-
Постов
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Svazz
-
Встречал, не один раз в авто 3х3. Вылетает кто-то из соперников, игра вешается и выйти можно только по трем пальцам.
-
Таки стим не пашет так как надо, тут жалуются на сегодняшние проблемы по многим стим-играм http://forums.steampowered.com/forums/show...=784747&page=31
-
А что с айболитом то? Интерестно то как. Жаль, что сержанта тсм-ов режут, с баньшами нет усиления, варов порезали, хоть технику можно будет строить против нидов.
-
Система ТС подсчитывает очки через матч. Т.е. сыграли игру, но результат будет засчитан только когда закончите следующую. Поэтому может создаваться впечатление, что поднимают ТС за поражение (но предыдущую игру то вы выиграли, но засчитали в ТС её только сейчас), либо опускают за победу (наоборот, победили в предпоследней)
-
Svazzz
-
Знаю этого СМа, CallMeScorpion, висит у меня во френдах, играем порой =). В принципе он и неплохо играет в 3х3 (1х1 не играю), но сильно повернут на Трускиле (больше-больше :) ) и обалденно не любит проигрывать, просто маниакально. =) И нидов не любит :) Видимо так особенно и не научился играть против них.
-
Выгоднее к ФК со щитом приставлять тсм с огнеметом, а не девов, ибо они практически немобильны, и если играешь против грамотного Рейвенера - абсолютный слив. То что ФК рубит слаг молотком - понятно, но дисскусия начиналась с одного щита, а тут у ФК уже и молоток нарисовался. С молотком, бронькой и щитом ФК имеет весьма малые шансы слиться почти против всех юнитов. А по поводу удрать от слаг или АСМ, АСМ делают один-два прыжка и не наносят практически никакого урона по убегающему. А вот слаги под Ваааагх, бегут дольше, очень быстро и рубают очень некисло. Проверено далеко не один раз. А вот это правда, когда облепляют массой (опять таки, играя против грамотного рейвенера такое частенько бывает) сбежать часто нереально. Только включив баттлкрай и после удачного расброса орды нажать "Х". Да, сбежать тоже надо выловить момент.
-
Если уж говорить о толпе, то орки снимают и щит и жизнь быстрее всех. От них еще и убежать часто нереально. Во-первых в этой толпе герой просто толкается, а овощи его рубают. Во-вторых рубаки преследуют сбегающих с той же скоростью, что и преследуемые, постоянно нанося удары.
-
Да, любая техника снимает щиты на раз. Особенно шагающие милишники, щита хватает на 2-3 удара максимум.
-
Совсем нет. тыц Короче говоря, у героев каждая единица энергии разменивается на 5 единиц урона и дает иммун к нокбеку. Falcon Grav Tank - 1 ед. энергии убирает 3 ед. урона. у Zoanthrope 1 энергия за 5 урона.
-
Баг с предыдущего патча. У меня ФК бывает с фистом подбежит к технике - отбежит, подбежит-отбежит. И никак ударить не может. Достаточно редко, но встречалось иногда. С тех пор поверфист стараюсь не юзать. Только ради абилки.
-
Игра хранится в Х:\{Ваш путь}\Steam\steamapps\common\dawn of war 2 Просто сделай back-up, если появится желание переустановить Steam, но не будет желания перекачивать саму игру.
-
Снимает и мили и рейнж дамаги.
-
Может и запинывает, акцент не на этом. а как телепорт (вместо щита) изменит расклад перед мужиком с топором? Угу, все карты прям похожи на девственно-чистые не распаханные поля. Порой Рейзор или Предатор по полминуты могут топтаться на месте выискивая выезд. :(
-
Svazz, а я тебя опять спрошу - зачем тебе щит вообще? Чем он полезен? Тем что первые полсекунды не получишь урона и долгое время не сможешь применять ни одну из абилок? Абилки у FC есть и полезные, ради игнора малого (именно так) урона забывать про абилки - не лучший способ выиграть. Уж тем более с учётом того, что постоянно полной энергии у тебя не будет никогда, особенно с щитом. А значит проку и того меньше. Телепорт, который будет реально полезен в одном случае из пяти и то больше пользы принесёт. Как и флажок.
-
FC со щитом сапрессится, замечено не раз. Без вариантов. Зачем нужен телепорт, если БО в АСМ? тогда лучше щит, спринт и вязать вражеского героя, пока АСМ вяжут пехоту/платформы/девов/огнеметчиков... При других БО телепорт рулит...
-
Щит-сфера не дает иммуна к нокбеку и супрессу.
-
Players: Svazz/Timgraaa/gardemarine vs Darth Ogon/Aunin/ZuckBumKlinikum Version: DoW2 ver. 1.1.2 Map: Арена Тифона Игра закончилась со счетом 0-0. Играю с Тимграаа, gardemarine добавился к игре автоматом. Нервная концовка с орбиталками с обеих сторон, в попытке поднять/опустить точки победы. » Нажмите, для отображения текста «Winners: Svazz/Timgraaa/gardemarine0_0_6p_arena.2009_03_01.11_35_47.zip
-
Если телепорт, тогда уже самая первая (толстая) бронька. Если же ускорение, то отлично подойдет щит. Ну и молоток, конечно в обоих случаях. А вот терминаторский доспех в этом патче разочаровывает. Да и грамотно одетый ФК будет поинтерестней толстого, медленного, неспособного к отступлению героя-терминатора. По моему БО на девов всегда есть АСМ. Только бесит огромнейший баг с АСМ-ами. Если убивают сержанта, он всё равно продолжает считаться в кап. К концу игры часто бывает 1ФК, 1 скаут, 1 ХБ девастаторы, 2 АСМ - лимит капа. Цирк просто. Убьют сержанта и его уже не дозаказать. :( Жду патча когда полечат данный баг и попустят нидов вместе с равенером :boyan:
-
у меня то же самое на стимовской английской версии. Только там где у тебя русский шрифт, у меня английский. Квадратики в тех же местах.
-
Может кто-то знает, будет ли завозиться релиз от "Буки" в Украину?
-
Бонусные варгиры доступны в компании после первой же миссии. Но т.к. у них уровни от 3го до 7го сразу не получится одеть.
-
Никто не замечал баг с силовой перчаткой ФК? ФК наносит удар по технике, отбегает недалеко, возвращается, опять наносит удар, возвращается. В итоге техника его просто разрывает, а герой успевает сделать только два, максимум три, удара. И какая то рваная анимация при этом.
-
Суть не в том, что внятная/невнятная, суть в том, что она старая и известная.
-
Вопрос: Если это действительно офф. реклама, зачем брать картинку из арта, а не нарисовать новую, более внятную картинку?