков. Специальные правила сценария • Каждый сам за себя: каждая модель в данном сценарии считается отдельным юнитом во всех отношениях. • Здесь и сейчас: все модели вашего Отряда должны быть выставлены на стол в начале игры. Никакие спец правила, позволяющие красться по тоннелям, летать, обходить с флангов, скакать сквозь магические порталы, подкапываться под землёй и проч. – не действуют. Все миниатюры Отряда должны [ну уж нет]одиться в зоне расстановки на начало игры. • Они повсюду: каждая модель в данном сценарии имеет обзор в 360 градусов, включая стрельбу и атаку. Тыл и фланг модели используются как обычно. • На нас рассчитывают: только раны нанесённые в бою учитываются при определении Результатов Боя. • Вернитесь и сражайтесь: Здания считаются Непроходимым Ландшафтом во всех отношениях. • Тут могут водиться тигры: все Леса считаются Мистическими. • Боги забыли о нашей судьбе: правила Око Богов (Eye of the Gods) и Царство Хаоса (Reign of Chaos) не используется в этом сценарии. Обратите внимание, что это так же касается Избранных, Чемпионов и проч. – никаких Демон-Принцев на халяву! • Разгром: когда в Отряде остаётся меньше половины от стартового числа моделей, то он считается Дрогнувшим. В начале каждого последующего хода Дрогнувший Отряд должен проходить тест на Лидерство по наивысшему, среди оставшихся в Отряде моделей, Лидерству – это называется тест на Разгром. Если тест на Разгром провален, то игра немедленно заканчивается и происходит подсчёт Победных Очков как описано выше. Тест на Разгром необходимо проходить, даже если Отряд (или то, что от него осталось) целиком состоит из Упорных, Непоколебимых и проч. Игнорирующих Правила Психологии моделей. По Лидерству бегущих моделей тест на Разгром проходить нельзя.
  2. Сегодня вместе с игроком за ОиГ опробовали скирмиш 6 редакции. Впечатления вроде как двоякие: с одной стороны да, быстро, вполне себе весело и с сохранением атмосферы вархаммера. Но с другой стороны есть весьма странная система травм (injury), из-за которой всяких там троллей фиг знает чем побеждать, и какая-то недоработанность, что ли... Так вот, вопрос следующий: есть ли какая-то адаптация или переработка правил скирмиша под 8-ку? Есть еще мордхейм, но тут написали, что в него предпочтительнее гонять как минимум втроем.
  3. Теперь понял. Неправильно поставил ударение, думал, что род юнитов с дальними магическими атаками. Благодарю. Вроде еще комета кассандоры с ТеттоЕко должна хорошо идти?
  4. Благодарю за совет. Но что означает термин магстрелки? Магические стрелки? Но в чем тогда преимущество магических атак перед Night Goblin Squig Gobba? Вчера сыграл две партии на 750 очков против Катая. Оба раза выиграл. "Мой ростер, пытался сделать его тематическим для Тлакстлана"TettoEko @ general - 185 pts 19 Saurus Warriors @ Standard bearer, musician - 229 pts 17 skinks + 2 Kroxigor - 185 pts Bastiladon @ engine of the Gods – 150 pts "Ростер Катая"Wu Jen Lord Duizhu @ Qilin, heavy armor, enchanted shield 27 Infantrymen @ Standard bearer, musician 20 Repeater Crossbowmen 10 Swordsaints 2 Strohurler Ballista В первой партии оппоненту совсем не везло. Хоть он и убрал моего ТеттоЕко, но дальше магия у него не работала совсем. А во второй мне очень повезло со стороной стола и террейном + оппоненту опять не везло на магию.
  5. То есть смысла в скирмише 6-ой редакции больше, чем в Мордхейме на 2-их?
  6. Насчет сценариев понял, буду изучать ВД. А правила Мордхейма сильно отличается от правил ВХФБ?
