Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIT_TEM

Пользователь
  • Постов

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIT_TEM

  1. асм действительно непоканает при грейженых точках , вот только сколько реса ты на них укатаеш? мне тогда проще будет заказать дреда на тире и все дела, хотя это только предположение что по поводу массы, я с недельку назад новы акк начал, но на старом была интересная игра- думаю такую тактику ты мне хотел продемонстрировать, один недочот некрона- мог отвести духов на ремонт к скарбам, но тогда яб отстрелил ему всех скарбов, ну или попытался, небуду больше ничего рассказавать смотрим и лицезреем p.s. от предложения сыграть некогда неоткажусь, лишний опыт, особенно с комментами что нетак еще некаму невридил 2P_TRANQUILITYS_END.2007_05_13.00_56_45.zip
  2. единственный вариант, в поддержку фк зариенфорсить скаутов и тут уж кто лучше отмикрит , жаль проигрыш в ресах будет, только вот когда вся беготня кончиться у тебя будут посты- а у него грейеженые посты и тир- ибо культы дешовые до умопомрачения, идя в эту тактику он практически сразу уходит в тир, однако если удасться побыстрее убить культов и придти к нему на базу ... есть репа? поделись с другом :rolleyes: сносить посты культами? несмеши меня..он пробежиться по твоей базе, убьёт тебе всех скаутов и рабов, прогрейдил посты? удачно база твоя, вышел т2 глайдеры? да при приросте *2 у него ужасов неменьше будет и докучи всякой дряни, умный хаосттик небудет тупо всей басотой носиться за фк, да кстати, незабуть про инвизибл культов на т2, в таком случае предпочтительнеё будет уйти в 3 героя + гк, бат хаус в таком случае будет ч-з минутку-другую минут с поседами+ всё остальное мясо(особенно хсм +инвизибл+плазма с дамагом ***) 4 гранатамета -2-3 выстрела - нет рабочего..турель бы ваткнуть, если успеть, а строить её при каждой игре, как я уже писал, невариант
  3. я привёл общий вид тактики- наиболее действенный, но при виде раша я естесвенно не буду втыкать ген несмотря на всё остальное- как писалось раньше- вначале сервов отправляю к точкам, а ген потом, при ситуации раша заказать отряд маринада вместо гена дело нажатия одной кнопки )
  4. не актуальны масс скауты- только декап точек неактуальны снайперки- вообще(телепорт пачки мека с шутами неуйдет неодин) неактуален инвизибл-полностью(невидел орка, играющего без мека) а всё вместе = армагеддон, вообщем солидарен со всеми , кто солидарен со мной :D
  5. как посоветуете начать игру чтоб неслить сразу при выборе хаосом одной из многих тактик- ибо когда идеш в стандарт- казарма-а он делает 5 пачек культов с гренами...и вообще какми образом это отконтрить на т1? в любом случае культы недорогие, грен много, мап контроль у него, а убьёт он тебя в т2 или т3 ему решать
  6. всю жисть давил некра на т1 масс см+ фк, либо дело доходило до т2- станящие грены+ грейд на пихоту... стал пробовать новую страту, выходиш в асм- летаеш по карте стваиш свои точки- попробуй этот гад ломануться к тебе на базу мигом к нему и гены ему под снос(как было нераз замечено каждый следующий дороже предыдущего), с мельтами на т2 будет еще проще, посту негрейдить, ибо для некра снести пост лдело пары секунда рессы нужны на другое- а вот грейд на прирост ресов обязателен, в таком стиле игры- когда некрон неможет давольно далеко шарахнуться от своей базы можно поскорее выбраться в т3- строим арбитал- в ней 2 дреда , танки- лазерные стволы, мчишся к нему на базу забив на всё, скидываеш дредов, у меня ушло полминуты чтоб сламать ему 2 монолита, асм-ми главное правильно пользоваться, вначале 2-е пачки , позже заказать 3-ю , ламать ему турели лучше накорню- грейженые могут испортить задумку на т3, ибо пару выстрелов- дредноут слёг, разделение войск некрону несулит нечего хорошего микро нужно большое, у кого рейты покрупнее испытайте на некрах плз, очень интересно, просто я из-за тау и эльдаров немагу дотянуться до 1500, а некры которые мне попадаються умирают еще раньше...
