-
Постов
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент armorfox
-
Согласен. Мысль здравая. Но это расчет на честность ГМ-а. Если ГМ - "играющий тренер", то есть соблазн "начитить" что-нить. Предлагаю ввести ограничение: 1) ГМ-ом разрешается быть НЕ на своем материке С другой стороны (на фига козе баян, когда дудка есть своя )
-
Я тут покумекал и вот что у меня получилось: 1) Сейчас кампания похожа на брожение толпы слепых в темноте. Все сначала походили, а потом кто-то с кем-то где-то столкнулся... :shock: :evil: Что-то типа:"Оп-паньки! Извините...Ага! Смерть, cмерть врагам!!!!". Естессно хочется более осмысленных перемещений по карте. С другой стороны присутствует элемент неожиданности :lol: Если введем разведку, то все будут оттягивать момент своего мува до последнего (дабы иметь наиболее актуальную информацию по карте), а это приведет к перегрузке ГМ-ов, и как следствие торможение кампании. 2) Ответы по заявкам на разведку увеличивают трафик ГМ-ов минимум вдвое! Ибо какой дурак будет ходить вслепую, имея возможность разведать местность. ------------------------------- В итоге имеем перегрузку ГМ-ов, при совершенно сомнительных плюсах. Короче, надо найти способ как обмениваться развед информацией БЕЗ ГМ-ов (максимум это арбитраж, т.е. судейство спорных моментов). Тогда разведку можно включить в кампанию. Иначе даже не стоит и заморачиваться на нее.
-
:shock: :shock: :shock: У нас и игроков-то столько не наберется. Имелся в виду материк, наверное... :wink: Дык Deever давно к этому клонит! На каждый материк по ГМ-у Сейчас пока рано говорить, но за Питерим, возможно, я и подпишусь. Точно буду знать ближке к осени. А чтобы уж наверняка "читерства" не было, надо просто поменяться материками. 8)
-
Вопрос для всех: Возможна ли отправка результата броска с сайта IronyGames прямо в форум. Если возможно, то... :twisted: это ж какие перспективы открываются... :roll: А мастерам-то облегчение какое!!! :D
-
Скажу о разведке . Об остальном скажут другие. ---------------------------------------------------------- Разведка дает возможность решить в какой из смежных секторов надо сделать ход. И все, ИМХО. Поэтому предлагаю ограничить данные разведки (в зависимости от D6): 1-2: разведка ничего не нашла (ответа от мастера и не надо в таком случае) 3-4: разведка установила в секторе есть враг (мастер указывает просто сторону: Люди или Ксеносы) 5-6: разведка установила принадлежность врага в секторе (мастер КОНКРЕТНО указывает Армии [ну уж нет]одящиеся в секторе) ---------------------------------------------------------- Насчет большого количества таблиц по которым кидать события. Можно сделать и так: После обсуждения навертим столько таблиц, сколько хотим, и таких каких нам самим хочется. Все что хотим, разведки, допросы, аварии и т.д. НО :!: Повторяю НО! :idea: .... Мастеру отсылается результат не для того, что бы он все это отслеживал, а для последующего арбитража!!!. Т.е мастер все это складывает в отдельную папочку, например <Sv_Piterim_EVENTS>. Все больше от него ничего не требуется! Если возникнет спор между игроками по какому-либо поводу, то они обращаются к мастеру, и тот рассудит их на основании тех постов которые ему присылали. -------------------------- Что скажете?
-
См. следующий пост.
