Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NachtJager

Пользователь
  • Постов

    860
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NachtJager

  1. За 15 очков ты получаешь приятные дополнения.:) К примеру у Хаоса меч дающий +1 к атаке, силе и ВС стоит порядка 70 очков.:) Избегать вражеских персов конечно можно, но не факт что получится. Я играл Блад драгоновскими вампами, так сам искал встречи с генералом, всеми правдами и не правдами. А как сам знаешь, Лорд Бладов зверь, рвёт всё и всех практически. Лорды хаоса, сильные поединьщики. Если конечно в вашем метагейме их нет или оч мало, тогда амулет ненужен. Но варда нужна полюбе. Скинь диспелл и дай два мухомора. Полезная весч.:) Просто попробуй, непонравится, возмёшь скролл. Я сейчас думаю над гобловской армией. Хотя по новым правилам их слегка опустили, но мне они всё-равно нравятся. :)
  2. Вообщем вариантов у тебя куча. На первых порах, не советую брать эти убер топоры за 100$:)
  3. Бородатый Скраер =) . А кем ты собственно будешь драться? Или расчёт на то, что будет не с кем? К примеру играя с тобой своей ордой архаона, а орда у меня чисто кавалерийская, я не пожелею все 6 пачек псов и 4 пачки мародёров, для того чтобы 3-4 отряда рыцарей изрубили твоих бородачей. Или к примеру против Эшина, шансов мало. А вообще, если чесно, это очень скучная роспись. :) Тебе самому будет скучно.
  4. Как сказал Костоглот, орков дОлжно быть много, ибо они жёсткое мясо.:) Варбосса попробуй таким поюзать. 1 Black Orc Warboss @ 229 Pts General; Heavy Armour; Shield Martog's Best Basha [15] Даёт +1 к силе, +1 к вепон скил, +1 к инициативе. Amulet of Protectyness [25] Очень интересная не по орочи прикольная весч. Даёт броню и вард твоего противника. Т.е если у него спас бросок 2 и вард 4, то у тебя тоже.:) Ironback Boar [35] Это кибер кабан. Даёт если не изменяет память Д3 атак с 5ой силой. Вместо амулета, можно взять обычную 5ую варду. Магия орков и гоблинов теперь разная. Маленький и большой Ваагх. Смотри что тебе больше там нравится. По мне, всёже орочья магия сильней. Возми шаманам мухоморы, их можно брать в любом количистве, но ессесно в приделах отведённых шаману очков.
  5. 2x30 ночников, выдет дороже. :) 30 Night Goblins @ 192 Pts Netters; Spear; Shield; Standard; Musician 1 Fanatic. 1. Варбосс, полутруп. Без варды и прочих прелестей. Нужно оочень большое везенье для игры боссом с этим тесаком. 2. Я например бигансов делал со щитом и копьём. Этот отряд хрен пробьёшь. Остановят любого. 3. Орки лучники, это ошибка природы.:) Фф сад их. 4. Гоблинов на пауках разбей на две группы по пять и дай им музыкантов. 5. Колесницы играют в парах. 6. Два вагона снотлингов в одном слоте лучше.:) По новым правилам вагоны зажигают.
  6. Хочу попробовать этих канибалов в деле. По идее они ребята злые, жутко дорогие правда. Ростер расчитан впринципе для фрэндли плэйс. Корсары мне нравятся, потому и играю ими. Хайборн в колдах. Мэнфлаеры, если повезёт, могут сделать оочень бобо, практически любому отряду. Банер делает их более защищёнными от стрельбы. на сколько я понял, что при стрельбе по ним -2 пенальти на хит. Вообщем как-то так. :) 1 Highborn @ 233 Pts General; Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield Heart-stone of Darkness [45] 1 Cold One @ [0] Pts 1 Sorceress @ 140 Pts Magic Level 1; Lore of Dark Arts Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] 15 Warriors @ 145 Pts Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician;Lordling. 15 Corsairs @ 160 Pts 2ndWeapon; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Standard 15 Corsairs @ 160 Pts 2ndWeapon; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Standard 5 Dark Riders @ 127 Pts Spear; Repeating Crossbow; Light Armour; Musician 5 Dark Riders @ 127 Pts Spear; Repeating Crossbow; Light Armour; Repeating Crossbow; 9 Cold One Knights @ 279 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Standard 10 Cold One Knights @ 308 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Standard 6 Menghils manflayers. @306 Pts Repeating Crossbow; Hend weapons; Great weapons; Standart; Musician Mengils Manhide. Banner of Kalad. Casting Pool: 3 Dispel Pool: 3 Models in Army: 82 Total Army Cost: 1985 Можно сделать оллкавс с кучей рэйдеров рыцарей, гарпий. А манфлаеров оставить для убийства генералов\магов\машин. Для поддержки манфлаеров, можно взять ещё теней. Противнику совсем весело будет. Только плиз, не надо писать, кто и как порвёт этот ростер.:) Нужен совет, как сделать ростер с манфлаерами более злым.