  7. пробовал много интересного против иг, расскажу наиболее мне поравившуся тактику, а вы оцените первая пачка разведки 4 штучки к нему на базе- умный гард даже точку декапить нестанет, а в противном случае либо все лягут, либо потом снимеш- главное пачку эту неслить начальный сервитор строит барак, дальше строим еще скаут-скаут-сервитор- скаутами на точки, сервиторов по 1 к точкам, в барака отряд см(поможет отбить раш или отбить харас, который иногда случаеться), потом фк -см -ген, дальше по ситуации, либо всё уходит на риенфорс, либо ген-тир, либо гены для грейдов лп- если иг непашол в тир,значит он пашол в экономику, и получив ваш вы его всеравно незадавите, а проигрыш потом будет стопудов заметки для тех кто новичок во время боя см(обычно 4штуки)+фк vs комсквад+ отряд гвардов(полный) сбить мараль гвардам-дело 2-х секунд,будет очень полезно, если у вас заваляеться неподалёку пачка скаутов штучки 2 штоб постреливать по гардам(чтоб мараль невосстанавливалась)- ,комсквад избегает прямого боя с фк, отбегая от него делает заход на маринов, пара ударов -марин, в таком случае лучший выход- присоединить фк к отряду и отпинать комсквад всей пихотой, см ессно ставить на риенфорс, если косквад скипает фокусируем на нём огонь- сколько от него останеться- зависит от того как скоро он начнёт убегать...
  8. промикрить пачек 5 скаутов действительно непроблема, для кто смог добраться на 1400 не за имбу, но страта действенная на 90%, главное после получения инвиза неувлекаться спапом скаутов -а поставить посты хотябы на всех своих точках- потом ген-тир- плазма, есть много лишнего ресурса? строиш казармы-гк, но просто бывает так что противник поставив ген и барак несмог больше ничего изобрести- поэтому он и выходит в т2-гк, а их скаутами т1 сложновато будет, поэтому с тиром задерживаться несоветую по возможности вырезать батраков пораньше, ато еще того гляди турельку ваткнут)
  9. заказываеш 5 скаутов , 3 первых реинфорс и к противнику на базу- цель не убить ему скаутов или рабочих, а недать захватитььб точки рабом строиш ген+ армури и сразу заказываеш инвизибл, 4,5-ые пачки хватают точки у себя на базе дальше вариантов много, главное немного продержаться до ивиза, даже если у него выйдет маринад или фк, и видно что он успеет построить пост, жертвуй- сливай полную пачку скаутов но точку снимай, итог- у тебя инфизибил пара пачек стоит у его базы смотрит за рабами, остальные декапят точки и снимают те что воткнул враг, твой единственый сервитор отсраивает твои точки
  10. кинь реплей бду только благодарен, смысл в том что пока ты будеш пытаться выйти в т2, чем сдерживать бигшуты? А когда вылазят к этим шутам еще нобы...и недайбог трук.. недавно удивлённо наблюдал картину как трук застрелил фк...скажем так очень быстро. O_o темболее если копиться на атаку под т2 с целью додавить, то скорее всего нарвёшся уже на т3 орка, который просто свой т2 опуститЮ, неувидев сопротивления...всё зависит от того, как он захочет тебя убить)