-
Идеи - пожалуйста! :) ....Хм-м... Тэк-с...Э-э.. Ладно, данное предложение снимается :( . Ибо артефакт, в итоге, нарушает баланс игры, а поиск того что не поможет в игре - дело того не стоит. -------------------------------------------------- Но можно направить общественную мысль в сторону, более тесной привязки боевых действий к местности, т.е. "ЖЕСТКО привязывать" миссии к местности. (Я вообще считаю, что в кампейне игрокам надо предоставлять МИНИМУМ свободы выбора. В идеале: куда идти, и чем биться, и ВСЁ! Остальное - решается мастерами. Но это конечно идеальный вариант, недостижимый в наших условиях.) ---------------------------------- Итак, например: 1) на карте есть объекты, которые, помимо городов, необходимо удерживать в своих руках. Потеря объекта накладывает определенные ограничения на боевые действия. (Сейчас - это только космопорт, а надо больше). Например: - АЭС, Нефтеперегонные и просто заводы, Водоочист.станции. Склады боеприпасов - отыгрыш миссия "Take and Hold". Именно "Take and Hold", а не просто по договоренности. - дороги. Миссия Ambush. - укреп районы(Например укреп район надо обязательно взять - МИМО не пройти) - "Bunker Assault" - и пр., и пр., и пр. ----------------------------------------------------- Если сама идея перспективна с точки зрения будущих организаторов, то готов детально обсуждать и предлагать. ОПЯТЬ ЖЕ: то что связано с разведкой могу отслеживать. (Естессно не на своем материке, а то это читерство будет). :wink:
-
Разведка - нужна. Готов ее отслеживать и отыгрывать(не в Питере естессно). 8) Радиоперехват данных- ИМХО абсолютно НЕРЕАЛЬНО, ибо кто ж скажет мастеру, что обмен данными был совершен? :lol: Артефакты, опять же ИМХО, нарушат баланс игры! :shock: Вся экспа только по рульбуку. Никаких новведений!!! А вот подкрепления - да - вещь, действительно необходимая. Пенальти к лидерству также нарушат баланс игры. Можно применить это к HQ, но изменение статсов HQ вроде и так уже есть. Можно было бы дополнить существующее правило этим пунктом.
-
Кампания ХАРИБДА: (По-моему здесь, как раз - самое место для обсуждения) 1) Да! Больше РПГ-шности, квестов и вообще заданий помимо битв. Тока не переусердствуйте :roll: :wink: 2) Major сказал уже, но повторюсь, ибо это важно. Дать возможность делать Move больше, чем на клетку, если, например, вся армия на технике или же все юниты могут двигаться на 12 дюймов. 3) Ввести понятие "разведка". Например, на 5+ игрок получает инфу о смежных секторах(3max). Если в армии есть инфильтраторы, то на 4+. (бросок через www.irony.com) Кстати могу взять на себя отслеживание и ответы на всех материках кроме св. Питерима, естессно ибо хочу участвовать. :)
-
"АДНАЗНАЧНА" - ДА, ГОТОВЬТЕ!!! :D Такие события можно только приветствовать. Насчет сроков: ИМХО, где-нить в конце сентября-начале октября. -------------------------------------------------------------
-
+++Отправитель+++ Капеллан Фалкониус командир тактической группы"Огненный взрыв" +++++++++++++++ +++Получатель++++ Темные Ангелы, 3-я рота. +++Сообщение++++ Приветствую тебя, брат Уриэль! Хочу узнать в чем задержка, почему не атакуете Timbar Alfa? +++Конец сообщения++++
-
ДА-ДА! Пора бы уже и вывесить результаты 6-го хода...
-
Во-первых: Я говорю про перцев, а не про пехоту. Во-вторых "убитый" при попадании "орданса" остается на поле боя, полностью или частями :wink: и имеет шансы выжить. (И Голливуд тому примером будет) :wink: А вот как перец из варпа вернулся :shock:, да еще ЖИВОЙ. этого я понять никак не могу, извините! Хаоситское отродье - ладно, поверю. Свои "Затянули по ошибке" потом, разобравшись что к чему, выпихнули обратно. - Дескать, рано тебе еще бизнес-классом ездить! Но орки, эльдары и пр. как выживут? -------------------------------------------------------- Deever - просвети, плиз! --------------------------------------------------------
-
Регенерится ли индепендент чар, если его "засосет в варп" посредством абилки "VORTEX of DOOM"? Типа, с поля боя даже утаскивать некого!!! :shock: ------------------------------------------------------------ Считаю что НЕТ, НЕ ДОЛЖЕН!!! ------------------------------------------------------------ Естессно это распространяется и на обладателя абилки.
-
Так быстро?! :shock: Только приветствую!!!! :D
-
Поясни(или приведи пример), пож-ста, что имел в виду под фразой " быть разбитой". Значит ли это: принять бой? Если да то какими силами?
-
IIRC, армия не может выставится в сектор где есть враг. А сектор с которого армия наступала теряется и по существующим правилам. ------------------------- Еще возможен вариант наступления врага на сектор в который армия только что отступила. А почему тогда нельзя биться-то? Как еще удержать позиции... Эдак два врага будут гнать армию до самого конца БЕЗ битв! Так нельзя!!!
