-
Постов
890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kwest
-
гы:)ну и топик :) постоянно отвлекают,прям совсем времени неостаеться.......то на работу надо..то поесть.....то поспать....покурить.....погадить......алкоголь тож очень отвлекает......женщины эт ваще отдельно......
-
точно тагже это как?по подробней пжлауста,разведчики посланные на базу к эльду оттуда невернуться,их шлепнут,а вот отряд гвардов убаться сможет. дальше,если эльд пойдет в снайпов +риперы а см чисто в разведчиков с кемперками то тут еще можно пободаться кто кого,если см сделает невидимость(для этого соответственно нужно было идти изночально армори билдом)то пожалуй выиграет,но увы,эльд может банально непариться с этим и нерисковать а просто щимануться в т2,и выпустить арлекина.к выходу арлекина см нивжизни небудет иметь гк,дай бох казармы со вторым тиром заимеет.а казармы иметь см обезательно,драконов снайпами неостановить а на счет гк и арлекинов,потести,посмотри. 2 чмока и их уже 4,по 300 хелсов у каждого,прыг скок чидагок и кончились гк. у арлекина надо забрать детект и отдать фарсирке,тогда бодаться будет смысл,а так к выходу арлекина см лишаеться всей армии если через разведчиков идти,а если разведчикам невсучиавать снайперки то останавливать эльдовских снайпов нечем. 2 неполных сквада см с гранатами неуспевают убить снайпов,снайпов эльда можно убить только на 2м тире или своими снайпами
-
если за см врулит 4-1 за некросов тогда наоборот
-
мамой клянусь не мой:) хотя ники типа квертю-квест юзаю
-
Slird ,ненадо расписывать сказки про т3-т4 да со всеми грейдами,тут пожалуй см на максимальном развитии покруче любой другой рассы будет. в связи с тем что снайпы у эльда быстро бегают недавать стрелять им можно только 2 мя видами отрядов,разведчики и асм. в связи с тем что к асм нельзя присоединить пробку ,пробка растреливаеться очень быстро.нечто подобное и с разведчиками,килят их теж гварды несчадно быстро,про рипов даж говорить небудем. комрад нейтрализовать снайпов тож неможет,банально неуспевает за ими. вывод:снайпов эльда можно останавливать только своими снайпами.или невидать те никакого даж 50%мап контроля. а если эльд снайпов невыпускает а идет в фаст т2на арлекин предварительно портанув к те строителя и пропалив че ты без казарм?увы скаут рашем эльду нифига несделать,пусть см изночально даж на пару точек хапнет больше(если повезет) тогда снайпы см просто мясо,с инвизом али без понты,арлекин разделывает их как тузик грелку свалить неуспеваешь. еслиже ты спалишь быстрое т2 эльда(как ?разве что угадать) и начнеш масить см отряды(эт все конечно же если ты непопер в разведчиков с кемперками) и недаш эльду построить казармы то тут ты если неступишь то выиграешь.
-
нет не интереснее,спамим непрерывно фламов забив полостью на то что ты по ним стреляешь и сносишь главку........ед развечто против орков и иг непрокатывает
-
ага щяс,особенно эфективны на блуд ривере и на храме элленора и им подобным:):):) когда армори достроишь у тя уже пачка гвардов тусит. а к выходу первых асм еще и рипы присоединяються...... а у тя нет энергии чеб даж одну точку грейдить....... и тебя тупа масят...... с эльдами щя чет подобное че с иг пушко рашем в 1.11,если угодал как эльд играет,ну типа эльд в гвардов с рипами а ты скаутов через армори с кемперками,или эльд в т2 а ты в мас см,тогда ты выиграл,а если наоборот...... напрасно детект арлекину дали.....лучшеб фарсирке дали тогдаб небыло все настолько однозначно.....
-
за кого фуз понятно.........а вампир за кого гамать будет?
-
эльд щимиться в т2 укрепив точки. потом выпускает 2-3 арлекина,один арлекин это смерть даж 4м отрядам реинфорснутым скаутов с кемперками. затем выпускает драконов. драконы нейтрализуют тех,а арлекины в 2 морды нагло и без геморно разложат сквад гк с чапой,даж сбежать неуспеешь. когда ты всеже разлулишь арлекин ,дракоши убегут радосно перебирая лапками и у эльда будет уже возможность строить пауков. у тя макс че будет это пару дренов да сквад см,и сквад см скорее всего будет забит гренами. ну а к твоему т3 эльд уже полностью отреинфорсит 3 сквада пауков,и никакие термы ему нестрашны. или еще проще,тя просто зарашат\замасят с таким билдом рипами\баньшами+снайпера с гвардами
-
харас рапы могут снять одну точку...почти всегда.......да и то если сильно извращяться то и одну даж неснимут..........(постановка поста если его атакуют то дел и снова поставить,обычно неуспевают снять) а вот фк......лично я предпочитаю ево строить после см отряда,на посты больше бабла изночально остаеться да и стреляет отряд см по рапам посильней фк..... да и еще ...2 отряда скаутов могут безпроблемно захватить точку под атакой 4 рапов,даж непонеся потери,обычно к моменту захвата точки выйдет отряд...или точнее такие танцы только тогда имеют смысл
-
а собственно в чем сложности на т1? асм если чесно против хаота неуважаю(похарасить можно,опасно только очень,ибо хаот может похарасить значительно эффекттивней в виде рапов и культов и вчистую слить асм билд)......на паре карт разве-что...... рапы покруче чем асм,а против берсов асм мяхко говоря извращение... а вот комрад.....комрад эт дело хорошее,к сожелению он всирает хаосовскому но как минимум можно их разменять......
