Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PreacheR

Пользователь
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PreacheR

  1. НАйты нужны отвлекать на себя внимание ... мобильные дешовый пакостные, звезды конечно до кучи. Скролов мало, но оно того оправдывает ибо 1 ход контроля будет ... второй ход нужно уже терпеть ... третий ход уже мясо где магия не столь важна... т.к. к нему найты и гаты должны либо вырубить магов либо на себя отвлекать!. кланов ... может и срезать подумаю!... Рабы Маст Хэв, ибо хороший скрин! Джизейлов маловато ... но их всегда мало ... они в основном нужны для проряжения рядов конницы (т.е уменьшение кол-ва на 2 -3 объекта) или разборка с летающими гадами. тунелей по 5 ибо ЮС нужен как саппорт чардж во фланг а-ли в тыл!))) ...
  2. PreacheR

    Skaven - 2000

    Вот такая вот расписочка, что скажите господа!)))) :rolleyes: 2000 Pts - Skaven Army * Warlord 1 4+ 6+ -- 199 Usage Conflict; General; Units within 12" may use General's Leadership; Warplock Pistol; 10", S5 magic hit, -3 ArSv, No Pen for Move or Rng. HTH: +1A; S5 magic hit, -3 ArSv, 1st rnd; Reliable; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH Bands of Power Bound spell; Power 4; Doubles basic St value until next casters [25] magic phase Weeping Blade +1Strength; 1 Wo = D3 Wo [45] Talisman of Protection 6+ ward save [15] Warlock Engineer 1 4+ -- 135 Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting Pool; Upgraded Warp-Energy Condenser; May use 3 dice to cast with; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6 S5 hits; On a 1 caster takes hit instead) #1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0] rolled, caster takes 1 Wo; One use only Warpstone Amulet 4+ ward save; at end of game, roll D6 on 1 character dies & [25] counts for VP (no rerolls allowed) Storm Daemon Bound Spell; Power 4; Magic Missile; Rng 24"; D6 S5 hits; On a 1 [25] caster takes hit instead; Burns out (1 on D6) Warlock Engineer 1 -- 135 Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting Pool; Upgraded Warp-Energy Condenser; May use 3 dice to cast with; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6 S5 hits; On a 1 caster takes hit instead) #1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0] rolled, caster takes 1 Wo; One use only Death Globes May throw 1 per turn; place small template w/ center anywhere [20] w/in 8"; scatter & resolve hits as per stone thrower; each model wounded (with no armour save) 4+; if misfire, center template on character Tenebrous Cloak 3+ Ward Save vs. normal & magic missiles [30] Warlock Engineer 1 --- 125 Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting Pool; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6 S5 hits; On a 1 caster takes hit instead) #1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0] rolled, caster takes 1 Wo; One use only Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Clanrats 30 5+ --- 165 Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Clanrats 30 5+ --- 165 Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. * Stormvermin 25 4+ --- 284 Usage Conflict; Halberd; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. War Banner +1 to Combat Resolution [25] Fangleader 1 4+ [10] Clanrat Slaves 25 --- 54 Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Do not cause panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee Clanrat Slaves 25 --- 54 Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Do not cause panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee Night Runners 8 --- 72 2ndWeapon; +1A if on foot; Throwing Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Skirmish Night Runners 8 --- 72 2ndWeapon; +1A if on foot; Throwing Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Skirmish Warplock Jezzail teams 6 6+ --- 120 Jezzail; Move or Fire, 36", S6 hit, -4ArSv, Magic Weapon; Pavise; 4+ ArSv (total) vs Shooting; Team treated as single 1Wo creature; Skirmish Warplock Jezzail teams 6 6+ --- 120 Jezzail; Move or Fire, 36", S6 hit, -4ArSv, Magic Weapon; Pavise; 4+ ArSv (total) vs Shooting; Team treated as single 1Wo creature; Skirmish Warp-lightning Warp Cannon 1 4+ --- 100 Warp Lightning Cannon Misfires; Move OR Fire; 8D6" range, no LOS required; hits everything in path, until stopped by hills, high stone walls, or rock formations; Art Dice Str, D6 Wo; May march, but moves like chariot otherwise. Crew will never be engaged in H-t-H combat. Hits count as Magic. Gutter Runners Tunnelling Team 5 --- 100 Tunnelling Team; Unit Size 3-10; Adds Tunnelling ability; 2ndWeapon; +1A if on foot; Poisoned Hand Weapons; Throwing Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Scouts, Skirmish Gutter Runners Tunnelling Team 5 --- 100 Tunnelling Team; Unit Size 3-10; Adds Tunnelling ability; 2ndWeapon; +1A if on foot; Poisoned Hand Weapons; Throwing Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Scouts, Skirmish
  3. :P Зачет, идее. Хачу в реале заценить! PS: Критиковать не хотца, но если по хорошему разобраться то есть небольшие притензии))) Но они лично! Pss: ЗАЧЕТ Адназначно!... Трудись в том же духе Даешь Креатиff и буйство фантазии))) ... :P
  4. УЖАААСсс... мой мозг коллапсирует, а глаза вываливаются. Приговор: АЦЦЦееетон!... :oops:
  5. :) У Скавенов по большей части рабы из самих скавенов. И этих рабов множество... ибо постоянные войны и междуусобици постоянно пополняют численность съеденных, пущенных в расход и т.п. и т.д. :)
  6. Прист пристом, а флагелянты это же стайка помешанных на вере людей (? :? ) !!! .... Короче каждый прист может таскать за собой, как обычных людей, так и фанатично повёрнутых (а-ля флагелянт... O_o )... :)
  7. Сам играю за "Мохнатиков"... Значит так в Руль буке прописано :rtfm: , что "герой обладатель этой самой глобой может в свою шут фазу положить маленький шаблон куда угодно в 8" от обладателя"!!! ... ИМХО в книге сказано, что он кидает "носок" только в свою шут фазу!!!!!!!!! и всё ... алесс... Я считаю что это уже неверное прочтение правил, т.е. "носком" отвечать на чардж!... :P Всётаки это же игровая механника и нужно делать скидки на утрирование жизни к правилам игру! :rolleyes:
×
×
  • Создать...