Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Svazz

Пользователь
  • Постов

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Svazz

  1. Что за аура у СМов на первом скрине?
  2. У СМов зато прибавили хп пробику. :) :) классная прибавка...
  3. Если по логике, на кой ляд Империи тащить в новую систему, только освободившуюся от варп-шторма, столько сторон (СМ, Гвардия, Вичхантерс)? Логичнее были бы Тираниды. Да и в кампании, получается надо будеть воевать какой-то одной стороной против всех и Империя будет выглядеть диковато (хотя в Дарк Крусейде нашли повод для конфликта между ИГ и СМ)
  4. В связи с изменениями некоторых артефактов в 1.2 возник вопрос к опытным некроном: Кто какие артефакты использует в 1.2? Судя по всему ЛН Сферу воскрешения смысла давть уже нет?
  5. 1. Есть определенные тактики в 1.2 при которых переход в Т2 основывается на армори, а не бараках. Есть и такие тактики, что можно армори и на Т2 строить. Т.ч. время постройки армори может различаться для разных тактик. 2. Флаги в любом случае надо накрывать постом, иначе они (флаги) долго не простоят... Качай репки с этого сайта и с санктуари, смотри, много подчерпнешь.
  6. Опытные соперники за 5-6 минут сравняют его базу с землей и АСМы напарника не помогут.
  7. Именно поэтому =) Надеюсь если Док будет играть, то не орками или хаосом, а именно тау. :P
  8. Этот Тиблс, случайно, не за Хаос играет? :)
  9. Остается жизни у турельки совсем мало после абилки Веспидов, как раз на пару ударов им. Вот у обелиска мах грейженого, да, жизни остается много.
  10. Хмм... а это только у меня не пашут в этом моде горячие клавиши?
  11. По-моему дальше ХаммерХедов не валит никто (Вихри, Василиски и т.п. исключаю), если рядом сидит взводик пасфайндеров. И это Леман Рассы будут вынуждены подъехать поближе, а не наоборот. Если я не прав, поправьте.
  12. Тот же файл только закрепил по горизонтали броню и оружие, по вертикали юниты. Скролить удобнее. DC_dps_u.zip
  13. У орков еще Мега Арморед Нобзы детекторы.
  14. Ну сейчас берсы могут выходить где то на 3 минуте 10-20 секунде.
  15. Не знаю как насчет рапторов, но... Сквад из четырех АСМов (только вышли их бараков) поставленных на реинфорс против семерых НВ, аналогично поставленных на реинфорс, относительно быстро ввел НВ в панику и порезал их. Я чуть со стула не упал...
  16. Да вот с мелкими набегами как раз проблемка, т.к. скорость передвижения пехтуры у ИГ смущает. Это уже на Т2 можно их в транспортник садить, да делать набеги стражами, сносить посты и точки снимать (диверсификация :) ). Хеллхаунды, вроде бы, должны неплохо помогать, но только если не нарвутся на апгрейдженных стелссюитов. А учитывая что у крутов есть отличные рукопашники, теоретические шансы ИГ выглядят послабее. Но конечно не на Т4 с их ББ. У Тау какой-то странный убер, не понял его философии. Да, ХПастая дура, но бьет только мили, только по одному юниту и не раскидывает при этом никого. (У меня в одной игре один постоянно инфорсящийся сквад тактических (!!! не штурмовых) термосов обступил его в мили и довел до красного, пока не прибежала подмога. Он бы и рад вырваться да покрошить здания, но почему то не мог выйти...)
  17. Svazz

    Tomb Spider

    Держать за линией фронта его. Выпускать иногда скарабеев, они хоть и быстро дохнут, но их много, быстро реинфорсятся, здорово вяжут в мили. После этого чинить Томб Спайдера. Если построили второй монолит, есть возможность вторым клепать варриоров, при выходе сразу Del по ним, пауком собираем останки и получаем шаровых Препарированных и Безсмертных.
  18. Прошу прощения, я, видать, пропустил O_o . А что каждый монолит прибавляет ХП Лорду? Сколько? update Нашел ответ в другой теме, вопрос снят.
  19. Угу, так тебе и дали развиться до Т4, еще и сидящему в обороне :)
  20. Этот раш против всех хорош или только против ИГ? 0.0
×
×
  • Создать...