  7. Хаос,хаос... Не потянет. При приближении такого монстра, срочный и массовый суицид. А если честно, то покрашенно плохо. На сайте пэинтклиник.ру, есть очень хорошая статья Краксы по работе металликами. Там настолько всё разжёвано, что поймёт даже нуб. Так что, пэинтклиник и ацетон. :)
  8. Это разные юниты сами по себе и задачи у них разные.;)
  9. Я к примеру на данный момент собираю Демонический Легион Слаанеша. Одни гольные девки. =) Конвертить правда нужно не мало, но они даже не крашеные, красивые. :D
  10. Хаос. Великий и переменчивый. :P Особливо Тзинча или Слаанеша. Енти армии вообще рульные. Тока приготовся к порицаниям со стороны противников. =)
  11. Скажи, на чём основано данное смелое утверждение? И что такое элит чойз у зверей? А ты знаешь что 4 Драгон Огра могут порвать треть армии? Врядли, раз утверждашь что они барахло. В) Собирая Бистов, определись какой тип армии ты хочешь. Если Амбуш, то бистлорд идёт лордом, если магическую то ГрБрШаман. Два три херда зверей. Можно Бестигоров или в зависимости от марки варировать названиями, типа Пестигоры или Слаангоры. Коляски бистов хороший юнит, хороши парами. Центигоры полюбому нужны. Сложный но нужный отряд. Два три отряда по 5-6 рыл. Драгон Огры, Минотавры по желанию, но Драгон Огры очень страшный отряд. некоторые берут 2х4 ДрагонОгра. Жесть вообщем. Собаки по желанию. Огры, тролли, Шаггот скорее фановые твари. Вот как-то так.
  12. Тактика у Хаоса разная. Она в первую очередь зависит от выбора твоей армии. Ты не сказал ни слова о том кем ты играешь и что ты хочешь.Если я скажу что бист херд хороший юнит, тебе станет лучше? Нет. Так что накидай состав своей армии и скажи что бы хотел изминить. В)
  13. Вообщем попытка "оживить" модель, несколько не удалась. Покрашено честно говоря, неахти как. Это видимо первая попытка покраски. Насчёт фото, тоже неудались. Извини если обидел.
  14. Если ты играл уже хаосом, то твой пост вдвойне странен. :? Кряк был на старом вархаммер40к. Теперь незнаю где его искать.
  15. Если любишь ближний бой, значит недоверяешь магии. Значит Кхорн твой выбор. ;) Если мортал\бист, то имхо Лорд, 1-2 экзальтеда, 1-2 коробки рыцарей по 6 рыл, одни из которых чёзены, мародёры(конные\пешие), собаки для скрина, драгон огры, центигоры, хелкеннон. Можно хорнгоров, бист херды, фурии. Попробуй составить ростер в АБ.
  16. Незнаю. У меня Хаоситы ФБшные матовым лаком покрыты и ничего. Только не ГВшным. Умброл помоему или как-то так назывался. Матовым покрывал. Лак лаку рознь.:)
  17. Вот. Но на самом деле в сети много инфы. Kriegâ?™s guardsmen are renowned in the whole Imperium for their tenacity, grim resolution to fight the enemy, the nonexistance of cowardice between their ranks and their skill in trench fighting. Such abilities are proudly maintained by the members of the 12th regiment of Death Korps of Krieg, known as the Black Shadows. Regimental Organization The organization of the 12th is quite standard for Imperial Guard regiments. Starting from the base, a squad of guardsmen consists of 9 troopers and a Wachtmeister or Feldwebel, including any special or heavy weapons, and with every trooper carrying their ammo, equipment and additional ammunition for the heavy weapon if it is included. A Zug(Platoon) is formed from two to five Infantry Squads and leaded by a Command Squad which includes a Zugführer(Platoon leader),normally a Leutnant. The 12th has nearly forty Zugen. These are normally divided into Kompagnien(Company), with 3 to 6 Zugen in a Kompagnie. A Kompagnie is normally leaded by a HQ Platoon that has the senior Leutnant in command if no higher ranks are on the field. If this is not the case, the Hauptmann, Feldwachtmeister or even the Oberst takes command in battle. The Oberst, in this case, Oberst Krämer commands the Regiment. The regiment itself doesnâ?™t include armored elements, only some Chimeras for HQ transport or reconnaissance duties, performed normally by Armoured Fist Squads. The Regiment also includes some Cavalry companies formed by the Death Riders of Krieg, the well-known Rough Raiders from Krieg. These companies are generally small and one Kompagnie of Death Riders has the same men as a Zug. Krieg Ranks-Low Gothic Wachtmeister-Sergeant Feldwebel-Veteran Sergeant Leutnant-Lieutenant Hauptmann-Captain Feldwachtmeister-Major Oberst-Colonel Standard Guardsmen Equipment Armageddon Pattern Lasgun Foldable metallic stock Effective Range: up to 600m Magazine Type: 19 mtâ?