  11. проблема с орками..опять... делаю упор на пресс в самом начале, удачно бывает снимаю точку- другую скаутами- если карта просторная, дальше см-фк-см, там по ситуации, просто если у орка мек+ 2 пачки шутов с бигами уже всё... буть у тя даже 3 полных пачки маринада с фк всёравно при грамотном микро сольёш всё, хоть нападай, хоть отступай, делаю упор чтоб у орка небыло 3 ваха, в самом начале на ето прилично реса надо, поэтому при виде ваха стараюсь сразуже его разобрать, другого варианта игры ненахожу, подсобите... еслди пробовать играть в развитие( и ты и противник) значит у него 1 пачка шутов с меками и бигами..удержи оборону когда он будет тебе посты сносить, а с тиром у орка больше возможности, там и труки- которые если нет ракет никак невыбить, и бусты невидимые, но срабатывает еще иногда такая тактика- держать какимнибуть способом оборону0- главное всё отмикрить, а при первом дреде сламать барак- избежание бустов и пока он жив и строиться второй ламать вахи ) играл со штормом и в очередной раз убедился, в пехоту- чембы ты её невооружал давить бесполезно, дорого и ...вообщем смысл был такой пачки 3 маринада с камандерами- пара болтов, фк, чапии с гк- у него мек- пачка негрейженых но зариенфоршеных громил и 2 шута с бигами полные, проблема в том что шутов неотстрелить - далековатто а дамагеры они основне ..а басота толстого мяса только вяжет всех и мешаеться..вообщем у кого какие идеи- или опятьже репы- кидайте ринка ламаеться ч-з 3 секунды пока по ней стреляют 2 пачки шутов..впринципе иногда можно успеть уехать)
  12. пробовал кто ухов в маринад положить? (с детектом) неотказался бы от репы, особенно интересно будет глянуть если есть у кого см-баньши, но это вроде редкость, такчто стандартный вариант гварды-снайпера а дальше как у них выдет... вот я сколько немучался, бывает натыкаюсь на такие моменты, когда просто невсостоянии выиграть какуюто рассу при данной тактике, или просто проигрывваеш избрав нету страту...а тут как видно первый в топ 100 Smurfant и 50% игр за цм, заставляет задуматься... народ у кого большой опыт игры за см от 1500 высылайте на майл репы где есть чему поучиться, против любой рассы, буду очень признателен всем..ато так и просижу всю жисть на 1400=(
  13. суть такая: карта размера среднего и выше, скауты 2 батрака, барак-фк- оружейка 1 отряд асм -пп для фк, если тау идёт в крутоё т1 делаем еще асм, предположим у тау спам крутов, что редко, тогда танцуем и деремся асм-ми на своей территори при поддежке грейд лп, масс фв- асм-ми прогнать получаеться редко- остаеться вариант 2 - этти 2-е пачки к нему на абзу- присекать ему тир и сносить лп, будет очень удачно если получиться снести барак и недать воткнуть новый, т2 стандарт чапии + гк с яростью на т1 веспиды + тау коммандер отруливаеться фк + грейд лп, поэтому если вам начали сносить пост подводим батрака и пост вы несольёте, еще есть такая фишка0 недавно на мне удачно испробовали- если тай невидимкой снимает точку и рядом 2 скаута- они его убивают, а тут у тау 2 невидимки в скваде) поэтому имеет смысл вначале при захвате точек 1 пачку скаутов сделать до 4-х человек, после гк и чапии советую делать библиария + грейд на героев, 1 пачка см с рокетлаунчерами на картах поменьше типа блудривера см+фк + грейдлп(2-х крайних) + тир вообще всётки непомешалобы вернуть разделения тау чтоб круты и фв в разных домиках покупались;)
  14. После объединения кланов в ИМС остальным ловить вообще почти нечего неосталось, а новые кланы как я погляжу плодяться с утроенной скорость... наш клан за довольно немаленькое существование так практически и непополнился, толи условия отбора слишком сурьёзные, толи всё остальное) вместо этого предлагаю таким же немногочисленным кланам, но с хорошим опытом игры объединиться. Рассмотрю все предложения. Кстати набор рекрутов в наш клан еще никто неотменял, демократии и тп предложить не могу, оно вам вообще нужно? А вот помосч гарантируеться всяческая, которая возможна!
