Всем, кто хоть капельку интересовался этим турниром, известно, что награждение было задержано на целый час. И в первую очередь из-за нашей игры со Скивом. Но закончить эту игру на 3-ем ходу было бы непростительно, красота (и игр в Warhammer) требует жертв. Итак, что же особенного было в этой игре...
Волчий лорд Свен сидел у костра, и его пламя танцевало в зрачках ветерана множества битв. Это было традицией его роты - рассказывать кровавым клыкам о славных битвах, достойных ушей этих юнцов. Однако в этот раз неосторожный новичок спросил о битве, когда брат пошел на брата. Хотя можно ли было назвать мутированных кровавых ангелов своими братьями, ведь тех явно коснулось дыхание Хаоса. Долг обязывал Свена искоренить эту скверну, пусть и дорогой ценой. Ценой жизни своего брата...
Итак, в финале встретились команды "Крылья Советов" и "Kowabunga". Наша встреча была вполне ожидаема, вопрос лишь стоял: в каком туре это произойдет? При это за счет оценки за покраску армий, команду Ковабанга для победы в турнире устраивала и ничья, однако по генералити они все равно были бы ниже, поэтому и нам и им по сути нужна была только победа. И волею судьбы мы доигрывали последними, зная уже результаты оставшихся пар, зная что от нашей игры все и зависит. Хочу сказать, что у нас со Скивом длинная история наших игр, и мне удавалось выиграть лишь пару раз (правда играл я за Темных Эльдар) и поэтому как я сказал во время тура это было и личным моим делом). Но хватит уже вступительных слов. Поведую я вам о самой игре...
Миссия - Annihilation, расстановка - Dawn of War.
"Сыны Фенриса"1 Wolf Lord (HQ) @ 260 Pts
Storm Shield; Thunder Hammer (x1); Runic Armour; Thunderwolf Mount; Saga
of the Bear
1 Wolf Lord (HQ) @ 230 Pts
Storm Shield; Wolf Claw (x1); Runic Armour; Thunderwolf Mount; Saga of
Majesty
1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts
Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Murderous Hurricane
4 Wolf Guard Pack (Elites) @ 132 Pts
CC Weapons; Power Fist (x2); Combi-melta (x4)
5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts
Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun
5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts
Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun
8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 170 Pts
Meltagun; Wolf Standard
1 Rhino @ [35] Pts
7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 155 Pts
Meltagun; Wolf Standard
1 Rhino @ [35] Pts
5 Grey Hunters Pack (Troops) @ 75 Pts
Flamer
3 Thunderfolf Cavalry (Fast Attack) @ 175 Pts
Bolt Pistols; Power Fist; Boltgun (x1)
5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts
Missile Launcher (x5)
1 Squad Leader @ [15] Pts
Bolt Pistol; CC Weapon
5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts
Missile Launcher (x5)
1 Squad Leader @ [15] Pts
Bolt Pistol; CC Weapon
Total Cost: 1747
Killpoints: 13
Models: 54
"Ангелы крови"HQ
Librarian (sanguine sword; unleashed rage; jump pack) – 125
ELITE
Chaplain (jump pack) – 125
2 Sanguinary Priest (jump pack) – 150
TROOPS
10 assault squad (2 meltagun; powerfist) – 235
10 assault squad (2 meltagun; powerfist) – 235
10 assault squad (meltagun; powerfist) – 225
8 assault squad (powerfist) – 179
FAST ATTACK
7 scout bikes (powerfist) – 175
3 attack bikes (3 MM) – 150
3 attack bikes (3 MM) – 150
1749
Я бы сказал, что тип расстановки был мне на пользу, с другой стороны у меня было на 2 кп больше, да и убить вечно прячущихся пристов достаточно сложно. Террейн на всем столе не имеет смысла описывать, ибо все события по сути происходили в одной четверти, а она прекрасно видна на фото. Меряемся кубами и я выигрываю право ходить первым. Я выбираю дальнюю на фото сторону и ничего не ставлю на стол, гвардов с фистами отправляю в серых охотников. Скауты привычно уходят во аутфланг, 5 серых в резерв. Скив отвечает взаимностью и оставляет поле боя пустым. Перехват инициативы неудачен.
1 ход.