-
Ну и.. раз я ее затеял, я и начну: Дабы никого не обидеть(ну случайно :wink: ) рекомендую начинать пост след. фразой: "В правилах будущей кампании ..." ------------------------------------------ Итак, в правилах будущей кампании считаю, что необходимо: 1) ОБЯЗАТЕЛЬНО И ЯВНО указать условия ВЫЛЕТА армии из кампейна. Обсуждаются варианты: - Армия НЕ соответствует Force Org. Chart - ВЫЛЕТ - Ваши варианты 2) прописать правило: Атакующий имеет преимущество в выборе количества очков на бой. 3) указать, что Бои устраиваются на определенное количество очков например - 400(COMBAT PATROL) - 1000 - 1500 - 2000 - 2500. 4) КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ с каждой стороны должно быть одинаковым. ------------------------ Пока всё! :wink:
-
NB! ТА-ДАМ...!!!! Здесь обсуждаем Ваши предложения! на тему корректировки правил. Фразы типа "накосячили" :wink: здесь неуместны. Прошу модераторов (по возможности) пришпилить данную тему. А если будет не активна хотя б неделю СНЕСТИ НА Х..! :twisted: +++ Пришпилено. Дивер. +++
-
ЧАСТЬ ПЯТАЯ. «Все не так! Все не правильно» - подумал Кон’Доор. «Надо отходить» Включив микрофон, он, как можно спокойнее, сказал: - СИД - это башня! Отходите! Прием! Повторяю – это башня! Всем отход! - СИД – башне! Ответ отрицательный. Саламандры не оступают!! Всем кто меня слышит - вперед!!! Башня – конец связи. Кон’Доор все понял. Сам бы он поступил точно также, чихал бы он на все приказы... Сглотнув комок, подкативший к горлу, он переключился на общий канал боевой группы и вымолвил: - Башня – всем тритонам! Держитесь! Мы с вами! Помощь уже идет! И, переключившись на внутренний корабельный канал: - Палуба «R», выпускайте спасательные шатлы. Найти и эвакуировать всех кого найдете! Живых или мертвых!!! - «Ястреб 101» на связи! Принято, капитан! Мы найдем их… … Брат пилот Сиднеус Рид вылетел из-за бункера и стремительно преодолел открытое пространство между ним и лесом. Темные эльдары на холме даже не успели среагировать. Но те, что были ближе успели.. Две чёрные нити дарк лэнсов воткнулись в место крепления штурмовой пушки и, она, начавшись, было уже раскручиваться, заткнулась… Брат Сиднеус понял – это его последняя атака. Но тут его коммуникатор ожил. Спокойный механический голос Духа Машины, заключенный в дроп –поде, сообщал. - Вижу цель, на 7 часов, вичи. Скоро появятся в секторе обстрела. Вероятность поражения 45%. Сиднеуса осенила мысль: «Я подманю вичей поближе, как раз под огонь дроп-пода». Пока темные эльдары перезаряжали свои дарк-лэнсы, дредноут успел приблизиться и атаковать отступающих вичей. Видя обезоруженный дредноут вичи не стали убегать, а наоборот приблизились к нему. Суккубус вичей ощерился, поднял бластер, неспешно навел его на саркофаг дредноута и нажал на спуск…Изрешеченная броня не выдержала этого выстрела. Раздался взрыв и ноги дредноута подломились и он рухнув замер.. - «Х-ха!» - Сказал суккубус и сделал шаг по направлению к замершей громаде. Это был его последний шаг... …Пуля, выпущенная из штормболтера дроп–пода пробила шлем насквозь, вышибив темную душу из того, что еще недавно мечтало об удовольствиях по возвращению в Коморагх… И пришла Та Что Жаждет, и поглотила ее… …Брат Сиднеус, чувствуя, что сознание покидает его, активизировал систему самоликвидации саркофага… Саламандры не сдаются! Прощайте… Император защити!... - произнес он в эфир свои последние слова…
-
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. А в это время на правом фланге началась перестрелка между сквадом «Hawk Eyes» и отрядами темных эльдар, появившихся из леса... Работали они грамотно, на открытое пространство не высовывались, использовали артиллерийскую поддержку. Черные нити «дарк лэнсов» раз за разом [ну уж нет]одили свои цели среди десантников. Десантники отвечали, но силы были не равными. В этот момент на поле боя приземлился дроп-под с братом Сиднеусом. Выскочив из дроп-пода, дредноут оценил ситуацию, нашел и определил координаты и важность текущих целей. Затем отрыл убийственный огонь по равейджеру, выглядывавшему правым бортом из-за леса. Результат