Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Neko tech priest

Пользователь
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neko tech priest

  1. На счет рофлоформулы хп*урон*скорость Это разумеется вообще не так не то что в коеффициентах(которых нет), а в самой формулировке Эти характеристики можно вменяемо балансировать явно только суммированием отдельных компонентов То есть, хп юнита стоит столько то ресурсов, урон столько то(дальний и ближний рассматривается отдельно) А вот на счет скорости и дальности стрельбы уже по другому Вот есть у нас "стд" скорость 16(на самом деле 4) и дальность стрельбы 24 к примеру - при таких параметрах статы имеют "нормальное" распределение по параметр/цена При уменьшении скорости множитель скорости на цену будет <1, а при повышении >1 Аналогично при уменьшении дальности стрельбы модификатор урона пушки будет >1 и при повышении <1, но в этом случае надо еще учитывать собственную дальность обзора и дальность обзора других юнитов, так что не все так гладко
  2. Ой, нитакие как все, ля ля ля, а сам предлагаешь вводить новые правила под тимплей для орка, гений просто Даже Бобик говорил, что теч орка должен претерпеть изменения, ибо сейчас это кусок кала, а не теч
  3. Чтобы не делать всякую *ю типа правил для 3 точек, надо переделать теч орка с уменьшением требуемой реквы и добавлением энергии, проблема сама решится
  4. С какого перепуга пауки это т3 юнит?
  5. Лол, это вопрос к реликам, а не игрокам
  6. без формул баланс и близко невозможен. И с чего бы фв обязательно стреляли мощнее тсм? И тестов нужно не так много, как тебе кажется, потому что такое достаточно легко прикинуть и на бумажке
  7. Удалить гитцов это равно что удалить нобов и играть в т3 слагой, замечательно
  8. Изменения были про фв, а не тсм
  9. Что значит плохо стреляющие? Может еще юниты будут умирать от одного попадания в голову? И к чему это вообще было?
  10. На счет Тау Пересмотр самой математики. Берем тсм(к примеру) как юнит с одинаковым уроном в мили и ренже при базовом варгире. Увеличиваем дальность в убыток стрелковому урону по какой то зависимости не меняя цену и хп. Уменьшаем цену за низкий урон в ближнем бою по другой закономерности. Вы прекрасны
  11. так ты сам ответил на мой вопрос: в лоб эльдары по хорошему должны проигрывать вообще всем из-за фофа и соответствующего недостата, но это как раз и не балансится или ты трахаешь сверхмобильностью с разводиловкой, или тебя трахают в лобовой из-за недостата
  12. Ну фоф просто не балансится, особенно когда рипами убегаешь от рапторов под своей лп2
  13. Дико плюсую, Джихама уже в печенках сидит со своим ну очень прям скилловым мнением, что дисбаланс можно увидеть только будучи каким то скилловым и типа плевать, что любая РТС - это сплошная математика
  14. а вот такого не будет, чтобы и скорость высокая, и дальность большая, максимум у техники(хотя по ванильным циферкам она медленно разворачивается, так что кайт невозможен)
  15. Ну я в своем моде делаю все с нуля и чисто за счет математики выставляю характеристики юнитов и работает как задумано, а эти изменения баланса как в ТП моде они мертвые, нужны серьезные пересмотры игры
  16. Нихрена же ты поплыл. Это невозможно сбалансить, это простейшая математика, которая тебе видимо не под силу
  17. Пытаться делать баланс, когда расы несбалансированны экономически, вы там в своем уме вообще? Может т3 глобалы в т2 это еще и норма? Экономическая составляющая обязана быть уравнена, иначе какой тогда смысл что-то менять, если это не объективно из-за разных экономик(особенно не расой некронами)
  18. По твоему это "настолько сильные изменения"? Не смеши. Мододелы зачастую переделывают игру к чертям
  19. Первый вариант с точечным огнеметом норм, прямо как в настолке
  20. Оно генерирует дпс всего оружия по всем типам брони страничкой в браузере
  21. ну не знаю, Корсик мод наверное в 1 клик генерирует дпс таблицу?
  22. Модификаторы под карты это уже маразм какой то Нужно расы балансить, а не изобретать непонятно что для его имитации К тому же новые добавляемые карты их не будут иметь
  23. Или когда авторы мода даже список изменений не приводят
×
×
  • Создать...