™s Semi or Full Automatic, 220 shots per minute Shot Intensity :Low or High Armageddon Pattern Laspistol 17 mt lasclip Effective up to 70 m 4 Stick Fragmentation Grenades 9-70 Entrenching Tool Flak Armour, Helmet and Assorted pouches Bayonet Special Weapons issued to squads Plasma gun Meltagun Grenade Launcher Burning Lance Heavy weapons issued to squads Heavy Bolters Mortars Missile Launchers Lascannons Autocannon Transports Chimera Armored Transport Kübelwagen- A light armored jeep used behind the front lines, generally reserved for officers Uniforms & Camo Pattern The nickname of â?˜Black Shadowsâ?™ comes from the grim, black trench coats the soldiers wear, which is complemented by dark brown pouches and ammo bags, so no camo pattern is used. The helmet is dark green and the only distinctive element of a trooper of the 12th is his Mk.IV gasmask Krieg pattern. The gasmask has a bone white colour and tries to resemble as nearly as possible a true skull. This is normally used to inflict fear in the enemyâ?™s hearts and the effect is normally complemented with the bright red or blue goggles that they use. Many enemies canâ?™t resist the vision of a line of red eyes advancing towards them through the toxic mists or darkness in complete silence or chanting combat hymns. Tanks also refuse to use camouflage and paint their hull black, only decorating it with intimidating slogans and trophies of the slain enemies. Special Krieg Terms for Weaponry, Vehicles and other Combat Language Burning Lance: Krieg Pattern flamer variant with a distincted long cannon, a stylised form which looks similar to a lance. Uses standard promethium fuel. Death Claw: Krieg Pattern Chainsword, that is used by officers only. Leaves very brutal injuries that normally end in amputation. Höllenmaschine: Literally infernal machine. A Hellhound that uses a Krieg pattern Inferno cannon, which is similar to the burning lance, but on a larger scale. Long stylized cannon that uses an armored feeder tube that goes externally to the turret. This has proved to be more dangerous than the normal Hellhound feeder system, but more economic in production terms and easy for battlefield repairs. Take Hell to the Enemy: Direct infantry assault to take entire trench sectors, which involves massive use of grenades, grenade launchers and flamers. Artillery bombardments often come before the assault, to diminish enemy morale. The Skulls: Veteran troopers who specialize in assault and sabotage, esp. Krieg survivors from the Dorian Sector campaign. They are normally allowed more flexibility with tactics than the standard infantry. Corytanor Auto Propelled Guns: Armored gun normally mounted on rails for transport, the Corytanor auto propelled gun is a huge version of the Earthshaker cannon with an extended barrel mounted on a large, mobile platform. These guns are only fielded in long trench conflicts and only when a rail line is available. Used for long distance artillery duels, the Corytanor uses high caliber oxy-phosphorous rounds for specific destruction of trench sections. The Krieg engineers are experts in deploying these guns, as they can be made from a large range of cheap materials but give an astonishing good response on battle. They can shoot from distances up to 20 or 30 km, and a shell can destroy very large defensive emplacements, leaving the enemy troops covered with mud, shrapnel and the maimed organs of their comrades. The STC was discovered on Pelagrius IX Beta, an abandoned industrial world in the Dorian Sector. History of the 12th Regiment of the Death Korps of Krieg The 12th Regiment of the Death Korps of Krieg has a long and honorable history. Founded in 949.M41 during a hard season of Ion storms, the Krieg Regiment was honoured with a regimental banner blessed by the Provost of Kaisersberg. Such act augured a future of glory and acts of heroism for the soldiers of the Korps. Sent to Armageddon to fight the second invasion of Ghazkgull Mag Uruk Thrakka,, the 12th was deployed to the trench fight nightmare in Hive Tempestora. After suffering heavy losses from a massive bombardment from gigantic Ork artillery batteries collapsed the trench system and all routes to the 12th were destroyed or buried under tons of rubble. The 12th received orders to resist till the last man and so it was done. Fortunately an armored charge with Chimera tanks from the 45th Armageddon Steel Legion opened a way of escape and the Korps abandoned the section after mining it extensively. The 12th was retired from service during a period of three years to recover from casualties and was sent on a mission towards the Dorian Sector, an unknown cluster of systems full of undiscovered planets in the borders of Segmentum Obscurus. After receiving reinforcements from the Valhallan 23rd due a Munitorum error, the Valhallan troopers attached themselves officially to the 12th and the conquering campaign was successful. Many worlds were discovered and many others were conquered after fighting against xenos and heretics