  15. народ хватит извращаться над некронами... напридумывали тут палзму и хб всякие, слушаем как правильно: идеш 2-3 скаута, затем раба, строиш барак- потом батраков в разные стороны на посты(без гена) заказываеш пачку маринада, потом сразу фк, маринад сразу к некрону бежит(4 человека или 5) пачку эту не сливаеш, а на разведку, потом еще маринад + маринад, после второй пачки маринада ставиш их обе на риенфорс, в таком случае во время игры со мной только 20% некронам удалось до т2 продержаться.. главное вовремя везде посты ставить и с приростом 100+- реквы проблем на риенфорс маринада небудет, если побыстренькаму пресануть неудалось, ставиш пару генов - пока делаеться тир втыкаеш оружейку, дальше пп+ камандиры в отрядах, + грейд на бионику и целеуказатели , дальше по ситуации, но факт что за см некрона нужно если не на т1, то на т2 точно задавить, против некрона удобно- микро немного на начале- когда лорд без обилок и проблем возникать недолжно если на некоторых картах некрон 1-ой турелькой кроет спокойно 2 точки - ждеш пока будет фк + 2 см, сконцентрированный огонь по турели сломает её влет батраки рыпнуться на починку неуспеют, фк можно отцепить в ближку- главное несливать его некогда, а лучше пвп устроить ему с нл еще бывает такая ситуациия когда твой маринад ведет огонь по пачки противника- причом каждый марин в отряде может выбрать свою цель и в итоге у противника только будут все ранены, просто нажать отходить и нажать тут же стоп, и вырезать некронам пачки нужно сконцентрированным огнем, т.к. каждая следующая делаеться намного дольше, при возможности сломать ему 1-2 гена, т .к. каждый следующий дороже предыдущего, и всего деловто... у меня товарисч на 1600 + за все свои 100 с лишним игр некрону неразу проиграл, сколько б они ему невыпадали... делаем выводы
  16. действительно к выходу в т2 ради 1 рино строить машинпит при дифиците ресурса... до выхода в т2 безопасный еще тоже продержаться нужно, я вот подумал, что если еще в небольших кол-вах юзать снайперов + инвиз, получаеться фк + снайпера 2 -3 пачки + инвиз + грейд лп - тир ГК + капа, тогда на т1 тау тебя точно невазьмет, но к т2 у него может быть техника, которой противопоставить будет нечего, если держать т1 в фк + грейд лп, то масс фв невырулить есть еще вариант держать оборону в фк +снайпера без инвиза и грейд 1-2 ЛП более-менее быстрый тир получаеться и выходит тау без теха будет к моменту выхода ГК и чаппи, дальше думаю можно заказать 1 пачку см и снабдить рокетлаунчерами, библиарий, грейд на камандиров дальше думаю можно сделать дреда и обязательно грейд на прирост и лп грейд(это для меня приоритетнее чем т3-термосы, обязательно держать невидимого детекта возле дреда, ато влёт поламают, а еще лучше батрака за ним в догонку закрепить), ато тау протянет- помучаеться и неждали-негодали-проиграли всё сводиться к тому, чтоб неупустить скаутов, осталось выбрать только какая тактика более действенная З.Ы. на картах с далеко отдалёнными точками предпочитаю ходить в 2 асм, в итоге тау приходиться обороняться, т.к. лп я ему быстрее ломаю, а на т2 первым делом грейд на грены и можно попытать щастья сломать ему т2, ну как минимум грейженого лп он лишиться...
  17. т.к. фк медленный то при этом таукоммандер убегая от него на бегу расстреливает скаутов, как показала практика всякий харрас скаутами бесполезен =( + тау коммандер может прыжок сделать- так и делаеться когда я его контрю не только фк, но и скаутов пачку в догонку на кулачку- они порезвее будут, но прыжок и всё... нет скаутов З.Ы. 3 прыжка многовато будет...
  18. ВСЕМ ВНИМАНИЕ!!! играя против игрока тау 1600+ тактика тау: герой + веспиды у меня на базе мои действия: харрас скаутами неканает- таукоммандер отстреливает их нараз- завязать тоже проблематично- 1 прыжок(а у него их вроде 3) и пока они к нему будут бежать он их отстрелит, выход в асм несулит ничего хорошего т.к. если играть от обороны то их либо греной поймают либо расстреляют, вообщем отконтрить ими неполучаеться, если играть от атаки то веспиды гуляют у тебя по базе а асм отруливают бегая вокруг грейженых постов выход в см- тау заказывает пачку крутов, в итоге пытаясь отрулить см так, чтоб веспиды могли творить свои черные делишки...выход в глайдеров несулит ничего хорошего, он даже антитех неделает, также продолжает паганить мне эко а глайдеров ложит коммандеров(которому повесил ракетницу) + невидимки с антитехом...(и станящими гренами) пробовал держать оборону по разному, и в турель и в фк...итог всеравно один - прирост у тау в полтора раза точно больше... из 10-ти раз 1 почти выиграл - держал оборону в фк+ 1 тсм + грейженые лп, т2 чаппи+ библиарий, продержался жо т3 почти неотдав своё эко, но там все и закончилось, т.к на моих термов уже погнали молоты, а мне грейд на технику несвятил(играли на картах без бг, такбы они точно ему достались...) в снайпербилд невижу смысла идти в общем у кого есть советы (и не такие что попробуй так да так, напробовался уже) а действительно кто уже пробовал и знает что к чему говорит пишите а еще лучше выложите реплеи З.Ы. репки с убийствами нубтау попрошу невыкладывать, интересуют игроки ~ от 1500 +- т.к. мой товарисч, весело меня убивавший сам незнает что см могут ему противопоставить...