-
и когдаж ты видел что хаот и см одновременно в тир3 вышли? да и еще у см все термы в одном здании между прочим. а на счет теха.......если см вооружает разведчиков,делает невидимость и т.д. то хаосит выпускает раньше тех чем см заимеет антитех,проверено и не раз,банально по времени и ресурсам посчитай. и на 3х точках хаоту хватит ресов чеб выпустить колдуна,дефа и танк,а этим он се весь мап контроль быстренько востановит.один колдун с бешенным уроном по зданиям чего стоит.
-
га:) ну вы тут расписали то... все прозаичней со стороны хаота.......хаот идет в т2через героя ну и мож отряд пеха, тиснув пусть и меньше точек чем см,и делает тех,причем в зависимости че да как ,сначала дефа или танк. см к выходу теха хаота еще неимеет антитеха,а уж про 2 отряда с гренами и мечтать неможет. оба героя деф и танк этого вполне достаточно разгомить просто кучи скаутов с гк и подобной фигней,ну уж про какую либо атаку см может забыть.потом хаот идет в т3,и может либо продолжать спамить тех или берсов(че неочень) или укрепить эко даж если см и получает обоих термов то неимеет достаточного количества отрядов см чтоб противостоять облитам, поседам и берсам,ну а одни термы обоих типов вчистую просирают облитам и поседам. более того если см забьет слоты гренами а хаот перестанет делать тех а начнет делать берсов......... ах да.....еще есть звери такие как культисты с гренками.......нечита разведчикам
-
грамотный хаосит недаст полностью уничтожить отряды берсов со второго тира. свеже дропнутые облиты из 3х отрядов см с бионикой и целкостью,по 3 плазмы на отряд оставляют 1,5 отряда максимум. если к ним присоединяться одержи заранее отведенные и малек отреинфоршенные то даж вопли чапи неспасают. а про то что нормальный хаосит несольет всех берсов на втором тире.... а если выпустит хоть одну ед единицу теха..... гранаты ,чаржи....все это только против фаст т3 хаота пошедшего через колдуна и 2 отряда берсов и сливших их,тоесть пронубил...... асм в отличии от хотяб одного добежавшего берса до стреляющих термов неубивает облитов,максимум нейтрализует.
-
телепортируеться хоть в туалете неделями неслезая сиди,более того как он захочет(читаем получил макс повреждения) он становиться неуязвимым и лупи ты по нему не лупи всеравно портанется и останеться с низким хп у ся на базе
-
асм-эфкетивны для вязания(именно для вязания) в рукопашку любых стрелковых подрахделений см отряды универсальны......всучивание плазмы против рукопашных юнитов несколько более эффективно чем болтеры.......болтеры вкупе со стреляющими дренами против любой пехоты. теж болтеры тож более предпочтительней если имеется рино(транспортник) герои просто эффективны...особливо рулят против демонов LS-высокая огневая мощь,мобилен но хлипок.....противопех дрены ....дрены против всего.......
-
он без армори и болтеры всучивает и плазму героям.......
-
есть соответствующяя тема в тех форуме,смотри там. а ващет попробуй переустановить игру и установить все патчи от буки
-
ты пи пип пип(а то пред хапну),или как минимум читать совсем неумеешь,если сможешь поднять свой вздорный неразумный взгляд немного повыше то сможешь увидеть что я написал противопоставить мас гренкам. а именно пост от :Сегодня, 15:22: в часности второй абзац
-
масте пех с чапой .....собственно 3 отряда и вооружение по вкусу самое оно против орка......в тир ломиться только тогда когда можешь как минимум противоставить свои войска орсковским полчищям. обычно 2 отряда хватает,реже 3.....ну и фк есесенно:)
-
все рассы звери,особенно если лапы не из гретеус максимуса растут. и че че мораль скинул?тыж флавами и одного дай бох гвапдейца убьешь,а они отбегут мораль ап ап и растреляют с безопасного растояния в доли секунд
-
флайды,уха-ха!!!!несмеши,флайды так ваще полная лажа против иг,разве что только против героея,отбежал залп гренок и ни один флав невыжил. какое время е мае,если ты играешь с теми кто на 10й минуте только с базы вылазие..... вот пример игры иг(единственный за все время с выхода патча выигранный у моего некрона,растерялся и незнал че противопоставить)....просмотрев дему я учел свои ошибки и подобное боюсь со мной уже непрокатит с той лехкостью дему игешники посмотрите,рекомендую. ig_nekr.zip
-
париии это далеко не 5-7 минута а 6 отрядов с гренами это на 5 минуте без проблем.,даж дестоеры появляються ой как позже чем иг сее успевает накопить и бесноваться у тя на базе.дальше расказать? фонирик хорошо,но увы он имеет кулдаун и далеко не 15 сек,а даж за 15 сек вай вай как много армадой игешной натворить можно. единственное продиводействие такому это хронометрон и фонарик если бабушка была бы дедушкой...а чеж парии,монолит тогда уж лучше сразу...... еще че умного напишешь?
-
короче......я незнаю было или небыло.....но суть вот в чем.......некросов моих иг выносил только ВНИМАНИЕ! мас гвардами с гренами...не 3 отряда...не 4...а 5-6 ........пусть дааж с 2-3 гренами в отряде.....такая толпа просто валит любые толпы некронов......подбежал-залп два если че отступил....... еще пристов в отряды добавляйте тогда и врайты неочень страшны.....
-
да никак!!!!!!!!!это почти васт т2,тоесть слив 80% у противника полюбому мап контроль и ты со своим т2 нифига незделаешь...в конце концов он просто массой задавит.......