Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shad3rnyi

Пользователь
  • Постов

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shad3rnyi

  1. Поздравляю обоих.Удачи на игровых фронтах и не только! p.s. у меня кстати тоже сегодня ДР...
  2. Такое надо на релик форумах писать, а не здесь.
  3. 3, иначе умираешь от кучи круутов.Варлоки маст хэв. Лучше отбежать и пойти уничтожать дальние ЛП тау.Вообще на базу развитого тау без экипировки варп спайдеров и как минимум одного сквада фаер драконов лучше не соватся.
  4. Заказываю сразу после постройки барака.Невидимость не всегда В последнее время использую модную тактику, увиденную в игре Асдрубаэля -после постройки гена сингеры некоторое время стоят рядом и ждут веспидов( как только те жахнут ген, сразу его усиленно чиним). Минус -тормоза с ЛП.Если тау идёт в круутов, то всё обычно заканчивается очень быстро -выползает фарсирка, которая при поддержке гвардов и рейнджеров быстро разгоняет всю эту свору.Если ФВ, то ФС тоже строю, затем риперов (один сквад) и стараюсь как можно быстрее выйти на т2.В сражениях убиваем ФВ фокусом всех войск (первым делом надо бы замочить веспов).На т2 1-2 сокола разбираются с пехотой, если затем выползает тау-техника, то 2 сквада драконов.Главное не дать тау дожить до т4 -там победить уже будет почти нереально.
  5. Вообще такая ситуация странна...Где рейнджеры, например? У тау командера есть огнемёт?юНу да ладно, буду импровизировать ) .Значит, 2х гвардов на ФоФе в ближку на ФВ, пусть бегают, фарсирку на третий сквад, а последними гвардами на автопополнение и фокус на герое.С учётом того, что мы его ментальной абилкой фарсирки коцанём, жизнь его будет недолгой =)Ну и спеллы остальные не забывай Мистицизм почти никогда не использую, против тау и подавно.Грены если всё идёт хорошо и есть лишние ресы, то никогда не помешают. Рейнджеров-раздолбаев (как они на базе врага то оказались?!Должны же АСМам морать сбивать) на базу + 1 сквад гвардов снимаем = отбиваемся.Ну и ЛП не забывай грейдить.
  6. А зачем отбегать? Лучше всего фарсирку запулить в самый центр, где концентрируются вражеские войска (желательно стрелковые, т.к. они могут фокусить), чтобы волновой атакой разбросить максимальное число юнитов.Ни в коей случае не давать фарсирке дратся с вражеским героем- вреда она не нанесёт, зато сама умрёт очень быстро.
  7. На маленьких картах крууты эффективней -веспидами долбаешь барак и рабов, прибегающие крууты снимают точки, киляют рапторов и культов.Главное снести барак, дабы прекратить штамповку рапторов.
  8. Господи, да какая вам разница на то, обсирает кто то ДоВ, или нет ?!Я сейчас представьте себе не сижу на варкрафтоских форумах и не строчу посты "Вы тупые уроды, прекращайте играть в этот бред и го в ваху!".Нет, я сижу на warhammer-forums.ru и с удовольствием обсуждаю игру, которая МНЕ нравится, с людьми которым она ТОЖЕ нравится.А то, что Вася из соседнего подъезда рубает только в "каунтер-страйкЪ" меня не колышет.
  9. При обороне на т1 в рукопашку можно и тех.пристов кидать.
  10. Ускорение фарсирки можно и не выключать -всё равно она не дамагер.В сражении у неё куда более важная роль -раскидывание.Насчёт абилок думаю всё понятно -конценрированную атаку на героя и убегающего одиночного юнита (если нет более важных целей).Особенно это рулит против Тау командера и КомСК.Шторм кидаем в места наибольшего скопления солдатни (вражеской). Фарсирка must have против: 1)Тау (причём в обоих случаях -ФВ будут меньше стрелять, а крууты больше летать чем сражаться) 2)СМ, ушедшего в АСМ спам (ну и против масс рапов :) ) 3)ИГ , рашашего гвардами (если ИГ ушёл в тех, то неэфективно) Не рекомендую против: 1)СМ, ушёдшего в ТСМ и ФК -она рискует просто не добежать 2)Миррор, все схватки быстры и перемещаются по всей карте, фарсирка с её медленными ударами будет "тормозить". 3)Орка -умрёт очень быстро от мека з.ы. А ещё фарсирка -единственный герой, абсолютно бесполезный в дальнем бою :(
  11. ааа..ну тогда извиняюсь.То, что ФВ не умеют летать -гигантский минус, надо попросить Релик в следующем патче добавить им эту абилку =) з.ы. Лол у тебя знаешь где...Брюс Ли FTW!
  12. Ещё на санкте есть что-то страшное под названием Grid HotKeys.Сам не использовал, но говорят мощная штука -http://dowsanctuary.com/index.php?act=dow&cmd=04
  13. Детекторами, чем же ещё!Тот же мек, если пропалит, откуда по нему огонь ведут, телепортнётся к убивцу и обьяснит ему, что к чему :P .А против тау это реальное мощнейшее оружие -особенно приятно во время сражения укокошить эфирного и лицезреть масс панику ).
  14. Черепа -это Skull Probe, черепушки, которые строятся в ЛП.ФК не детектит, кстати.
  15. а)Если асасин на меке уже зафокусился, никакое присоединение его уже не спасёт б)А не проще этим самым меком асасину по репе надавать? :P
  16. В нормальной -нет.Толку то от них :- Разве что некрона таким бредом можно снести.Да вот только на ладер-картах почти нет таких проходов, что бы все 100 солдат могли стрелять =).
  17. OMG, какой бред.Две абсолютно разные игры оказывается отличаеются лишь тем, что в КС только одним марином управляешь :) .Мне прям страшно стало O_o А насчёт совмещения жанров -недавно вышла "В тылу врага2" (рекомендую для расслабухи) сочетает в себе и элементы РТС, и шутера (мануальное управление произвольным солдатиком).Правда, под таким соусом стратегия почти вымирает и остаётся одна тактика по типу Comandos.
  18. На данный момент на первом месте рандом :D
  19. Завязывай, тау даже отводить сквад на который ты напал, не станет, т.к. 2 других отряда расстреляют рапов в мгновенья. 2monday_warrior, раз ты сам признался в своём нубстве, то совсем неудивительно, что у тебя и юниты как мухи мрут, и экономика в полном :oops: .Тут от расы ничего уже не зависит <_<
  20. 3 детектора только у орков.У остальных это уже разные абилки типо аспеков(хаос), просветки (ИГ) и слепоты (кроны).
  21. Думаю, огринов и священников.Ну и хелхоундов -у них радиус абилки маленький.
  22. Боже, какой бред.Парень, завязывай в кампаниях плескаться, выходи в онлайн просторы :)
  23. к ДЦ мануал сделан в книжном виде, скаже тебе ничего особенного там нет.
×
×
  • Создать...