Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Le Balafre

Куратор
  • Постов

    2 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Le Balafre

  1. Занимаю 1 стол на 5 января на весь день для игр в Мордхейм! И террейн, сооттветственно, тоже :)
  2. 17 декабря 2012 года отправил посылку Власенко Дмитрию Леоновичу в город Барнаул :) Трек-код напишу вечером. Ник человека не знаю.
  3. Я за фулл покрас! Никаких недокрашенных минек! Хоть в апок мы можем поиграть раз в пол года нормальными моделями, а не недособранными и недокрашенными круглыми квадратиками?!
  4. Логично! ОК! Даем щиту +2 армор.
  5. Армия вторжения. 3000 очков. СМ+Волки Если оставшиеся 6000 займут Хаоситы - притащу 3000 Хсм. Лёня, напиши, во-сколько начало Апокалипсиса. Сколько столов задествовано. [ Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд ] Даже бесстрашный отряд?
  6. А Кэп всё писал, писал и не мог остановиться... :)
  7. 1) Мордхейм + некоторые дополнения (я выложу все необходимые файлы) 2) Отслеживать экспу, рост скиллов, оплату наёмников и покупку снаряжения я целенаправленно отслеживать не буду, потому что игра основана на честности игроков. Но кое-какие меры приму: на форуме будет организована тема. В ней у каждого будет своё сообщение, которое игрок будет редактировать после игры, кратко описывая результаты сражений. Кто убит(какие бонусы/пенальти получены), кто получил экспу (какие бонусы выбраны), сколько варп-камня получено, сколько денег/снаряжения заработано, что докуплено, оплачено ли продление наёмника, какая была случайная встреча (например, выбросил четыре 5ки, ограбил могилы и получил D6x10 gc, в следующем бою Сестры Зигмара и Охотники на Ведьм ненавидят весь мой отряд). Насколько я знаю, у Родомского параллельно идет или будет идти кампания. Можно было бы пообщаться и поделиться идеями по проведению.
  8. +1 к броне для шлема только в условиях броня + шлем. А щита нет у многих в возможностях покупки, так что к щиту не вариант.
  9. Для подогрева интереса выкладываю один из квестов. ЛОКАЛЬНЫЕ КВЕСТЫ Разыскивается живым или мёртвым Он вооружен и опасен, и за его голову назначена хорошая плата Разбойник (чемпион наёмников (но с 4-м навыком стрельбы), вооруженный мечом, арбалетом, лёгким доспехом, щитом) ставится на начало игры как можно ближе к центру стола в здании ((разбойник сторонится открытых местностей), в Канализации он ставится в центре). Если в самом центре стола нет зданий, то здание определяется кубиком направления. Поведение разбойника: 1-3 – защита – Разбойник понял, что бежать некуда и он вынужден оборонятся. Разбойник ставится на самом высоком этаже здания (кроме канализации), он будет стрелять по ближайшей цели, если в радиусе атаки кто-то появится, то разбойник должен совершить нападение (если враг вне видимости, то разбойник будет проходит тест на инициативу для нападения, если враг ниже этажом, то разбойник будет совершать атаку в прыжке) 4-6 – бегство – Поняв, что его разыскивают, разбойник пытается убежать. Разбойник ходит перед игроками (считается, что его первый ход), он двигается самым коротким путём к ближайшему краю стола, в котором не выставлялись игроки (если все стороны стола заняты игроками, то разбойник бежит в случайном направлении, в канализации это точки выхода игроков). Если разбойник оказался в бою и сбил с ног/оглушил врага, то в свой ход (а ходит он всегда первым) он должен добить врага (он ведь разбойник), естественно в соответствии с общими правилами. Если игрок один на локации с разбойником, то разбойник будет убегать. Разбойник покинет локацию, как только достигнет края стола. Одинокий волк. Разбойник свободен от тестов «Совсем один», так как привык рассчитывать только на себя. Все броски разбойника совершаются игроками(оппонентом того игрока, в которого стреляют или бьют) или гейм-мастером, если он присутствует. Как вариант сторонним игроком, который берет управление разбойником на себя. Однако он должен руководствоваться тем, что цель разбойника не дать себя убить и сбежать, а не сражаться до последнего. Если разбойник сбежал - квест не выполнен ни одним из игроков. Живым … - если в бою разбойник сбит с ног, то вместо атаки по нему можно произвести захват на 5+, на 3+ если разбойник оглушен, если есть верёвка, то к бросок кубика увеличивается на 1. Захватившему Герою даётся две единицы опыта. После чего, разбойник обозначается как маркер у захватчика, который воин должен вынести в сохранности к своему краю стола. При этом скорость этого воина уменьшается вдвое (как при переноске сундука), так как разбойник достаточно тяжел. Две и больше моделей могут нести разбойника без штрафа. Если несущий выведен из игры, поставьте маркер разбойника на то место, где он упал. Любая модель человеческого роста может поднять его, если коснется основанием. Вынос считается выполненным если: 1) Вы донесли разбойника до своего края стола 2) Все Ваши противники бежали с поля боя, а маркер разбойника у Вашего Героя или Хенчмена 3) Все Ваши противники бежали с поля боя, а маркер разбойника в этот момент был на столе Тот кто вынес маркер получает: 4D6 золотых монет за доставку разбойника Живым. Кроме этого бросьте D6: на 4-6 захватившему игроку достается всё снаряжение разбойника, на 1-3 снаряжение утеряно или испорчено во время захвата негодяя. Вынос не считается выполненным если: Все Ваши противники бежали с поля боя, а маркер разбойника в этот момент был у Героя или Хенчмена. (Скорее всего, воин врага, убегая, пырнул разбойника кинжалом, чтобы тот не достался врагу и отрезал ему левое ухо, чтобы предъявить заказчику. Противник получит 2 D6 золотых монет за убийство преступника) …или мёртвым - за убийство, Герой (не рядовой) получает 1 единицу опыта и банда получает 2 D6 золотых монет за убийство преступника. Оснащение разбойника теряется.
