На счет рофлоформулы хп*урон*скорость
Это разумеется вообще не так не то что в коеффициентах(которых нет), а в самой формулировке
Эти характеристики можно вменяемо балансировать явно только суммированием отдельных компонентов
То есть, хп юнита стоит столько то ресурсов, урон столько то(дальний и ближний рассматривается отдельно)
А вот на счет скорости и дальности стрельбы уже по другому
Вот есть у нас "стд" скорость 16(на самом деле 4) и дальность стрельбы 24 к примеру - при таких параметрах статы имеют "нормальное" распределение по параметр/цена
При уменьшении скорости множитель скорости на цену будет <1, а при повышении >1
Аналогично при уменьшении дальности стрельбы модификатор урона пушки будет >1 и при повышении <1, но в этом случае надо еще учитывать собственную дальность обзора и дальность обзора других юнитов, так что не все так гладко
Ой, нитакие как все, ля ля ля, а сам предлагаешь вводить новые правила под тимплей для орка, гений просто
Даже Бобик говорил, что теч орка должен претерпеть изменения, ибо сейчас это кусок кала, а не теч
без формул баланс и близко невозможен. И с чего бы фв обязательно стреляли мощнее тсм? И тестов нужно не так много, как тебе кажется, потому что такое достаточно легко прикинуть и на бумажке
На счет Тау
Пересмотр самой математики. Берем тсм(к примеру) как юнит с одинаковым уроном в мили и ренже при базовом варгире. Увеличиваем дальность в убыток стрелковому урону по какой то зависимости не меняя цену и хп. Уменьшаем цену за низкий урон в ближнем бою по другой закономерности. Вы прекрасны
так ты сам ответил на мой вопрос: в лоб эльдары по хорошему должны проигрывать вообще всем из-за фофа и соответствующего недостата, но это как раз и не балансится
или ты трахаешь сверхмобильностью с разводиловкой, или тебя трахают в лобовой из-за недостата
Дико плюсую, Джихама уже в печенках сидит со своим ну очень прям скилловым мнением, что дисбаланс можно увидеть только будучи каким то скилловым и типа плевать, что любая РТС - это сплошная математика
а вот такого не будет, чтобы и скорость высокая, и дальность большая, максимум у техники(хотя по ванильным циферкам она медленно разворачивается, так что кайт невозможен)
Ну я в своем моде делаю все с нуля и чисто за счет математики выставляю характеристики юнитов и работает как задумано, а эти изменения баланса как в ТП моде они мертвые, нужны серьезные пересмотры игры
Пытаться делать баланс, когда расы несбалансированны экономически, вы там в своем уме вообще? Может т3 глобалы в т2 это еще и норма?
Экономическая составляющая обязана быть уравнена, иначе какой тогда смысл что-то менять, если это не объективно из-за разных экономик(особенно не расой некронами)
Модификаторы под карты это уже маразм какой то
Нужно расы балансить, а не изобретать непонятно что для его имитации
К тому же новые добавляемые карты их не будут иметь