-
Постов
1 027 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lordik
-
Звери очень слабы, даже с морталодемонами, а без них - полные сосочки. :) Собрать то их можно, но серьезные армии тебя будут рвать на клочия.
-
2 Ученик Новый Хэлканнон - больше для фана, чем для игры... Старый был неплохим юнитом, при должном умении им играть, но новый - просто ерундовина... Магам лучше вообще находиться подальше от ХтХ, если честно. Шаггот не для того, чтобы сдерживать. Он чтобы убивать.
-
Посмотрел бы я как это будет бороться с моими эльфами, например :) А для лесных - это вообще ходячий тир
-
2 Ich Варшайн отстой :( Малая скорость не позволяет ему вступить в бой. Так что несмотря на неплохие характеристики драться будут С НИМ, а не он. Спецуха Gaze of Gods у чемпионов - это абсолютный фан, можно считать, что ее нет вообще. Возможность давать Gaze - сомнительный бонус, так как рассчет на нем строить нельзя - следовательно в плане тактики основная спецуха этого юнита, ничто. В общем медлительный, посредственный юнит. (хотя сначала показалось, что ниче так) 2 Vali Я не пробовал шаггота, но он мне кажется вполне неплохим выбором, особенно на 1000 очков. Гигант - слабая фановая тварь. Ее только по приколу берут (по той же причине - он рандомен). Мародеров пеших можно заменить конными, но чтобы научиться извлекать пользу из конных придется очень много тренироваться. Брать их по 5 - 6 много! Второй отряд рыцарей брать не стоит - Шаггот более мобилен. Если будешь брать кавалерию, сажай в нее колдуна на лошади и скачи кругами - теоретически от слабых атакующих фланги защитишь, но дикая охота тебя порежет (а кого она не порежет) PS Кстати Hint - Шаггот делается как конверсия из пластикого великана и пластикого дракона ;)
-
совет почвоведа дельный, а ростер ужасный :) хотя выглядеть это будет симпотично, но играть не будет вообще. магически кстати, лучше снять с лошадей. хотя в бою они будут служить отвлекающим фактором для холодных :) бить будут их. кстати еще им лучше купить второй уровень 2 магички дарков - это вполне себе неплохой меджик. Печатку гронда можно отдать скажем лорду, а ей взять какую нить фенечку типа тома фуриона.
-
В целом жизнеспособен. Но выигрывать будешь нечасто :) Я бы сделал так: убрал мародеров конных и собак, поставил бы пеших. освобоилось: 220 очков! убрал хаос меч у воина и у нас 270 очков. На эти деньги покупаем шаггота. Этот монстр способен вполне побезобразничать в таком формате - плюс он будет атаковать наравне с рыцарями (а сейчас получается рыцари + куча суппортинг каст). магу убрать лошадь и в мародеров. вместо огня школу сланиша или тзинча (или даже нургла). Рыцарям убрать чемпиона. Экзальтеда я бы тоже заменил на мага. И получилось - 2 коробки с магами (способные прикрыть твои фланги (они как раз идут сзади чуток и атакуют тем кто будет подбираться с фланга во фланг)), 2 чудовищных атакующих юнита которые 1 на 1 порвут любой почти юнит врага. плюс коляска, которая тоже сможет атаковать. коляска не очень смотрится в общем раскладе если честно :)
-
Неа, совершенно некритично :) Смотри 5 иня роляет только тогда когда комбат затягивается на 2-3 хода. Нормальный отряд таких молодчиков стоит 250 очков. Если ты втравишь их в такой комбат, который затянется на 2-3 хода, то лучше уж вместо них взять 5 отрядов мародеров! Если чаржат они то все равно бьют первыми, если чарджат их - все равно бьют вторыми :) Зато с 6 силой можно нарезать очень опасных тварей в некоторых ситуаицях, таких как ТАНК, например! так что полюбасу двуручник лучше.
-
Нету там такой цитаты... По букве правил - вармашина такой же юнит. и к ней могут присоединтся расчет другой вармашины. Чарджить ее можно? можно - и по правилам (нет запрета) и по логике, а вдруг к ней подлезут вражеские инженеры и продолжат огонь. Будут ли чарджить бешенные? будут - по правилам бешенные чарджат ВСЕ что можно зачарджить обычными. Маршблочит ли? маршблочит - так же как маршблочат скрытые в лесу разведчики (а вдруг кто то спрятался за вармашину и сейчас откроет огонь?) Так что я всегда играю что вармашина это подразделение (впрочем теперь когда я играю без магии сланиша и да и без них, для меня это особой разницы не имеет). PS Да, ситуация неочевидная и некоторым может показаться дикой, но она не более дикая чем масса других ситуаций которые возникают на столе и однозначно разрешаются правилами.
-
На 500 очков лучше забудь о воинах хаоса :) я бы взял на эту сумму два отряда мародеров с цепами по 50 очков, шаггота, экзальтед чемпиона на кукаташи и колесницу.
-
2 pasha и Tugrik К счастью додумать и придумать логичное решение, я и сам могу.
-
Я жду русской книги чтобы почитать бэк и выложить обзор по бэковым армиям. Но базовый ассасин вроде как все-таки храмовник. Ничего конечно не мешает сделать наемного ассасина - типа Дззирта в Забытых королевствах, который отрекся от храма. Как скажем можно делать сорцерерров
-
Значит плохо искал. Я не переписывал заново, просто поменял информацию о некоторых юнитах. Например о черной страже, об ассасине.
-
Дополнил и изменил, кое-что радикально. Читать всем заинтересованным!
-
Магичка 4 уровня одна в армии вполне реальна - если у противника тоже армия по генеральским правилам. Но она дожна быть в отряде и с ножом. Еще ее надо сажать на коня а не на пегаса. В бой она вступит вряд ли, а конь гораздо дешевле и почти такой же быстрый. При стратегическом перемещении разницы между 18 и 20 немного. А при тактическом (когда к сорце уже подошел враг) обычно 9 мува хватает, чтобы уйти от угрозы.
-
Явно мало. Они НЕ дойдут до любого противника со способной армией. Максиум тебе скормят манок и растерзают на куски. это если повезет. До 80% армий ты не дойдешь в принципе.
-
хм, можно же больше 10 иметь? просто использовать нельзя больше 10.
-
3. в рукопашке ЛОС есть, но часто он закрывается впередистоящими моделями. 4. Читай ниже. По правилам вармашин должна видеть крю. По отдельным правилам камнемета, не обязана видить. 5. хз. она стреляет как камнемет. Я считаю, что если это прописано, то нужно открыть правила для камнемета и прочитать. Там написано про угадывание расстояния и про шаблон. И ВСЕ. То есть она будет стрелять без крюшников и может стрелять после движения (так как она не вар машина). Другие считают, что она стреляет по ВСЕМ правилам камнемета. То есть, крюшники нужны и стрелять после движения не может... Непонятна ситуаиця сия. 6 Пушка однозначно монстр с погонщиками. Это, что характерно написано у нее в описании.