не заставил себя ждать. Под струёй снарядов, срывающихся со штурмовой пушки, лодка покачнулась, ее повело слегка в сторону, затем раздался небольшой хлопок и лодка рухнула на землю. Последовал оглушительный взрыв и смрадно-черный клубящийся гриб, поднимающийся над лесом, не оставил никаких сомнений относительно боеспособности этой лодки. В этот момент «дарки» оправились от шока и открыли огонь по дреду всеми пехотными подразделениями. Нити дарк-лэнсов так и впивались в броню, пытаясь пробуравить в ней хоть одно отверстие, ворваться внутрь, принести мучение и боль пилоту, заключенному в саркофаге. Вся броня дредноута покрылась оспинами от попаданий. Одновременно с этим из-за домов показались варповы твари. Они быстрыми скачками приближались к дреду с тыла. Он их не видел! «Брат Сиднеус, сзади!» - только и успел сообщить один из десантников стоящий у края дома и выглянувший из-за угла стены. В следующий момент темная нить нашла и «прошила» бронекостюм десантника насквозь и с шипением, словно бы со злостью, впилась в стену позади него. Брат Артемидерус со стоном съехал по стене, и затих… …Сквад «Hawk Eyes» потери 50% – сервитор, тем временем, продолжал фиксировать данные… Дред развернулся, и вовремя - на него тут же налетели отвратительные твари варпа, ведомые вичом-укротителем. Схватка была, как всегда, жаркой, твари варпа не чувствуют боли, им также не ведом страх смерти, а имея высокую скорость они являлись грозными противниками для любого, хотя броне дредноута они ничего не могли сделать. Но они были не одни. Их вел укротитель, а вот как раз он и мог нанести рану боевой машине. Пока твари, погибая одна за другой, отвлекали внимание дредноута, вич-укротитель подобрался к нему поближе и, с третьей попытки успел-таки, гад, перерезать гидравлические шланги высокого давления идущие к силовому кулаку дредноута. Кулак бессильно повис, а из разорванного шланга на вича хлестнула струя жидкого азота [ну уж нет]одящегося под большим давлением. Эльдара просто разрезало струей пополам. Замороженные останки рухнули наземь… …Дредноут «С.И.Д.». Потеря оружия ближнего боя – доложил сервитор… Чуть позже пришел доклад дредноута: Уничтожен равейджер и группа варповых собак! Получил повреждение - силовой кулак не работает. Эффективность ближнего боя 60%.
-
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ ...Вихрь «Очищающий огонь» стоял за домом и ждал целеуказаний. Но их не плоследовало, зато появился Архон на реактивном байке. Через мгновение ЭМ-граната выдала уничтожающий всю электронику импульс, и оружие Вихря пришло в полную негодность. Брат Канидиус, водитель «Вихря», попытался доложить о потере оружия, но капеллан не отвечал…Канидиус не стал ждать – взревели двигатели «Вихря» и боевая машина рванула сквозь стену, давя вичей. В первый раз, опьяненные легкой победой, они просто отскочили в стороны. Но Канидиус был настроен решительно! Смерть братьев очистила его душу от страха смерти! Вылетев с другой стороны здания, он развернулся на 180 градусов, и вернулся за вичами. На этот раз эльдары осознали бренность своих жизней и решили ретироваться. Они повернулись к свой лодке, надеясь заскочить в неё и уйти от преследования, но услышали быстро приближающийся свист движков лендспидеров и, сразу вслед за этим, барабанную дробь снарядов и пуль, а также характерное шипение мультимельты. На этот раз жертвой была их собственная лодка. Они увидели как град снарядов и пуль врезался в их транспорт. Пули отскакивали от брони рикошетили в стены дома, выбивая куски бетона и штукатурки.