Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PreacheR

Пользователь
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PreacheR

  1. Поддерживаю вопрос. На форже есть пираньи (ага вот тут) Но описания нет ... где можно найти?
  2. Фак мой мозг .... да какой же это провал!!! ... Это Лютый ВИН, ГВ зачёт, модель шикарная!!! ИМХО Модель сама по себе хороша, но вот с покрасом она стала плоской.... больше рельефа. Для стола, пойдёт ;)
  3. только что обсудили... что Пиранья в качестве живого снаряда ;) ... Не успел ... Ах да.... рапирщики Файры. Ну вот уже 5 отрядов ;))) .... А что время вешать всем ленты на лоб и играть от камикадзе расписки ;)
  4. Не очень!? ... 3 отряда которые можно использовать в явном виде + стелсы с той же мельтой ;) ... Чем не заявка в ряды камикадзе ;)
  5. Вот блин, точно... перемудрил сам себя... Там есть всего 3 пункта: 1. Броня - +1 (за броню выше 10) 2. Скорость +1 (за каждые полные 3" мува) 3. Масса +1 (танк\ не танк) Эххх ... идея была хороша;) ... хотя ещё однин камикадзе ;) ... Время собирать армию Самураев ;)
  6. Сами они получат удар с силой маленькой. Расчёт силы проводится так... +1 сила за каждые 3" от точки до цели +1 сила за каждую 1 брону выше 10 +1 сила если ты танк РАсчёт силы для пираньи ... 1. при прилёте более 21", но менее 24" получается 21\3 = 7 2. т.к. броня 11 ... то +1 .... 3. в профиле нет слова о танке, по этому +0 4. если цель опен топ то тоже +1... но этого нет следовательно получаем 8 сила (ракета, ЁПТ ) А Пиранья в ответ получит .... 1. Цель стоит на месте.... по этому за движение +0 2. (предположим это ЛР) т.е. броня 14 значит сила +4 3. т.к. наш сферический ЛР всё же танк, то +1 4. т.к. Мы всё же опен топ ... то по нам +1 следовательно пинанька получает удар с силой 6 .... как то так;))) Ну а если это ринка... или не дай Бог что нить опенутое.... тогда "МазалТофф" ;)
  7. А кто нибудь задумывался над идеей использовать пиранью в качестве живого снаряда? ... т.е. "рамить" супостата ? если правильно посчитал, то получается если выйти на ударную позицию от 21" до 24" ... то можно конкретно ушибить бочину танка на 1(за 11 броню)+8 (за разгон) = 9 сила удара! в бок... Может и бред, но мне кажется очень весело ;)
  8. Получилось ШИКарно! ... побольше таких работ и буду ждать фоток остальной армии ;)
  9. Согласен. Сам уже убедился в том что СмС оочень выбиваются из общей концепции + на столе жутко смотрятся!... Уже есть мыслишки и по поводу бочки как раз одна из них ... про Локатор тоже смотрб на него и плакать хочется))) ... Work in Progress ... Стремление к совершенству не отпускает. Конечно же не доделана ;) ... Но вот по поводу неровности не согласен. Шероховатость у неё есть, но только за счёт грунта + в нескольких местах по местам стыка деталей, тут буду работать!. Благодарю, за дельные советы....
  10. Интересен вопрос именно когда мультик стоит и двигаемся более 6" !... До 6" понятно.
  11. Есть вот такой вопрос. Танк (фиша или Хамер) установлены СмС. Если стоятл Gun Dron - то можно из них пульнуть когда проехал от 6 до 12" (согласно букве правил на Dron) .... А если стоят СмС из них низя же пульнуть как из второго оружия, т.к. они у них сила 5 (не вспомогательное и не является Dron)... т.е. фиша и Хамер при движении от 6 до 12 ... пуляет либо из Burst или из СмС ... А Хамер пуляет из Главного калибра или СмС, тоже ;) Верно я понимаю!?
  12. Продолжаем ,"Обновленый Альбом" Вот такими "весёлыми" у меня получились СмС Начал красить Фишу согласно выбраной схеме.
  13. Прошу бывалых подсказать где в Санкт - Петербурге можно достать magic sculpt. Прошу на Яндекс и Гугл не ссылаться... искал упорно, но результата как понятно не дал. В "чёрной речке" не обнаружилось. В "лавке кукол" тоже нет.