  10. Парни, приглашаю всех в кампанию по Мордхейму! Всех без исключения! Привязки к конкретному клубу не будет. Все дополнительные миссии и квесты будут выложены в интернете, можно играть в любом месте, лишь бы был оппонент!
  11. Юра, при допуске неофициальных варбанд я предполагаю развитие такое развитие событий. Перекачанная варбанда получит соответствующие квесты (а их у меня в рукаве довольно много) или разгневанные игроки других (более слабых) команд встретят её в подворотне с троекратным перевесом и наваляют по-полной. Объединение банд может быть как до игры - так и в непосредственно на поле битвы. Это предполагают официальные правила Мордхейма. Какие банды с какими не могут объединяться я напишу немного позже. Кстати, ты сам не хочешь поучаствовать в кампании?
  12. 1) Допускаю практически любые банды по заявке конкретного человека, готового играть :) Насколько я знаю, ты играешь пиратами, а Илья Апестин ограми. Да, допущены. 2) Прокачка по стандартным правилам + за победы над существами из бестиария будут даваться личные бонусы героям. 3) Ограничения на "каждый с каждым только раз" не будет. Неприкрытый кач банд договорняками тоже не допустим))
  13. Всем привет! Подготавливаю материал для запуска Кампании по Мордхейму. Будут миссии из "Стандартного рульбука" и из "Империи в огне". К кампании будут допущены все официальные банды. Если кто-то хочет играть неофициальной бандой - напишите мне, я учту все пожелания. В кампании будут также уникальные миссии. На протяжении всей кампании в городе Мордхейм будут встречаться различные твари из официального бестиария Мордхейм. В компании будут использованы стандартные правила игры в Мордхейм + правила использования скакунов+правила многосторонних сражений(хаос на улицах). ИЗМЕНЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ПРАВИЛ только одно. Щит дает 5+ сейв. Для чего введено данное правило. Те, кто играл в Мордхейм знают, что броня в игре плохая и практически бесполезна. Соответственно броню и оружие, пробивающее броню мало берут или не покупают вообще, особенно в связи с дороговизной. Этим правилом мы расширим влияние брони и пробивающего оружия на игру, следовательно для многих банд расширятся возможности закачки героев и рядовых. Да, дварфами в начале будет играть очень-очень здорово :) В кампании можно будет объединяться по расовой принадлежности и по кармической направленности. Крысы с крысами. Одержимые с бистменами. Зеленокожие с зеленокожими. Очевидно, что Дварфы не могут объединяться с Эльфами, Сестры битвы с Мертвыми, а банды имеющие в своем составе колдунов с Охотниками на Ведьм. Есть и другие ограничения по объединению. Позже все напишу. В кампании будет 1-2 играющих Гейм-мастера. Скорее всего я (Le Balafre) и Дима (Мастер Йода). Так как будут моменты в игре зависящие от гейм-мастера - очевидно, что гейм-мастер не может выйграть кампанию ни при каких обстоятельствах. Может только мешать выигрывать другим :) В кампании будет ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ визивиг. Не до полнейшего задротства, но всё-таки. (Под плащами могут прятаться кинжалы и ОДНО короткое оружие типа дубинки, меча, рапиры, а также небольшое стрелковое оружие вроде пистолета или карманного арбалета). Отмазка типа "я спрятал копьё, арбалет, ружье, алебарду под плащ - явно не канают (и щит тоже). ((По пистолетам и мечам. Если у пермонажа 2 пистолета или 2 меча - он должен держать хотя бы 1 из них в руке. 2 пистолета под плащом - не катят)) Про покрас. Покрас должен появиться на модели к середине прокачки. Если такового не произойдет - модель не дерется в следующих битвах до полного покраса. Знаю, что жестко, но мы играем в фановую игру "Мордхейм". Эта игра - в первую очередь - удовольствие от драк на красивом террейне небольших отрядов. Это не 40к, где надо на 2000 армию покрасить. Надеюсь, что 10-15 моделей все осилят покрасить. Прошу в теме отписываться , кто готов участвовать и какой бандой. Кампания стартует в январе. Игры не будут жестко привязаны и кампания не будет разбита понедельно, соответственно в ней смогут участвовать даже те, кто имеет мало возможностей, чтобы вырватьс в клуб. Разрешается проводить домашние игры. Т.