Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIT_TEM

Пользователь
  • Постов

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIT_TEM

  1. ха..если пост несносят быстрее чем за 10 секунд и войска недалеко для его защиты то можно и позабовляться...ведь если противник не всеми войсками а отдельным отрядом ламает ( а противник в это время тоже своими делами занят) такчто когда неожиданно ты отменяеш пост и ч-з быстрые клавиши назначаеш новый( секунда-две) противник несообразит так быстро...это осоьбенно помогает когда он какиминить начальными войсками( теже скауты или салаги) прибегает похарасить...а здания они ламают ой как медленно а что косательно основного вопроса- предположим нехватает энергии? значит есть лишняя синька или наооборот, ведь для грейда они незря требуют противоположный ресурс действуй по ситуации во многих играх даже недоходит до гредйа всех постов (упор делаеться на ключевые) также лучше поставить еще один новый пост чем прогрейдить уже имеющийся (в большинстве случаев в данный момент я имею ввиду игру недалеко от начала)
  2. на героя ресов небудет, поэтому зачем барак? строй армури сэкономиш синего чтоб поставить пару постов ато ведь рапы все поснимают, выходиш в чистых скаутов + плазма(придеться построить еще 1 ген для инфизибла)...и такая тактика эффективна в основном против см, т.к. у хауса культы видят...и сорк покупаеться в главке...
  3. соглашусь с большинством- огнеметы для термосов- весч совершенно ненужная, скаутам вешать? возможно- но жалко- скаутов легко перекрошить дать их маринаду? смыслу нету- огнеметчиков завязывают на рукопашку(миррор, хаусь) у орков мек, салаги, некроны? непоканает- у умного некрона много возможностей завязать отряды( темболее против него предпочтение уйти в асм)альдары- неканало и небудет ИМХО, иг- пару штучек можно, тау- смысла минимум... темболее щаз тир делаеться довольнотаки быстро в итоге КПД огнеметов составляет около 10%
  4. все бонально просто: цель выхода в асм- невладеть всей картой ты просто хватаеш те точки - которые по стандарту тебе отведены- цель асм- сделать так- чтобы у тау даже этого стандарта небыло... хоть я покашто нетакой большой ранк набрал как у тебя но с тау 1400+ особых проблем неиспытал больше беспокоят альдары <_< (эту тему я уже запостил отдельно) Playback.zip
  5. сколько несмотрел... в основном обсуждаеться масс см, быстрый тир, ну или тех... у меня есть действенная тактика 90% кто неверит магу навыкладывать такую кучу реп, что эйфелеву башню будет видно :D строиш батрака+ 3 скаута, хватаеш свои точки + крит локации, строиш барак + армури- выходиш в асм, летаеш отрядами по 4 человека- если ушлый некрон решит своих варриоров отвести от своей базы- нападеш- вырезаеш, в противном случае пробуеш подлые вылезки- типа сломать точку- или ген гденибуть- запомните главное- смысл не сломать ему чтонибуть- а непотерять свои войска- неудаеться- забутьте..до т2 при таком раскладе если некрон несглупил (у него на базе много войск но он с нее неуходит (если он ушол ломаете ему все гены и посты- потом защищать свою базу т.к. без т2 неосилить монолит) недавайте рабам снимать крит точки- 1 отряд асм 6 человек вырезает их быстрее( даже если прилетают когда рабы уже снимают точку) значит выходиш в т2- первым делом грены, начинаеш строить гены- машынпит-глайдеры( как только изучил грены. у тебя предположим 3-4 отряда асм- летиш к нему на базу- кидаеш на ген- сваливаеш- остроить новый некрону недешего обойдеться, т.к. каждый следующий стоит дороже) дальше поситуации- некрон наверно ( как показывает практика) чаще выходит в свежевателей которые еще берсерков ложут в рукопашке и мораль сносят влет- невкоем случае несвязывай их в рукопашку, глайдеры из них фарш делают за секунды- главное недай сфокусировать на них огонь, асм несливай до последнего отряда- если осталось пару человечков отведи..пригодяться потом грену кинуть) дестроеры тоже нестрашны, т.к. у тебя изначально много асм и завязать их непроблема...и вообще все канчаеться максимум на т2..тут либо так ты его сделал, либо по времени крит локаций- это тебе будет шанс и возможность переждать когда он будет к ним кидаться армией чтобы снять, ведь ты будеш ему вырезать рабов- глайдеры выполняют такуюже роль- при попытке снять точку прыгают и убивают (а я еще неодному некру непроиграл))) правда я против них жестокий абузер асм+глайдеры- но это единственное что работает..несудите строго=)
