Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shad3rnyi

Пользователь
  • Постов

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shad3rnyi

  1. Мины круто на BR рядом с реликами ставить -помогает сдерживать врага до подхода войск.
  2. ОМГ, и действительно :)
  3. Что-то сомневаюсь, тот же Селект на ВЦГ над ним просто жестоко постебался,а сейчас есть ещё эльдары и похлеще (Асдруб например).Насчёт патча сделаю прогноз -после выхода заплатки на топ-1 будут сидеть хаоты.Тестеры наверняка уже наелись любимого бреда санкты "chaos<all", а по криворукости (или щедрости O_o ) надают этой расе кучи новых имб :D
  4. Лаконичный вывод:одна хрень =)
  5. Неплохо бы ещё запоминать хоткеи заказа начальных юнитов в HQ (хотя каюсь, сам через клаву только рабов и заказываю :) )
  6. Лол, у него и сейчас нехилый урон, а в компании сорцесера ЛП вообще слетают на ура.
  7. Percent of Target Cost for Full Repair (ie. if a vehicle or building gets repaired from 1 hitpoint, how much of it's cost you'll end up paying): Enginseer: 75% Chaos Heretic: 100% Bonesinger: 20% Gretchin: 100% Servitor: 100% Big Mek: 20% Так что да, в 5 раз меньше.
  8. Вообще немного реплеев с такими лузами не помешало бы.А вообще эльдары сложны для освоения тем, кто этого сидел на хаосе или см (про некронов молчу :) ), т.к. выигрывать надо не мощщщью, а хитростью, да и вообще варп спайдеры это вам не зерки, которым кликнул и жди результат :P .Бион, проникнесь убер-оверпавером под названием бонсингеры и всё будет ок В)
  9. Кроме того, что ты описал, я ещё использую : E -ремонт (соколы, лорды итп) бинд главного здания на 2+кнопка B -заказ бонсингеров, часто их приходится делать Q -кнопка "тормознуть".Часто использую ещё при контроле рейнджеров Ну и R естественно -реинфорс : ) И как must have -бинды зданий:B-A,B-S,B-R,B-L,B-F,B-I,B-T,B-W (имхо каждый нормальный довер должен знать хоткеи зданий за все расы).
  10. Страта Дарки рулит больше против хаоса (см. его вод против серванта)
  11. Вот за что я не люблю подобные проги -их возможности тут же порождают писькамерянье и прочий бред.ДоВ рассчитан не на микро, тут мап контроль важней лишних 10-ти солдатиков, а система сквадов прощает ошибки (обычно :) ).Знаете, можно придумать подобную прогу и для пасьянса -представляю себе картину с мужиков, который сидит в офисе и неистово кликает на карты (параллельно ища, на какую цифру забиндить червы =) ).Короче мораль проста :будьте проще, господа :image198:
  12. Лол, для хараса обычно используют связку "фалькон+драконы".А спайдеры -чисто боевой отряд.Эффективно их использовать -микрить, бегать, а после перезарядки телепорта телепортнуть на какой нибудь пригорок и оттуда расстрелять.3 ВС с двумя апгрейдами на атаку уничтожают большинство юнитов ещё на подходе (даже поцесы живут секунды)
  13. Ужас, модераторы спамом занялись (уж коли решил хвастать, чем флейм не понравился?).
  14. Имхо эффективно при обороне против хаоса -рапторы ложатся только так.
  15. Не, это у него уже спьяну глюки начались :D
  16. Да не парьтесь вы, нигде их не выкладывал, просто почему бы не посмотреть их первых рук.Всегда приятно ощущать, что "вы увидели это первым" =)
  17. Поставил НВ на авторенфорс и сидишь и переликиваешь здания в своё удовольствие =)
  18. уже полюбому Доктор 2 игры зарулил (в третьей вроде был дроп)(Нитрон судя по репам был пьяный во всех местах, вклячаю руки).Даёшь переигровку <_<
  19. ВарДМ, по твоей логике микро любой расы в любой стратегии можно описать как "left/rightclick-left/rightclick-left/rightclick-left/rightclick-left/rightclick-write "gg"".Лишь бы со скоростью звука кликать :) Дело не в выполняемых действиях, а в необходимой скорости их выполнения.Хотя некронов верно описал =)
  20. Требования к микро по убыванию (имхо, естественно): eldar>ig=chaos=tau>sm=ork>necron. За эльдаров на начальной стадии надо активно переключать ФоФ и а также много контролить солдат, т.к. те же гварды подчиттую сливают культяпка (то есть эльдару надо бегать в то время, как хаот просто тыкнул на гвардов и радуется :) ).На более поздних этапах обычно приходится воевать на двух фронтах (Спайдерами и драконами).Если ещё используется дракон-дроп, то ещё жёще.Плюс техника картонная и большинство юнитов дальнобойные. За ИГ мало микро на начальной стадии, т.к. оборонятся лекго, но потом надо активно контролить героев-одиночек (пристов и псайкеров), харасить сентинелями и одновременно ховать гвардейцев по баракам.Тоже весьма непросто Хаос требователен к микро в плане контроля рапторов на начальной стадии и активного ре-фокуса при танцульках. Тау надо всегда быть на расстоянии и следить за СС-юнитами.Правда с появлением техники все проблемы исчезают <_< СМ -тоже самое, что и хаос, но надо меньше парится за счёт более выносливых солдат и высокой огневой мощи. У орков превосходная оборона + раса отчасти мясная и ошибки микро прощающая. За некронов микро не нужен.Я частенько играя за кронов чаёк попиваю В)
  21. Фузи.Интересно, а чё в голосовании делает Призрак, который играет за некронов :)
  22. Не пойму зачем вообще нужна эта инфа.На тактику они не влияет вообще никак, разве что для общей эрудиции...
  23. Они будут на главных ролях до т4, потом вылезет хамер и уничтожит всё за пару секунд :P
×
×
  • Создать...