  14. Продолжаем ,"Обновленый Альбом" В пылу ярости.... нет, не так ... В припадке безумия.... тоже не туда. В общем решил я помудрить с обвесом в частности с СмС ... Ну и исходя из названия СмартМислСистем ... и вдохновившись комплексом "Корнет" + выше предложенными мною же идеями (см. 2 поста выше) Получилось что то среднее (заготовочка): Немного ближе... В общем пинаем ногами и спрашиваю совета по следующим вопросам: 1. сделать из них полозья для ракет 2. Сделать их тубами (просверлить отверстия. Типа внетри ракеты) 3. Ваш вариант. Очень важно ваше мнение... скажите ваши мысли по СмС... Заранее благодарю.
  15. В Warhammer 40000 Forge Wolrd Imperial Armour APOCALYPSE 2 Если реч идёт о Хазардах.
  16. Всё, чувствую что желание его потестить оч велико;) ... тем более смотрю многие его пользуют. Прошу высказать советы по его выбору. Какой лучше для именно вот такой работы, т.е. когда нужно долепить красивостей.
  17. Что за материал!? А получается интересно, буду с удовольствием следить за ходом работы.
  18. По доброй традиции как всегда,"Обновленый Альбом" Ну чтож, вот и подходит к завершению этап моделирования. Понятное дело, что многое стоит доделать. И я сам виу недочёты. Но задачи которые я ставил перед собой, я выполнил: 1. Почувствовать материал 2. Понять принципи обработки 3. Собрать необходимый инструментарий 4. Сделать Игровые модели. Вот перед нами уже загрунтованные модели Срезу же оговорюсь, что перед покраской я ещё раз пройдусь шкуркой, дабы минимизировать шероховатости. И по поводу Дронов, тоже надо будет подумать. Т.к. СмС хочется сделать более интересного вида. (но опять же время)
  19. Чувствую, что в "шилд брейкере" написано Игнор Инвуль .... а следовательно этому снаряду пофигу какое кол-во перед ним стоит инвулей он их всех игнорит ... Возмём для примера такой случай... патрон, летит к цели.... перед целью "Инвуль" ... в нашем случае листы железа ... их 2 шт ... что происходит ? (срезу делаем поправку на то что листы железа не пробиваемы для патрона).... Верно. патрон до цели не доставлен. Второй случай... патрон, тот же... но вместо листов железа на его пути образовываются листы бумаги формата А4 стандартной плотности.... что произоёдёт ... Тото ... цель поражена патрон прошёл к месту назначения. В любом случае Тест проходится 1 раз ... и соответственно всё что относится к модификаторам\игнорам отрабатывается только по Наилучшему показателю ...
  20. 1. Вешается маркер. 2. Заявляешь что этот маркер понижает кавер. 3. Все каверы на подсвеченом и заявленном отряде получают пенальти в -1 к их сейвам (т.к. точка ставится на отряд, а не куст\стену\генератор и следовательно без разницы что, но подсвеченный объект виден лучше). 4. А дальше уже решает противник какой ему кавер кидать ;)
  21. Странно как то получается, сейв всегда берётся один и следовательно берётся самый лучший.... С другой стороны, даже если предположить что он разный... в любом случае маркер снимает -1 к сейву, по этому идёт понижение всех сейвов одновременно и следовательно остаётся только лучший. Следуя правилам.... Маркер даёт -1 пенальти на ковер сейв отряду!!! ... следовательно всем эфектам ковера в том числе!
  22. Пошукаю у себя по закромам... вроди как есть свободные Блинчики ... по этому буду использовать. Но если не найдутся, буду делать самостоятельно... Вот думаю "СмС" сделать как то так: или так Но это по любому буду делать ... т.е. не оч интересный девайся выдают в качестве стандартного СмС ;)
  23. Согласно правилам "TURBO-BOOSTERS" ... есть такие строчки " ... the bike benefits from a cover save of 3+ to represent the difficulty of hitting such fast-moving targets. " Получается что маркеры и тут тоже режут им сейв!?
  24. Благодарю, за совет. Постараюсь учесть и опроьбовать, но уже не в этой работе... т.к. финал не загорами. На данный момент ДОпилены полностью жалюзи и доводятся "до ума" узоры и мелкиечасти на второй машине. (обновление в альбоме) Вот так выглядят мои близнецы: Машинка в профиль: А Теперь немного "Букофф": Жалюзи перепилены и сделаны за подлицо с "губой" + сделаны фаски для создания эффекта обнижения. Так же каждая полоска сточена по длинне. На этом этапе затруднений не обнаружилось (только ооочень много мелкой и долгой работы). По этому сегодня без особых вопросов.
  25. Точно пришла весна!... Бабочки прилетели.
×
×
  • Создать...