  6. странно ...вообще если ты вышел в маринад а противник идет в берсервок- несиди на своей базе- бегай к ниму- убивай культов - сломай пару постов, если уверен что противник ушол в берзов у тебя два варианта- с первым отрядом берзов- если у тебя 2-3 отряда см- потанцевать- со вторым- беги к себе на базу- маринад лучше оставить по 4-6 человек, в чем преимущество что идеш к своей базе- новый отряд берсерков еще должен будет добежать до тебя, дальше в плазму и капелана несоветую, поставь пару генов, исследуй грейд на технику и выйди в машинки- только неслей маринад!!!! бегай от своей базе к его, пусть из-за сорка тебе вырежут один- ничего страшного- тебе нужен минимум 1 отряд( на крайняк скаутов зареинфорсиш).. машинки пускаеш в бой как толкьо появиться первая, действия хауса- жертенный круг- ужасы, тут тебе пригодиться тот самый отряд см или скаутов завязать 1, 2 отярда ужасов( машинок у тебя будет уже минимум 4 штуки) я думаю уже даже около 6, концентрируеш огонь на ужасах, а потом зарулить машинками берзов- дело плёвое. когда выйдет второй отярд берзов и ты будеш убегать к себе на базу- скаутов всех веди к хаоситу( за это время обычно ему снимаеш поста 2) он будет пробовать нанять культов и новых еретиков захватить точки обратно-недавай ему это сделать... весь смысл в тактике что хаусь получает приличный проигрыш в ресурсах если карта небольшая- построй дреда поддежки( очень удачно раскидывать ужасов) и неатакуй пачку ужасов еслди у тебя меньше чем 5 машынок- всех сольеш... если всетки чувствуеш что невывозиш- слил пехтурку и ужасов тебе ему неубить...лети глайдерами ему на базу, ламай посты гены, вообщем недавай развиваться, в это время ( пока у тебя будет фора совету сделать отряд -2 асм для завязки ужасов) а глайдеры на его базе обеспечат гарантию что он непойдет в тех можно попробовать и вариант с плазмой + капеланчег...вот только скок непробовал результат тотже- маринад ( если с плазмой вырезаеться как дети... а берзы реинфорсяться как сабаки и поцене выгодно..тут хаусу даже можно неиметь преимущества в ресурсах...
  7. WIT_TEM

    SM vs Eldar

    варианты развитя: еще раньше было доказано что масс гарды+сниперы > см сейчас стало еще хуже когда снайпера получили невидимость см-неудачный выбор- чтобы рассекретить снайперов требуються "ЗОЛОТЫЕ" черепки, которые в свою очередь требуют армури...хп у черпков маловато... умному альдару их рассекретить и убить дело 2-х секунд... ну раз делаем армури, то почимубы непойти в асм? вариант непрокатывает..после долгого и упорного микро всеравно получаеш минус в ресах скауты с невидимостью- тоже неканает... попробовать быстрый тир? пробовали...ничего особенного- если поставить пару турелей и выйти в тех альдар имея приимущество на карте выйдет в него допустим на минуту позже (ну или две), а имея приимущество в ресах полтора раза...эххх а все из-за снайперов...и из-за того что у см нет нармального детекторана Т1, тотже хаус испытывает минимум проблем в свете сложившихся обстоятельст сливаю 80% игрокам альдарам за 1300+ у кого есть интересные репки на эту тему- где альдар идет в снайпера + гарды + посты(ресурс) прозьба выложить
  8. Т.к. полностью будет изменет баланс да и появятся две новые рассы- возможно и сменю, и даже нефакт что это будут некроны или тау, а скорее какая-нибудь из старых :rolleyes:
