-
Постов
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент FlameSpirit
-
Тьфу ты, пропасть!.. :deever: медленные/быстрые черное/белое, не мыслите категориями..! Правда находится между крайностями. <_< т.е. берсы не эффективны против бегущего противника, они бегают не достаточно быстро, чтобы добежать и успеть ударить пока не убег противник.(Например штормбойзы с абилкой успевают), а на бегу со своих пистолетов они не сделают ничего. А большее кол-во сквадов противника их разнесет. (на 2 тире ессно). P.S. После игры Серванта(СМ) и Биона(ХСМ) на блудривер я в них разочаровался... Просто разрешить их строить после, например жертвенного круга, и прокачку у СМ и ХСМ повысить до 150 энергии. Про ланд спидеры я писал поста на 2-3 выше... поставить им кап 2 и все.
-
1 Hero, тоже не обижайся... Я утром специально проверял задержку взрыва у орковской бомбы. 6 секунд, ну может 5.5 но не меньше.(Вопрос в том заметишь ли ты ее сразу, как быстро среагируешь, отведешь народ...) 2 Имхо проще от нее убежать, чем уничтожить. А бить ее в рукопашную, чтобы уничтожить... большой риск... проще отойти. Лан забыли бомбу, сколько можно... В патче посмотрим. 4 Сквад берсов на 2 минуте... Что есть берсы... 78 - 88 дм, 650 хп, стоимость 50 5. Т. О. сильнее, дешевле непрокаченых нобов. + быстрое развитие до них... Если смотреть глубже... занимают кап 3, не сильно быстрые... можно законтролить большим количеством стрелковой пехоты. Но в принципе согласен, фаст тир у ХСМ и СМ - смишком фаст... Но как им без этого побеждать некросов... я не знаю. Резать их надо... но как?
-
Ну... использовать без раскладки - перебор. Разве что цену снизить до 200. Они очень полезны: После окапывания в дальнем бою их почти ничем не взять, а их дальнобойность, и урон по зданиям (даже у пулеметов) внушают уважение. Это переносная турель с почти артиллерийской дальностью. т.е. создал линию обороны недалеко от базы врага развернул пулеметы... или со своей базы отстреливаться. Можно химеру использовать для переброски или подземные коммуникации... Можно попробовать мины юзать... ИМХО классный юнит, must have.
-
1.Ну... Если ты не можешь заметить дока потому что он зеленый... + ему можно просто не дать встать ракетами и тп. Неуязвимость - не надолго. Вообще, на мой взгляд 6 сек задержка - тьма времени. Если есть реакция, зрение или слух(бомба довольно громко пищит) можно увести всех. Но потерять несколько сквадов! Либо жуткое невезение, либо паршивый микро, либо проклятый delete(который надо резать). 2. С каких пор у BASILISKa абилка наносит урона меньше чем бомба у орков? Тем паче выстрел проводится с безопасного расстояния... ИМХО если у бомбы отнять delete, урон, hp и цену увеличить - толку от неё не будет вообще. P.S. Орки - самая сильная по статистике расса? А почему в десятке лучших ни одного орка?
-
На мой взгляд самая сильная раса для мультиплеера- RANDOM :P
-
1 Урон у бомбы не слишком большой, по сравнению, например, с абилкой BASILISKa. кроме того надо еще подбежать... а стоимость 100 энерг... можно увеличить, на такое не жалко... 2 Невидимость убрать... А что останется? Ложиться слишком бысто будет ХСМ... Цепляй черепа к отрядам или контроль ими получше. С эльданами похуже... Дать способность видеть инфильтрат гадюке или платформам... Может юзать чаше станут. Между прочим Гадюки с прокачкой на ракету раскидывают пехоту как Hellfire Dreadnought (вроде так пишется).
-
На мой взгляд у бомбы надо обрезать только баг с delete. Бомба - 3 тир, нормальный антитех ее может уничтожить. К тому же задержка взрыва - 6 секунд... Только хромые некросы могут не успеть убежать... если заметил ее вовремя конечно. А то что ее не смогли уничтожить 2 сквада с кс... бомба была бы бесполезной, если бы ее детонацию можно было предотвратить такими малыми силами.(ты и так ей половину хелов снес) А менять в след патче ИМХО надо: ELDAR Пусть на арлекинов действуют прокачки на героя.(Арл. на поздних стадиях слишком быстро умирают) ORKS У тех, на мой взгляд, жрет много лимита. Напр. паровоз - 3,(LandSpider огневая мощь выше хотя жрет 1) А килкан жрет 4(единственный из шагоходов) NECRONS Позволить высадку флаедов только с тир з. На тир 2 пусть походят сами =) (или, хотя бы, повреждения по зданиям уменьшить) IMPERIAL GUARD обрезать урон по зданиям у турелей. TAU Улучшить PATHFINDERS(не помню как пишутся) за 2 лимита могли бы быть помощнее. У SPACE MARINES и CHAOS на мой взгляд все нормуль Это все ИМХО
-
Ну, неуязвимые меддоки - просто прикол, пока до их использования против человека не доходило, просто в теории: неуязвимым добежать и подорвать че нить. Мы сравнивали килкан и дред в WA 1.40 килкан выйграл с минимальным перевесом (40 hp) Т.Е. они равноправны... По победителю плюнь... упадет Напор танков хаоса... =) обоих. Сильная техника в DC - вымирающий вид...