Рино с серыми и присоединненным рунным жрецом становятся ровно по краям небольшой руины, кавалерия идешь следующей волной, одни длинные клыки прячутся за спинами огромных волков, другие же смело становятся по левому флангу на уровне рин.
И тут первый тревожный звоночек - Скив около 10-15 минут думает над своим первым ходом. Не знаю над чем он там думал, но в итоге вся армия двинулась на меня. Первым рядом шли скаут байки, за ними атак байки, дальше штурмовики. Вот такой интересный на события первый ход.
2 ход
У меня зачем то решают выйти все резервы, при чем одни скауты с другого "спокойного" фланга. И тут я считаю я принял решение, которое отчасти повлияло на исход битвы. И 5 серых и ещё отряд скаутов выходят за ручку с заблудившимися разведчиками. Зачем? Затем что те же скауты могли лишь пострелять по приближающимся войскам, а для этого надо было выйти на дистанцию в 12 дюймов, а это уже ответная атака. И вот он подарок в 2 легких кп. 5 серых вообще вряд ли бы нанесли хоть какой то урон. Скив не понял такого маневра, и обвинил меня в глупости, его дело. Левое для меня рино отъезжает к краю стола, освобождая тем самым линию стрельбы клыкам, и пускает дымы. Другая с рунпристом двигается минорно и в фазу стрельбы говорящий с рунами проводит пасть сразу же через 3 атак байка и скаут байк (надо же было так умудриться их поставить). Но к сожалению умер лишь один атакбайк. Кавалерия слегка продвинулась вперед. Совместный залп клыков убивает 2 атакбайка в другом отряде и одинокий байкер в слезах убегает, но всего на 7 дюймов.
Вы не поверите, но Скив опять думает) Скаутбайки едут вперед на 12 дюймов, атакбайки тоже выходят на позицию для стрельбы, при чем первые теряют прикрытие от скаутбайков. Штурмовики не отвлекаяся на далеких скаутов встают вплотную к ним. При этом стоит отметить момент, когда два штурмовика подряд по очереди умерли в террейне, было забавно ждать третьего броска, но пронесло. И тут я вижу грубейшую ошибку Скива, главное чтобы мне не убили рино с серыми. И знали бы вы, что я почувствовал, когда первая же мельта убила рину, а стрельба остальной армии оставила от отряда гварда, знамя и рунприста в вунде. Ну хоть не побежали. Однако шанс на исполнение моего плана ещё был...
3 ход
Теперь моя очередь впасть в раздумья. Что стало причиной? То что Скив оставил просвет между атак байками, и высадившиеся серые (пусть их и осталось двое) могли войти в мультипл со скаутбайками и отрядом штурмовиков, конечно же они умрут, но был ещё отряд кавалерии, который могу войти во все байки сразу. При этом я предупреждал Скива, что при подобной арсстановке он имеет шансы потерять 4 кп, но однако ж я снова был признан дурачком, но уже не с его стороны) И я решил рискнуть. Но перед этим другой отряд серых высадился для стрельбы по скаут байкам, по возможности ловя чардж как можно меньшего числа штурмовиков. Однако все это мы проходили в играх со Степаном, и конечно же умирает лишь 1 скаутбайк, то есть пришлось возвращаться к рискованном плану. Стоит сказать, что рунприст остался с отрядом клыков, для него была уготовлена судьбой пасть в нужный момент. И вот атака! Как любой начинающий волк я забыл включить знамя в стрелковую фазу и сказал об этом лишь в начале ассолт, однако Скив разрешил его использовать. Другое дело, что и перебросить в итоге ничего не удалось) Кавалерия же удачно кидает тест на трудный ландшафт и атакует лишь скаут байки (фейл, не эпик, но неприятно). Хотелось бы отметить, что почитв есь турнир они кидали 1,2 на дт, скоростные ребята однако. В итоге ожидаемо умирают серые и все скаутбайки, кавалерист с болтером получает ранение. Штурмовики крепкие ребята и остаются в ХтХ, и Скив с удивлением узнает, что они должны подтянуться к кавалерии. Но мнения Степана и Тинкивинки его убедили и он видимо наконец понял в чем была то фишка.