who searched something there. After discovering some crucial archeological sites, the ruins of old xanthite buildings made it clear to the Adeptus Mechanichus that this sector had been part of the extinct Xanthite race. High numbers of fights quickly increased the number of veteran members in the regiment, and some of the infantry squads quickly earned themselves elite status. After refusing rights of conquest on the numerous planets that were under Imperial control, the 12th Death Korps of Krieg was sent towards the Cadian Gate to defend the Agripinaa sector, now under danger by the massive plague called the Plague of Disbelief. The Regiment landed in full force on Agripinaa A, entrenched themselves between the weapon factories and the nuclear silos and prepared to repel the attacks of the old inhabitants and workers of the factories now awake in a new unnatural form. After that Agripinaa suffered attacks from the traitor Legion of the Emperorâ?™s Children, but after suffering initial defeats the Guardsmen drove the enemy back to the spaceport and finally kicked them out of Imperial space. Leaving the battle at Agripinaa to loyalist forces and Cadian troops the 12th Death korps of Krieg under command of Oberst(Colonel) Krämer have been called to join the new crusade towards victory and annihilation of alien scum. Some of the acts of heroism performed by the 12th Feldwebel â?œOldieâ? Ernst earned himself the Honorifica Imperialis Obscurus after resisting 2 weeks the attacks of the Traitor Legion of the Emperorâ?™s Children in the city Malgradium until reinforcements of the 3rd Panzer Regiment rolled into the city. He only had the support of an Armored Fist squad and the 33rd Zug, and with the death of Leutnant Wilhelm, he was the senior officer in charge. With 75% of his man dead, he was officially declared worthy of the medal after the crusade in the Dorian Sector and awarded with it. At the end of the crusade, Ernst commanded the veteran squads of the regiment, known as the Skulls, and was known for his brutal efficiency and his lack of humour. Leutnant Wilhelm was awarded posthumous the Scarlet medallion for his defense of the Guild of Merchants house in the city of Malgradium. Kommissar Makarov was awarded with the Scarlet Medallion after dealing with numerous Tyrannid monstrosities in hand to hand combat and killing them with no remorse. After the combat, the Comissar had his severed arm replaced by a bionic arm. Xenos specialists identified the Kommissarâ?™s fallen enemies as a Zoanthrope, a Lictor and a Razorfex(variant of the Carnifex). The 3rd Krieg Panzer regiment. The 12th Regiment of Death Korps of Krieg wouldnâ?™t be anything without the 3rd Krieg Panzer Regiment. Founded alongside the 12th, the 3rd is an armored regiment mainly composed of trusty Leman Russ Battle Tanks, with some special vehicles detached along them which are regularly assigned to specialists. In every theatre of war the 12th has counted on the armored support of the 3rd, and there is no battle where some tanks of the Panzer Regiment are detached alongside the infantry regiment and provide covering fire for the troopers and open breaches in the enemy ranks. Sometimes the 3rd alone has to perform armored assaults to break hard resistance from the enemy. These attacks are coordinated by the two commanders of the regiments, so that before the termyte smell vanishes and the smoke goes away the roaring sound of the Chimeras and the whining sound of the multi lasers is heard. The 3rd Panzer Regiment has mainly Leman Russ Tanks in it service, but also counts with some artillery batteries that provide long range fire. These are mainly compound by Basilisk Tanks and some very rare Corytanor auto propelled Cannons, huge versions of the Earthshaker Cannon mounted on trains that are specially designed to shoot perforating shells that penetrate the ground, and then blow up the trenches from under. A single shell can send a section of 500 metres to oblivion. Sadly the 3rd lost its commander, Hauptmann Prinz in the Agripinaa A defense. So the duty has called Kommissar Heinrich to take command of the 3rd and lead it again and forever, to victory in a new crusade alongside the 12th Regiment of Death Korps of Krieg.
  18. Вообще, вопрос очень странный. Армии зверей и морталов очень разные. Конечно можно миксовать, но к.м.к, чистые армии красивей, хотя менее боеспособны, за исключением может быть чистой армии мортал Тзинча. Кого брать? Определись, кто тебе нравится. Единственный совет, на игры более 1000 очков, не бери воинов Хаоса. Очень дорого и очень медленно. Скажи какую ты армию видишь в своём воображении, а я постораюсь помочь. Ибо играю в ФБ давно, причём только Хаосом. В)
×
×
  • Создать...