-
Не сказал бы что орки настолько слабы на 3 тире. Трофейники, на мой взгляд никак не хуже леманов. Невидимый антитех, хорошие рукопашники, стрелки появились... А неуязвимые доктора - шахиды? :D Килаклан не хуже дреда(ИМХО), все траки - быстрые и эффективные, ими легко контролить. Есть что противопоставить противнику, главное - руки должны быть прямые. А минусы... килакланы жрут 4 лимита, непонятно почему. А так все неплохо
-
Не уверен, но вроде одни и те же бойцы 2 раза не воскрешаются.(героем) Может дело в этом?
-
Проверял. В WA действительно целью можно выбрать как землю так и отряд.(Причем снаряд достигнет цели даже если цель выйдет за пределы стрельбы василиска) Но в DC это не прокатывает.
-
Хм... На мой взгляд вселенная в вархаммере создавалась, как не похожая на нашу(землянскую). У нее СВОИ названия, события, история.Это подчеркивает ее оригинальность, добовляет реализму и помогает передать атмосферу. Например: Вы где нибудь в вархаммере видели автомат или пулемет? Нет, зато есть буры, болтеры, шуты... Как все это перевести? 1) Можно дословно, но получится ерунда: Big Shoota - большое стреляло(сущ) :D 2) Можно искать русские эквиваленты к англ. словам, в итоге: Мы потеряем половину атмосферности и получим справедливое негодование фэнов 3) Можно не переводить названия, прочно впаяные а бэк (мое мнение): А разговоры, что обычные игроки(не фэны) этого не поймут... "обычные" в первую очередь будут смотреть на играбельность, графу и т.п.,- то есть то что составляет хорошую игру. Если кого-то заинтересует почему тот или иной юнит так называется... Начнет искать... Может пополнятся ряды фанатов.
-
Ошибаешься: У warbossa бонусный урон против демонов(был во всяком случае), кроме того у аватара было 7000hp а не 15000. Серьезно. Варбос делал аватара, правда остовалось около 100 hp из 3000
-
Ну, в принципе реликов понять трудно: огрины были демонами и в WA (во всяком случае в 1.40) бонусный урон против демоном был разве что у героев (Улыбаюсь, вспоминая как в самом первом DOW полностью улучшенный ВарБосс один на один порвал Аватара)... Одержимые, например постоянно меняют тип брони: то демон, то тяжелая пехота(В ДС - Тяж. Пех.) P.S. Согласен, тип брони/юнита соответсвует не бэку а балансу. PP.S. Интересно,а демонов что круче берет: болтер или плазма? :?
-
Это не баг. Ведь то была главная база тау, правда? Просто разработчикам показалось, что обороны у тау недостаточно(еще бы :) ), Комп турели не ставил, они были уже размещены с начала миссии. Жаль что повторить его по сети не удасться... <_<
-
Ндааа... Ничего, мы к такому готовы. После пиратских переводов в которых были танковые ублюдки, пауки извращенцы (WARP - искажение, извращение (англ.)) и прочие там маратели (Defilers)... - Меня уже ничем не напугать! =)
-
4 и 5 Когда вышел ДОВ практически все знакомые стали играть на СМ, я решил что СМ-ов и так слишком много... Поэтому начал играть за орков. Расу менять не буду принципиально. Кем начал...
-
Абилка в армори позволяет быстро очень добежать до противника. Убить их по пути просто не реально. Прокачки вроде не действуют... 800hp и повр до 120 всегда. P.S. Огрины тож демоны
-
Обязательно понимать все настолько буквально? Я Лишь подчеркнул, что у нежити из варика есть голоса, посему они хоть на малую толику, но прикольнее чем некроны. Understand? Лан... проехали.
-
Если не обращать внимание на бэк: Тау понравились.(Просто прикалывает их хай тек и сам стиль игры за них) Некроны... Ну отвращение у меня к нежити! Я и в варике то undead-ов не люблю, а тут <_< у них даже голоса вырезали. Короче не нравятся чисто эстетически.
-
Да вещь хорошая да только hp больно мало... Хоть кем дорвись до него и :174_rip: По моему рулит только если противник пошёл в одну лишь пехоту причем рукопашную... Хотя если дронов просто туча... Хм 35 энергии вроде? Если в начале шлаки захватить то можно ими просто задавить Инересно кто кого группа таушских дронов (которые в заводе) или некронских? (мошкара у могильщика) Это так из спортивного интереса :)
-
А еще насчет ролика... Он был выложен на этом сайте до выхода игры, причём: Вы обратили внимание,что во время нападения некронов умертвие рвет космодесантника на две части. Я тогда еще улыбнулся и подумал что наконец то будет реализовано подобное расчленение (А то смотреть как Ящик-убийца явно разрезает жертву, например, а в итоге юнит все равно целый... неприкольно) А в реалной заставке к игре, порвать силовой костюм космодесантника умертвию уже не удается...
-
Есть ещё одна интересная деталь насчет снайпера: 1) Проснувшийся монолит некронов (последний грейд) когда выкопался, обладает броней типа техника. 2) Способность псайкера (внушить страх духу машины, вроде) на него прекрасно действует. ИТОГО: Снайпер с выстрела снимает почти половину хелов :D