  7. А где эти тысячи взять? Не так давно делал перепись всех статей Citadel Journal, нашел лишь 4 не зависящих от фракций сценария, против 8 зависящих. В ВД вроде как тоже почти все на определенные армии завязаны. Тут согласен, на собственном опыт понял, что один бросок кубика тут может решить почти все.) Но для нас 1000, максимум 1500 очков - в ближайщее время - потолок. А сценарии попробовать все же хочется. И да, задам еще один вопрос, если пробовать скирмиш 6-ой редации, нужно его как-то допиливать под рулбук восьмой?
  8. А есть сценарии, не зависящие от фракций, кроме рульбучных? И есть ли какие-либо, наиболее подходящие под форматы 500-1000 очков?
  9. Сегодня возник еще вопрос к умудренным опытом ветеранам вахи: Есть ли какие-либо сценарии для противостояния ящеролюдов с ОиГ? А то подозреваю, что через партий десять простое стенка на стенку иожет поднадоесть.
  10. Раньше не видел, теперь посмотрел, благодарю. Но там вроде больше как для совсем новичков, я уже более-менее понял что к чему с большинством отрядов.
  11. Да, рар. 120 очков. Да. Ну а так-то мы же по фану играем, исключительно, так что больших проблем с этим не должно быть - нашли имбу, договорились, перестали ее использовать. Ну или да, к рестриктам может потом перейдем. Сегодня/завтра попробую взять ТетттоЕко, комета должна с пары попаданий уничтожить. Ну или Риперов. Апд: поизучал сегодня немного файлы по старым редакция на предмет дополнительного контента для ящеролюдов. Нашел следующее: Армилист Южных Земель (6 редакция, 1 уникальный юнит - Horned One riders), Армилист Красного войска Техенхауина (Люстрия, 3 уникальных юнита - Lesser Swarms, Red Crested Skinks и Machine of the Gods), Армилист Lost Valley of the Carnosaurs (Warhammer Chronicles 2004, 4 новых юнита - Horned One packs, Cold One packs, Great Wyrm и Thunder Lizard), правила для использования Коатля (Warhammer Chronicles 2004), правила для использования Тен-Злати (White Dwarf 306), правила для использования Inxi-huinzi и Lotl-Botl (5 редакция + вариант правил от Armies Project) и правила для использования Накаи (Armies Project, вроде бы же официальной версии правил нет?) + Sacred Spawnings (6 редакция и вроде в одном из ВД было). Еще есть один из полков славы, связанных с ящеролюдами: Tichi Huichi Riders. Это все, или я что-то пропустил?
  12. Сегодня после партии на 750 очков (которую я благополучно проиграл, ведь тематичной распиской же играл) возник новый вопрос: а как ящеролюдам бороться с артиллерией, в частности у ОиГ Night Goblin Squig Gobba,(Правила из обновленного армибука за авторством Элиассона, не знаю насколько они отличаются от оригинальных форджевских, вроде почти одинаковые) которую в придачу прикрывает шаман? 2 отряда скирмишеров + 5 хамелеонов были благополучно уничтожены этой парочкой.
  13. Армибуки всех редакций + куда прочего добра в электронном виде имеются. А насколько правила для меток богов адаптируются к 8 редакции? Давал, просто я видимо просмотрел этот файл. Благодарю. Что тематичное можно построить на Оксийотле на 500 - 750 очков?
  14. Ну так я на 1000 очков именно для быстрого чарджа и брал, против основной коробки ночников. Чтобы быстро налетели (фанатиков скинки к тому времени уже выманили), снесли половину пехоты и, либо погибли, либо опрокинули и погнали. (получилось первое) Тогда задам еще вопрос: где-нибудь есть какая-нибудь статья (можно и на инглише), описывающая возможные тематические или бэковые расписки Ящеролюдов?
  15. Помню. Но ведь по сути единственный недостаток френзи - обязанность чарджить?
  16. Поиграли вчера на 1000 очков. По ощущениям 500 и 1000 очков - это небо и земля, второе гораздо масштабнее, интереснее. Но и сложнее. По сути, всю партию сделал ТеттоЕко, скинув в необходимые места комету. + Риперы порвали основную коробку ночников. Ну и Гоблинам не везло жестко, в особенности на анимосити. Теперь такой вопрос появился: как грамотно водить террадонов, они всего на 5 очков дешевле риперов, но толку гораздо меньше. Или мне кажется?