Да, его ход начинает с тяжелой думы. Счет по кп 2:1 в его пользу, дабы не рисковать 1 атак байк прячется в центральных руинах. Два других едут через диф и один умирает (уже до этого была вунда) в надежде завязать в бою левых длинных клыков. И вот непростое решение: навалиться всем на кавалерию или пойит собирать легкие кп? В итоге один отряд с пристом летит атаковать серых охотников остальные же становятся вокруг кавалеристов. Конец фазы движения и байкер замечает, что его напарник погиб и едет в сторону своего края искать тело павшего брата. От стрельбы умирают несколько серых и вот момент истины. Сначала отыгрываем ХтХ с отрядом серых и там все нормально, парни в серой брони на равных дерутся с прыгунами. Тут Скив вспоминает про психосилу либра, но я плохой парень и запрещаю её кастить. Итог большого боя чуть хуже ожидаемого для меня - умирают все кавалеристы и получает ранение лорд с молотом. В ответ я убиваю 5 штурмовиков с которыми уже дрался до этого. При этом лорд молотом убил всего двоих, что меньше статистики. А это значит, что Скив вообще мог и проиграть.
4 ход
Начался экшен. Лонг фанги бросают ракетницы и активируют свои пиломечи. Один отряд бежит поддержать серых, а другой опять пользуется ошибкой скива. Боясь, что кавалеристы убьют приста, он оставил чащеносца в задних рядах. Вот именно его и проатаковали седеющие ветераны вместе с рунным жрецом. Рино провожает бегущего атак байкера. Серые с лонг фангами все так же неудачно борются со штурмовиками. Другие же фанги с пристом не могут убить приста бладов, в это же время гибнет лорд с молотом. Стоим деремся дальше, но становится все печальнее...
Байкер отбегает ещё дальше и мажет из мульти мельты, все же сложно стрелять назад. Серые вдруг решают покинуть сей мир, фанги же от шока бросают оружие и начинают бегство, блады решают их видимо не трогать. В большом ХтХ лорд убивает либра и сокращает количество тех самых старых штурмовиков до двух, однако получает ранение. Прист и фанги опять ничего не делают бладам. В итоге Двое штурмовиков не выдерживают и начинают бегство.
5 ход
Рино все так же преследует атак байк. Лорд начинает убивать штурмовиков из отряда, которые бьют и в фангов. Рунприст наконец убивает приста, но и сам умирает. ХтХ продолжается. Счет по кп 5-7 и это считая бегущие подразделения.
Скив останавливает бегущую двойку. Спрятанный атак байк снова выезжает на поле боя и шейкает рино. Убийцы серых (2 штурмовика и прист), а также двойка штурмовиков атакует лонг фангов в надежде набить на них комбат резалт, вместо того, чтобы просто разлететься подальше от лорда. Но они оказались крепки орешками, и в итоге скив теряет почти весь отряд с капелланом, а также фист из отряда с пристом. В ответ я ловлю всего вунду на лорда, нервы у побитых штурмовиков не выдерживают и они начинают бегство. При этом прист и штурмовик летят в нарушенном строю, а другие находятся в 6 дюймах от подтянувших лонг фангов. В итоге в ХтХ остались 8 штурмовиков и капеллан в 1 вунде. У меня же лорд с оставшейся вунде и целый отряд фангов. По кп внезапно 8-7. И игре бы прекратиться, но нет, продолжение.
6 ход
Рино все также издеваясь мчится за атак байком. Лорд убивает 4 штурмовиков, фанги ещё одного, в ответ ничего не получаем. Капеллан умирает от сейвов, три оставшихся штурмовика присоединяются к бегущим братьям.
Атак байк наконец убегает со стола, а вот другой негодяй взрывает рино. Бегущие штурмовики пытаются убить стрельбой лорда, но не выходит. Я все ещё веду по кп, но будет и 7 ход!
7 ход
Лонг фанги безрезультатно стреляют в залегший атак байк, лорд же врубается в двойку штурмовиков и убивает их.
Остальные бегут и снова болты отскакивают от рунной брони лорда. 10 - 8 по кп.
Вот так вот один герой смог переломить весь ход битвы, я бы не сказал, что мне везло, порой наоборот. И что бы Скив не думал, я считаю победа достигнута за счет использования ошибок Скива. Хух, как то так)