Вичи не стали ждать что произойдет с их лодкой. Паника охватила их мерзкие души, и услышав мягкую но страшную поступь Той Что Жаждет, вичи не стали ждать чтобы узнать как она выглядит. Они рванули к своим. Со страху они не услышали ни команд архона, ни увидели что произошло чуть позже. Архонт, взбешенный столь трусливым поведением элитного подразделения, решил сурово наказать оставшихся в живых. «Неудачники, даже рабов не взяли!» - прошипел он…Но это потом, сейчас главная угроза - это лендспидеры! Не заметно развернувшись за зданием, он разогнался и вылетел с бешенной скоростью на открытое пространство и увидел прямо перед собой пару ленд спидеров ведущих огонь по лодке вичей. Атака последовала незамедлительно. В результате один лендспидер рухнул на землю. Второй – поврежденный, поднялся выше, газанул и ушел за угол здания, Удовлетворенный результатом атаки, архонт вернулся мыслями к вичам, но тут же услышал дробь тяжелого болтера и азартный клич десанника: «И-и-и-й-а-а-а х-х-х-а-а-а!!!». Затем одновременно послышался визг раненых и убитых вичей, выстрел бластера, грохот обваливающейся стены, рев двигателей и, неожиданно, взрыв. Вырулив из-за стены Архонт увидел разорванные тела вичей, завалившийся на бок и дымящиеся корпус только что скрывшегося от него лендспидера. Чуть дальше и левее он увидел убегающих вичей. их оставалась РОВНО ПОЛОВИНА…Н-ну хорошо, вичи заслужили прощение – они умрут быстро. – с улыбкой подумал Архонт. И тут он увидел как к нему поворачивается транспорт десантников. На секунду он растерялся, чувствуя что не успевает уйти от столкновения. Но в этот момент он увидел, как на далеком холме равейджер вышел на исходную позицию, и с его орудий сорвались черные нити. Дарк лэнсы прошили заднюю брони «Вихря» и он замер…
-
ЧАСТЬ ВТОРАЯ А начиналось всё совсем неплохо. Был подбит равайджер, который залетел в городские кварталы, но не смог сманеврировать на улицах, потерял скорость, и… стал легкой добычей тактического сквада «Space Divers». Одной ракеты было достаточно. Однако с потерей этой лодки все только начиналось… …Выпустив ракету, тем самым, обнаружив себя, сквад десантников стал объектом атаки вичей, словно акулы, рыскающих вокруг . Транспортная лодка темных эльдар, пользуясь укрытием за зданиями и руинами, вылетелана позицию для атаки, и оттуда, с воем и визгом, начали выпрыгивать вичи. Мгновение спустя, они уже прорвались в рукопашную к нашему левофланговому скваду и… несколько этажей разрушенного дома превратились в арену отчаянной рукопашной схватки. Никто даже выстрелить не успел. «Space Divers» дрались отчаянно, но не долго…У них не было шансов…Капеллан рванул на выручку юниту, попавшемуся в западню. Но переломить ситуацию не сумел. В тесноте помещений даже именная броня не спасла… Команд его, больше не было слышно над полем боя… …Сквад «Space Divers» - потерян. Лидер не отвечает, датчики показывают - без сознания - бесстрастно фиксировал данные сервитор пульта слежения…
-
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ...НЕДЕЛЮ СПУСТЯ... +++ отправитель: спутник AA/S04-GSMF +++ +++ получатель: Баржа космического десанта «МОЛОТОВ»+++ +++ СЕКТОР 12 +++ … Окраина города Св.Питерим… … Видны здания, разрушенные до основания и не полностью. На улицах завалы, баррикады, Всюду видны пожары, дым от которых, кажется, достает до самой камеры. Среди дыма можно различить вспышки выстрелов. Но больше ничего не видно. - Дать 4-х кратное увеличение! – скомандовал капитан десантной баржи Кон'Доор. - Готово капитан! – ответил дежурный сервитор. Изображение приблизилось, теперь уже можно различить фигуры. Увидев происходящее внизу, и вникнув в ситуацию, Кон’Доор [ну уж нет]мурился. Наши дела были плохи. Саламандры дрались, там, внизу, и умирали прямо на его глазах. Он мог испепелить эту планету до головешки, расколотить вдребезги и пополам, но именно сейчас он ничем не мог помочь. Кулаки его сжались. Стиснув зубы до боли в челюстях, Кон’Доор смотрел на то что происходило внизу… - Башня - это Ящер! Посылке Сброс, Координаты 2-2-4 0-1-0! Координаты цели, Ориентир 2, влево 10, равейджер за лесом! - Неожиданно донесся из динамиков разгоряченный голос Фалкониуса. - -Принято - Ящер! - Десантная палуба - Дроп Поду отстрел!. - Мгновенно отреагировал Кон’Доор. Судя по голосу капеллана на поле боя что-то пошло не так...
-
Народ :idea: Не заморачивайтесь на затягивание кампании. Вы можете прекратить ее в любой момент. Там же какой-то ШТОРМ-то надвигался!!! Ну дак пусть он прибудет к 01 июля. И всё, кто не успел - кердык! Я - за первый вариант Deever-a ТОЧНЕЕ ЗА ОБА. Они друг другу не противоречат! :lol: