Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

imLe

Пользователь
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент imLe

  1. Стоит заметить, что в роликах и в первом и во втором орки были весьма себе. Особенно во втором, где перед заданием тебе 5 секунд пререндера показывают то с нобом в гуталине, то с банкой в паштете. Или как тул с хевиболтером превозмогал орду. Лепота и суровость. И, если продолжать говниться по скриншотам, в трейлере у нас супер-эльдары. А на скринах - беленькие, чистенькие, почти светятся.
  2. Я тут вам окаменелого гримдарка принес, чтоб старики пустили слезу и воспылали праведным гневом.
  3. Кампании всегда так и работали. От туториалов почти ж везде отказались, это не весело. В той же армаде это достаточно уютно сделано. В варкрафтах юный герой просыпается в сарае и нихрена не полководец. И тут можно сделать какое-нибудь разведывательное задание. Как новоиспеченый ноб шарится по развалинам, обучая игрока. А потом ему приходит эцих с гвоздями, ибо слишком/недостаточно зелен. Тут из-за этой мультяшности закрались сомнения по первому дову. Может это была изначальная цель, но релики не смогли в стиль варкрафта и вышел гримдарк? :D
  4. Спасибо за перевод, новая инфа - это хорошо. FFFFFUUUUUUUUUU!!! Как-то мне думалось, что это ранние скрины без текстур и с кривыми эффектами. А это они яркой погремушкой в гримдарк заманивают.
  5. Он, считай, мертвый. Прилетел на тот свет. Печаль и осознание "все правильно сделал". Нормульная. Молятся нормульной статуе. Ветер и раны, как видно по тексту - сомнения, которые пытаются отдалить их от нормульной статуи, но они превозмогают. Добивают же. Очень даже. Тот самый моряк вспоминает как отправился на тот свет. Без сожалений. Будто бы анекдот объяснил. Теперь он не смешной.
  6. В кой-то веке в ролике не просто пыщ-пыщ, а его сразу в хреновые записали. Как по мне, в нем только два недостатка: найты и морячки. Первые нафиг не нужны, а у вторых никакие пропорции. Эльдары при этом восхитительны. Изящные, страшные, чужие. Что текстура животворящая делает!
  7. С прибытием! Это улучшенный спейсмарин, где все работает через одно место и пингом ~250. Так что еще и ближний бой на половине планеты не работает как надо. И да, мы здесь этим наслаждаемся. Поиграй еще часов 10, думаю, втянешься. "рефанд"Будто бы до релиза рефанд открыт кому угодно, но это не точно. Так что 10 часов на свой страх и риск.
  8. Чисто геймплейно это не очень хороший ход. Либо орк убивает тебя, либо ты убиваешь орка и он взрывается. Так и так не-орк в проигрыше. Плюс, минирование товарища открывает огромный простор для грифинга. Такая хрень, как заметили выше, для сквигов. Вполне себе элитный класс сквиг-мастер или мопед со сквиговой клеткой зашли бы. Но стоит ли?
  9. Товарищ не-фанат-вахи, не-любитель-батлы, не-игрок-в-шутаны получил от меня ЕС в подарок. Ради эксперимента. Пару дней шпилит и не только со мной в пати. Доволен, хотя и подгорает иногда с пингов и недоделок. Сегодня зовет вечерком играть. Просто любопытное мнение со стороны. После отключения 30х30 на всех картах начал замечать перекос в населении фракций. Говорят, из-за пропавшей кнопки "играть за любую сторону". Игры 6х2, 30х23 повидал сегодня. Хаоситы, ясен пень, в меньшинстве. Что интересно, из-за такой фигни появляется ощущение, что средний рогатый парень очень крут. Численный перевес, орды щитовиков и медики повсюду, а выигрываем будто бы чаще. Видимо еще что-нибудь хаоситам отрежут.
  10. Вопрос будто бы не в бабле. ГВ на яйцы ему наступило или около того. Было же сделано много билдов на чистом энтузиазме. Подвиг автора не будет забыт, как и пейсхалк тирдаунов.
  11. Мужик в лосинах принес благую весть: им прикатили новую версию нереального двигателя. В теории это должно увеличить производительность. На сколько именно - хз. Но что точно, в ближайшее время они будут переползать на эту самую новую версию, и ввод новых фишечек еще замедлится. Такие дела.
  12. Не на что пока смотреть. 2 модельки пробегали, анимации все еще от спессмаринов. От орков, по сути, показано столько же. Пилотопор и плазмапистоль - это хорошо. Еще где-то проскакивало, что в этом же патче наконец сделают групповой интерфейс, чтобы с друзьяшками заваливаться в одну игру, а не в разные. Если не нравится игра в текущем состоянии, то лучше вернуться месяца через 3. Ибо добавляется пока совсем по мелочи.
  13. Да, цитадель есть. Очень красивая карта. В боях кучи техники, куча турелей у обороняющихся. Лимит на возрождения у обороняющихся. Так и побеждают нападающие всю дорогу: убил 230 морячков - карта выиграна. Даже захватывать что-то не обязательно. По булаве ничего не скажу, не могу в ближний бой. А вот мультимельта один в один как в стриме разрабов. Я хз чем они на альфа-сервере занимались. Стреляет сразу, из любого положения дважды сильней и дважды дальше обычной мельты. Заходит такое чудо на точку, окатывает огоньком четверых до своей смерти. Все четверо домой. Короч, убивает быстрей сейчас только разложенный хевиболтер в упор или танк наездом. Наркоманы штоле? Хоть что-то раньше их брало, хоть и надо было кайтить хрен знает как.
  14. Сейчас на основном сервере подняли лимит народа в замесе. 31х31 точно видел. +весело +на фпс лично у меня не повлияло никак -лаги, все жалуются на лаги. так что мой сибирский интернет ни при чем морячки телепортируются, выстрелы могут засчитаться через 2-4 секунды, ближний бой бесполезен/ультимативен, на кого лаг пошлет. -баланс, лол. техника разлетается в щепки моментально, небо в джетпаках, щиты уже не панацея, в ближнем бою пуль накидают со всех сторон, шаров плазмы столько, что я в сортир идти уже боюсь, там наверняка плазма. и две гранаты. гранаты повсюду, на точках полы и стены не перестают тлеть, взрывается все и всегда. атаковать будто бы невозможно совсем, за 3 карты атакующие ни разу не держали больше одной точки, и то не долго. что приятно, хевиболтеры начали решать. даже не обязательно в людей попадать. 10 грибов с ХБ убивают 15 без ХБ просто потому что 9 точных болтеров лучше чем 0. так что выцепить пулеметчика теперь приоритетная задача.
  15. Об этом упомянули отдельно. От анимации возьмут начало полета, дальше - рэгдол. Т.е. и в стены врезаться, и со скалы улететь можно. Ну вот. Не гонял морячков и не заметил. Печалька.
  16. Обратите внимание на ноги кулачка с мультемельтой. Наголенник из двух частей, нижнаяя намного шире стандартной. По бокам медные гербы или черепа, не разглядел. Кастомизация же! Мультимельта готова ломать баланс и поджигать пуканы. Бьет далеко, очень сильно, изготавливается почти моментально, будто бы может стрелять в движении. Достойный конкурент плазме.
  17. 50%, кажется, дефолтный шанс. -20 за нурглецов, и замакшеные культисты. Так-то имба.
  18. Что-то мне припекает с последнего патча. До этого вайнили, что нурглецы - имба. Мол, хилятся, нарезают и точки берут. Теперь у морячков одни хилятся и нарезают, другие не убиваются, захватывают, нарезают и моментально хилятся первыми. И прет на тебя непробиваемая стена цепных мечей. А с ближним боем я хз что произошло. Возможно, пинг теперь больше влияет, возможно, руки у меня кривыми стали. Да и направление удара как-то сложней выбирается теперь. Сразу после обновы прыгали с медиком квадратами вокруг дгруг друга, попасть не могли. И это не вспоминая даже о хевиплазме. Возможность ходить при зарядке шара оторвали бы. Отож. Как хевиболтер в движении стреляет в сторону врага, так и из этой хрени нельзя сделать супер-нападателя.
  19. Для девычей плюшка. Должна стрелять дальше, жарить мощней. Хотя, думаю, достаточно сложно будет ее эффективно использовать.
  20. Я конечно, сам за хаоситов играю и могу не видеть проблемы, но в чем сложность рогатым набрать тех же перок и отварпывать, когда варпаются к тебе? Пузырями замедления, торпедами и прочими бонбами можно вполне ограничить маневр врагу для сближения с ним, авиацией движки насиловать, новами стрелять. Да и большая часть заданий будто бы не позволяет просто кайтить. Либо цель уйдет, либо флагман в клещи брать начнут, либо так и так за гроксовозкой плестись.
  21. Игра уже сейчас полна багов интересных моментов. Чего стоит горение соперника, когда за мгновение до поражения воруешь инфу и почти целый флагман врага уходит порожняком. Суицидальные атаки и живые щиты для защиты убегающего флагмана. Гонки за транспортами с петлянием между бомб и отрыванием двигателей. Героические эскорты, чей подвиг незаметен, контроль почти невозможен, гибель от новы моментальна, но вклад, внезапно, весом. Разбитые корабли в ростере заставляют каждый раз использовать новые тактики. Как только кораблей становится больше 3х, движуха на карте становится просто сумасшедшей. Стримы этой хрени не передают, но уже не удивляюсь таранам своих, торпедным залпам "на кого бог пошлет" и прочей истерике. Мелкие варп-прыжки - имба. Надо либо увеличивать задержку перед прыжком, либо требовать остановку, либо еще какие-то минусы прикручивать. Смещение там, рандомный разворот, или, на худой конец, кд на приказы. С большинством активных перок можно как-то наложать, а этот слишком прост в использовании и хорош. И расскажите за дизмораль. Ну впал в истерику капитан, ну казнил его. Все ок. Какие-то еще пенальти, кроме пары секунд простоя есть? Думаю слаанешевский кораблик сделать, но выгода не совсем ясна. Сам той же дизморали часто даже рад, корабли экономятся. Ах да, по продолжению/длц/прочим мечтам. Даешь кампании за другие стороны. Желательно даже другие истории использовать, чтобы не делить раз за разом одну и ту же глобальную карту а-ля дарк крусейд (не в обиду крутому ДК). Мультиплеер, как по мне, все же дело десятое для стратежек.
  22. Ага, сегодня. Патч тоже сегодня или уже вышел? Заговорили о нем пару дней назад, на фаунде~ бида. Неразглашение и все дела. Кстати, сама идея фаундер-сервера несколько высаживает. И так онлайна не так уж и много, а они его еще и делят. Ну и идея тестировать альфа-билд альфы игры в раннем доступе... we must to go deepr. В интервью выше ничего нового. Нейтан потеет и рассказывает все те же истории, Брент сливается в мультиплеере, пытаясь показать фичи.
  23. С "тыловой" плазмой вопросов нет. Чаще всего сталкиваюсь с ней именно на штурмах, в узких коридорах. Заряжают за углом, шаг в бок, выстрел в сторону врага. Дамага миллион, сплеш огромный, подстан, чуть ли не неуязвимость при таком использовании. Ну и дамаг по технике. Подойдешь близко - стреляют себе под ноги, забирая тебя с собой. Думаю, проблема решится со штрафами за френдлифаер, ибо валят всех подряд. Часто топовые фрагмейкеры именно с тяжелой плазмой. upd: "Fortress, Loadouts & Progression Trees" кекеке. где ушастые?
  24. Главное что показано на видео - чистый хит энд ран. Всякий успешный замес у него длится секунд 5. Отсюда выглядывает и рак ассолтников. Спикировал - всем тебя видно, а ты в стане. В большинстве случаев, даже если ты застанил жертву, рядом есть ее товарищ, и он тебя застрелит. Без удара об землю он успевает сразу нанести пару ударов и свалить. Туда же дефенсив баш. Он очень долгий. В любой непонятной ситуации отпрыгивай, стреляй, беги или возвращайся в зарубу. Это быстрей и эффективней. Сильные удары только в спину. И только для поднятия настроения. Хорошая метода, можно пользовать. Но не интересно, нет разнообразия. Потому систему ближнего боя надо перепиливать.
  25. Кулаков завезут в грядущем патче, уже показывали на стриме. Насколько понимаю, надо будет создавать нового персонажа. Один хрен пока ни на что не влияет и наверняка будет вайп при переходе в бету. По классам надо пробовать самому, как уже сказали, все быстро устаревает. Для себя нашел 3 машины нагиба. Цепной меч + марка нургла - бегай, нарезай, живи, не выходи из зданий. Кмк, намного лучше щитовика за счет пистолета. Простой болтер - рулит на любых дистанциях, если стрелять в верхнюю часть тела. Разброс небольшой, хедшотов куча. Можно перестрелять снайпера, мельтаганера, кого угодно. Тяжелый болтер - атака по коридорам, либо защита открытых пространств. Окопался и стреляй куда угодно. Можно бить технику не хуже лазки (печаль по лазке), попадать белке в глаз через всю карту. В атаке продвигаешься мелкими шагами с орудием наперевес, стреляешь в сторону врага, точнее не выйдет. Подавляет окопавшихся, что дает победу при поддержке тактикалами почти всегда. Выскочивший с мелтой из-за угла сильно удивляется и летит к праотцам. Любая развилка или открытое пространство в таком режиме - смерть тебе. Ну и лучший антитех, гроза спрятанных ринок и одиноких танков, принесший нашей команде не одну победу, а мне кучу смертей в стату - раптор с кулаком. Не может почти ничего кроме своей прямой цели. Умирает почти всегда нелепо и смешно, но бывает приятно раздавать силовые подзатыльники снайперам и пулеметчикам (почти никогда). +мое любимое фаталити. Думаю, стоит попробовать тяжелую плазму. Народ с нее нарезает будь здоров и своих и чужих. Но я как-то даже не пробовал, у меня и так от нее звездный огонь чуть ниже спины.
×
×
  • Создать...