  9. Застройка точек для иг вариант интересный, НО если иг застраивает точки турелями и + даже грейдит посты- пеха у него будет копейки, я даже играл с одним крутым ИГ на тиборраксе- он застроил центр, появился у меня тир, два отряда по 5-ть маринов без всех грейдов, ракеты- все турели снял за минуту максимум...вообще против иг дреды поддежки + ракетчиков пару штук = гг (это если масс маринадом на начале невывез) а еще есть ИМХО- маффынки- штук 5-ть и дайте им пару секунд - снесут весь пех да и в таком кол-ве все остальное ломают достаточно-таки неплохо, вот только 1 синь и ппц всем машинкам, так что придерживаюсь первого варианта...а еще у меня асм против них некатит=(( есть еще один банальный но действенный вариант- когда игра проходит на карте для 4-ых и ИГ застроил точку- ты просто поджидаеш когда он пайдет захватывать одну из нейтральных сторон- в это время 3-мя пачками маринаду ему вырезать либо пех- либо середину... Жаль их 5-ть штук теперь в отряде, вот раньше 2 скатуа 4-ых выигрывали в стрелковом бою =) вот веселуха была :rolleyes:
  10. Баньши это просто что-то нереальное... ИМХО ...рвут и маринад и асм <_< вот снайперов непробовал...хотя фарсир + теже гварды (их нежалко) и снайперов вырезать беспроблем- если учесть их стоимость... а вот жнецы как я уже где-то говорил сейчас некатят В)
  11. Баньши помоему незаменимый юнит..и стрелков догонят и порубят, и рапторов или асм тоже осилить могут, да и строения сносят тоже наура... А риперы полное Г моё ИМХО...лучше идти в фариср+ снайпера+гварды- толку больше а вообще микро решает=)
  12. Вот например баньши вывозят рапов на первом тире(при поддежке пары отрядов гвардов конечно), с асм будет чуть сложнее всегото...если противник ушол ламать тебе базу- то что мешает тебе сделать тожесамое?=)
  13. Штурмов при долгом и усердном микре, да и если еще ресурсов на риенфорс противнику нехватит, зарулить можно, но кто идет чисто в штурмов? Простые термосы(если еще с болтами) рвут пауков без особых проблем...да тотже маринад при соответсвии (5 пауков против 8 маринов) тоже их выносит, да даже масс осадниками выиграть можно- если высадиться на базу противника. А также очень смешно наблюдать как 2-а вихря убивают N-ое кол-во полных пачек осадных термассов=) Я считаю что спасение альдара от термасов-призмы...имеют раскидывающий эффект + если что и тех уничтожат без проблем...
  14. Для меня большую опастность представлял не раш- а полноценная атка альдаров: фарсир+ снайпера+ гардов 3 пачки, маринад мля ложиццо=( т.к. жнецов альдары при мне в последнее время практически неюзали..а до етого почти все попытки их проваливались, большую проблему создают баньши- если на т2 при поддежке они берзов ложат(( а раш отбить можно- дайбог руки прямые, на крайняк если героя незаказал еще- а тут рашер попался, 2VelAn на блуде можно просто воткнуть две турельки и + небольшая поддежка в размере 1 отряда маринаду и удержать все свои точки никаких проблем несоставит, + эконом будет лучше чем у рашера, темболее если еще и в ген пойти(ресов поидее хватит если держать оборону в 1 отряд маринада) то тут и постик прогрейдить можно будет и для скаутов на невидимость хватит- чтоб точки противнику без потерь поснимать..т.к. на лп у него нескоро ресов хватит но ето только теория - т.к. на блуде мну еше альдар непытался рашить :) на крайняк можно построив барак сломать главку- тогда точно рашера уделать проблем несоставит и птом останется только пойти и сломать ему практически голую базу (это уже проверенная тактика) (главное хотябы 1 батрака заныкать)
  15. У библиария фаталки загляденье Варбосс- это вообще сатанюга-беспредельщик, за ето его и любим =) мне вот что интересно, у ИГ фаталки будут прикольные?
  16. Полностью поддерживаю идею игры 2 на 2...к таким матчам интереса намного больше чем к 1 на 1, однако не все себе могут позволить компаньона, на которого можно положиться... И темнеменее мне кажется это глупо отказываться от участия в турнирах только из-за того, что ты считаеш себя недостаточно хорошим геймером... Это всегда полезно получить опыт в игре с игроком высоко класса, а потом даже похвастаться что выпал шанс сыграть например с фузи :rolleyes: Я например также уверен что в первых местах мне небыть на этом чампе, ну и что? несразу же в чемпионы, верно?) Темболее все участвующие (держу пари) играют в основном не из-за призов... так что можно просто расслабиться и получать удовольствие от игры... Надеюсь касательно недрюжелюбного отношения к новичкам ты не меня имел ввиду? ))) несудят о человеке по одной мессаге...