  17. Ты меня конечно извини, но на моем личном опыте известно, что клей (а краски и подавно), даже через несколько месяцев не окончательно выветриваются. Да и нет таких личностей/организаций в нашем городке, и в ближайших 100-200 км тоже не наблюдается.
  18. Это был сарказм? А фиг его знает, вся мебель в квартире старая, почти не встречался с данным материалом. Насколько я помню, что-то относительно токсичное в его изготовлении используется.
  19. Я имел ввиду чистую восьмерку. Для меня вопрос сборки и покраски армии не стоит - аллергия на большую часть химии на подобие клея и красок. Так что прокси, прокси и еще раз прокси. У обоих оппонентов армии есть, если чего-то конкретного нету - опять же прокси. (И да, я вполне понимаю, к каким дискуссиям тут приведет данное мое сообщение, особо чувствительных прошу не принимать близко к сердцу.)
  20. Согласен, но Ваха - она тем и Ваха, что это не скирмиш.)
  21. Благодарю за совет. Но ТеттоЕко я все-таки хочу оставить, так как это самый сильный маг на этот формат у лизардов, а магию попробовать хочется. + у гоблинов тоже будет Скарсник, 275 очков. Ок, а на что тогда поменять теплов? И как закачать олдблада или скар-ветерана?
  22. Блин, какая же дискуссия из моего простого вопроса выросла... В таком случае просто расскажу про свой случай и почему 8ка мне ближе других систем. Ну, во первых, у восьмерки мне ближе всего бек. У девятки его практически нет, а у АоСа он какой-то... попсовый что ли? Это раз. Во вторых, мне больше нравятся правила 8-ки, чем АоСа. Почему - сам не знаю, таково мое субъективное ощущение. Почему я тогда не выбрал девятку? Мне в моем маленьком городке, где всего полтора настольных клуба и 2 с половиной варгеймера, на турниры абсолютно пофиг, да и на поддержку вообще-то тоже. А восьмерка все-таки более стабильная система, чем девятка, где периодически меняется баланс. И утверждение о том, что восьмерка теперь [ну уж нет]одится в абсолютном застое, не совсем верное. Есть тот же Armies Project во главе с Матиасом Элиассоном, где жизнь пусть и не кипит, но, хотя бы не стоит на месте. АоС не плох механикой, и будь там старый бэк, я бы, возможно, играл бы сейчас в него. Но идеи Armies Project о компиляции всего наследия вархаммера, мне все-таки ближе.
  23. Благодарю за советы и ответы на вопросы. Сегодня ростер какой-нибудь соберу, тогда сюда выложу. Игрок за ОиГ попросил битву на 1100 очков устроить, видимо Скарсника взять решил. Он вообще опасен? Апд: набросал примерный ростер "Ящеролюды 1100 очков"Lords: Saurus Oldblood @ light armor, enchanted shield - 154 pts Heroes: Tetto`eko - 185 pts Core units: 20 Saurus Warriors @ FCG - 250 pts 2x10 Skink Skirmishers @ lustrian javelins, shields - 2x70 pts Special units: 10 Temple Guards @ standard bearer, musician - 160 pts 10 Chameleon skinks - 130 pts Rare units: Salamander hunting pack - 80 pts Models in Army - 65 Total points - 1099
  24. Так, подожди, а собственные атаки они наносить могут? Апд: при перечитывании рулбука возник неожиданный вопрос: я могу потратить на лордов 25% очков и на героев 25% очков, или в 25% лимит должны войти и те, и другие? Т.е. на 500 очков я могу потратить до 125 очков на лордов и до 125 очков на героев (в сумме до 250 очков)?
  25. Просто у этого слова в русском (да и, наверное, не только в нем) языке негативный подтекст имеется.
×
×
  • Создать...