е. не обязательно идти в клуб. Главно, чтобы вы зафиксировали победу/поражение и набросали смерть/продвижение/поиск вирд-стоуна. Кампания основана на честности и гейм-мастера не будут проверять ваши ростеры и достижения. Если вы получаете удовольствие не от игры, а от обмана - вперед и с песней. Просто учтите, что если вас схватят за руку на читтерстве/обмане/приписывании навыков и т.п. - будет очень неприятно, как оппоненту, так и вам. Но, думаю, что у нас все люди порядочные и такого ни с кем не случиться. Присоединяйтесь! Получайте удовольствие! Гейм-мастера сделают все, чтобы вы получили максимум удовольствия от игр. P.S. Спасибо Алексею Пронину за подготовленный террейн. P.S.2. Прошу откликнуться игроков имеющих в своем распоряжении покрашенные миниатюры из бестиария Мордхейм (Большие Бистмены типа Минотавра, Пегас, Большие и малые демоны, Крысоогр, Тролль, Демонпринц, Гидра, Дракон, Гриффон, Химера и другие гигантские создания). Предварительные участники кампании: 1) Барабаш Сергей / Гейм-мастер / Сражение с Монстром пройдено 2) Дима / Гномы 3) 4) Гладышев Лёлик / Орки Сражение с Монстром пройдено 5) Апестин Илья / Огры 6) Беланов Антон / Мёртвые 7) Дробяшко Саша / Бистмены 8) Кучер Данил / Ночные гоблины Сражение с Монстром пройдено 9) Черненко Владимир / Охотники на Ведьм 10) 11) Паша / Гномы Хаоса Сражение с Монстром пройдено 12) Витя / Крысы Эшин Сражение с Монстром пройдено Вот список доступных для игры банд: Охотники на Ведьм Сестры Зигмара Бистмены Гномы-Охотники за сокровищами Карнавал Хаоса Культ Одержимых Мертвые Орки и гоблины Ночные гоблины Черные орки Лесные гоблины Высшие эльфы Лустрии Марадеры Хаоса Гномы Хаоса Банда Норсманов Скавены - Клан Эшин Скавены - Клан Пестиленс Пираты Клоуны Огры (Людоеды) Разбойники Стивудского леса Гладиаторы арены Наемники Мариенбурга Наемники Кислева Наемники Остланда Наемники Рейкланда Наемники Мидденхейма Наемники Аверланда Прикрепляю лист для создания Варбанды. Надеюсь это Вам поможет. Ростер_пустой.doc
  14. Если Дима не может до 14 января - можно перенести на 3 выходные января.
  15. Отлично. Все игроки есть! Предлагаю на вторые выходные января назначить космический бой!
  16. Империум: Набирает флот на очки, которые дают транспортники. Каждая пара транспортников (или транспортные корабли, в описании которых указано, что они считаются каждый за пару обычных транспортников) дает 100 pts на боевые корабли. Таким образом это 800 pts.+спец-корабль AM locus-Caravelle (это что-то вроде транспортного крейсера, т.е. броня, турелли и все остальное как у полноценного крейсера, только вот главный калибр поменьше, т.о. этот корабль стоит около 150pts и транспортные очки поддерживают его самого). Итого имперцы выставят примерно 1000 pts. По бэку кампании нам известно что там было три крейсера и множество эсминцев, по этому Десятинный флот из пула в 1000 очков забирает большую часть очков на указанные мной корабли. Отступники. Игрок(и) бросят D3 кость, определят сколько раз будут бросать на результат (от 1 до 3 кубов). Плюс к этому за каждую пару транспортников они бросят по 1 кубу на результат определения своих сил. Итого от 9 до 11 кубов. Максимально они смогут набрать флот на 2200 pts (11 шестерок на D6), а так скорее всего наберут на 1000-1200 pts. Поделить 2*2 можно, я лично за. Больше народу веселей и быстрей идет игра. ОК! Занимаю место 2го адмирала флота Империума (полагаю, что Дима будет первым адмиралом). Занимайте места 2 адмиралов Отступников!
  17. Лучше болт пистол + цепной меч. В челлендже может спасти лишняя атака. Либо комби-плазмаган, если в отряде уже есть просто плазмаган или комби-мельту, если в отряде уже есть мельтаган.
  18. Отличная статья! Однозначно +1
  19. Челлендж Акцептед :) КОМАНДИР!!!! ТАНКИ!!!! :image167: :image166: :image163: :image162:
  20. Нафига телевизор в клуб? О_о Вы туда ящик смотреть ходите?
  21. Для игры нужен 1 отступник и 1 лоялист. Игры будут по 6 редакции. В игру возьмем отступником, только тебе все равно нужен будет 1 HQ и 1 Трупс маринов.
×
×
  • Создать...