  17. Мдя...насчот "Культов" я конечно погорячился, признаю... но это просто вызвало столь бурные неконтролируемые эмоции что несмог удержаться, никого нехотел обидеть ЧЕСТНО ) Игроки то на спае есть...вот только все опытные уже в кланах или просто очень редко на спае сидят (что их невозможно поймать)... Дело дошло вплоть до того, что уже в каждом автоматче спрашиваеш откуда аппонент, а вдруг свой попадется- бывало такое))
  18. Полностью поддерживаю эту точку зрения... нам бы баланс получше, возможностей побольше, феничек всяких, графику с движком можно, ну и на вцг =) А главное пиара побольше!!! ато такое ошушение сложилось что им на свой проект с высокой колокольни <_<
  19. Кланов может и много, но народ набирать неского!!! Игроков на спае наших ну просто копейки... Мы то с товарищем как думали... наберем (устроим суровый отбор^^) народу в клан- натренируемся и вперед!!!... да тут не то что выбрать кого-то, тут даже нуба зеленого найти ито 10-ть потов сойдет... Но с утверждением- что кланы повымирают- я неполностью согласен- если люди упорные(например как мы)- то клан просто будет медленно, но верно набирать обороты... Огорчившись популярностью вахи на спае (бывает три часа проареш - и хоть бы один русский) решили искать народ у себя в городе... но сталкнулись с множеством проблем: 1) Заставить кого-то купить игру- которая возможно ему неочень-то и понравилась- да еще и выложить деньги за две упаковки лицензии- отсекается прилично народу... 2) Мы жывём не в Москве и даже не в Питере - поэтому с инетом тоже траблы постоянные- отсекается еще группа людей... 3) Народ попросту неможет свыкнуться с ритмом этой игры... они копят войска и только тогда идут в атаку- большие проблемы также составляет сама тактика боя- если про мараль еще понимают многие- то трудно объяснить игроку- что невсегда нужно давать бой противнику...или отвести войска...обычно они кидаются на противника сразу как тот пытается атаковать какую-то часть их базы=) 4) Даже после всех мучений удаётся найти достойного- появляется проблемы с микро и тп и тд... Я не хочу сазать что всё так безнадёжно- есть конечно даже и такие- которые сами способны постигнуть все тонкости этой игры... Поэтому моё личное мнение - кланы будут и их станет больше- вопрос только во времени и качестве... Конец "нашей" акции по популяризации в нашем городе планируется на начало Октября... вот после этого начнется постоянный тренинг и суровый контроль... Ведь главное упорство, верно же я говорю? )) P.S. меня лично поразила заявка на прием в клан культ... очень интересно что в дальнейшем получиться из всего этого "сборища" :? Также хочу добавить что у нас новый соклановец [FRWL]Z0om - мы очень рады видеть этого игрока в нашых рядах =)
  20. №3- термосы форева!!! жалко доходиш до них всегда (а про автоматчи и говорить нечего) №4- назло тебе, мой друг =) №5- неделю назад я был в этом уверен :rolleyes: p.s. самто ответь :)
  21. Сидел со своим рейтом 1400 пока нерешил поиграть- ч-з две игры смотрю- обнулили( Соответсвенно назревает вапрос: это глюки спая- или спецом решили обнулить статы? если спецом то по какой причине? если так и дальше пойдет то смысл автоматча просто пропадет- и вообще игру развиватть нужно- популярностью она неблещет- а с такими косяками каму в неё играть захочется спрашивается? Очень был огорчон когда узнал что в дк будем опять на г.спае мучаться...ну совсем производители о своем детище недумают...
  22. если говорить о компе- то даже самого сложного можно просто и банально зарашить без особых усилий =)
  23. 1 - From Russia With Love 2 - [F.R.W.L] 3 - "извените, данный сервис находится в стадии разработки" стадия разроботки плавно начинает переходить в стадию тестирования 4 - 5 - 5 (производится набор в клан, стучите в личку или на ICQ 448-853-036) аська сменилась- теперь 406-193-865 6 - WIT_TEM 7 - 25.08.2006 8 - Я WIT_TEM произвожу набор в клан. 9 - ДА P.S. Приветствуем вступившего в наш клан [FRWL]s1aY
  24. <_< Смотри мое самое первое сообщение- я там как раз и интересуюсь как отбивается эту комбу- а асм катит только если противник пытается отбить его на т1- если же ты пашол в чистый см- и противник ушол в страту на т2- у него к этому тиру ломается почти вся база- темболее (был случай) зарулить 4-мя пачками см+фк 2-е полные пачки берзов + хл + сорк- темболее что скорее всего эконом у тебя будет наприлично получше, НО берзы асм режут только впуть... Так что если есть реальные предложения по выложенному мной вапросу - пожалуйста сообщите, а придираться давайте небудем В)
  25. нехачу никого задеть или обидеть- но грамотный хаосит отбивает обузера асм на раз-два-три...конечно асм юзать я только начал- получается сыровато- но 2-а раза меня вымесили хаотики с выходом на т2-берзы...и никаких проблем...(даже с грейдом на бионику и урон асм без поддежки сливают берзам- а у них еще и сорк- и пладятся как тараканы+дешовые+ им лимита еще 3 сделали)(правда один потом честно сознался что рейт у него был 16** против моего 1400) но там меня реально как нуба сделали... так что асм- только от нубов!!! отобьеш раз-два-и уже тебя невзять=)
×
×
  • Создать...