  19. мля парни вы ЖЖОТЕ)))) сколько играю ниразу эльдар до аватара недоходил! я невсостоянии столько против него продержаться=) а если он несмог завалить меня на своем так сказать могучем т2 то на т3 ему просто недожить до аватара В) если конечно это не садист который оставит тебе базу и пару генов и будет сидеть развиваться ;) 2Нубак эльдара в асм зарулить действительно можно.. покачай репы серванта с санкты... только после их просмотра ты поймеш что у см даже при офигенно грамотном контроле на риенфорс будет уходить немногим меньше чем у эльдара...+ бомбы становые... просто понимаеш эльдары это такая расса за которую нужно уметь офигенно микрить... а кто научился это делать уже играю на 1500+, поэтому тебе просто невстречаються ;) таже тема с санктры!!! эльдары ломаються грамотным снайпербилдом!!! (игры игроков с топ 10) кто хочет улицезреть это избиение ухов качаем репы серванта В)
  20. против хауса- терлька у себя на базе- контра рапам- задача- покрыть свои точки- +ген +армури,6 пачек 4 к нему на базу... обычно такая тактика осуществляеться мной с целью выхода в т2+ машинпит, дальше можно воткнуть пару снайперок ... на т1 считаю неудачной мыслью против хауса
  21. я юзаю такую страту: 1 сервитор строит барак- второй оружейку, + 2 скаута на точки, потом сразу заказывать 2 асм и начинать 2-мя рабами строить 1-ый лп... (по ресам выходит всамый раз) 1 пачка пытаеться контрить веспидов- 2-я погадить дальше т2 (по возможности втихую воткнуть БГ) машинпит-глайдеры(если противник наспамил крутов) либо дред ему на базу...
  22. в итоге пришол к выводу при отсутсвии АСМ или несущественном их присутсвии грейды на мечи лучше вообще неделать... орбитал бомбард весч веселая особенно когда денги есть! бомбанул- в атаку -сдох- заказал новго-сунул в орбитал-высадил-бамбард-сдох и тд=)
  23. библа цепляю либо к СМ, либо к термам или ГК... в любом случае все стоят на стрельбе практически всегда..а библа даже прикрепленного к отряду в центр сражния посылать никак нельзя... веть его польза- неособа заметна, а его потеря- фатальна. против тау библ особенно полезен т.к. ФВ хилинькие и стоят обычно кучкой=) но из-за цены он обычно на т3 вылазит тока... да и вообще в т3 обычно выхожу только ч-з машинпит)
  24. против эльдара на карте с БГ гамить это жесть: если ты пошол в бг а он недайбог нет... гг в течении 5 минут поэтому в бг против эльдара нехажу...если эльдар пошол в бг и держит оборону снапера + лп + тир делаем 2 асм...погадить много неполучиться, сделаем что сможем... увидев у противника БГ делаем себе такойже, т2-2 мельты ламаем ему БГ, обыно тебе послают сокола на базу чтоб батраков отрулить... главное достроить машинпит..тут уже от ситуации но исхитриться можно... делаем 1 деред + 1 хеллдред и идём к нему(к дерду приципи батрака сзади) я играю обычно либо все либо ничего(т.к с альдаром после долгих игр и танцев всеравно упускаеш) так вот просто идеш и нагло сносиш ему базу, хелл+ 2 асм помогут отвлеч остальные силы протвиника чтоб неслить дреда впустую...дальше можно просто наспамить глайдеров по мере поступления ресурса, главное неслить асм... просто другого варианта как рваться к нему на базу я невижу... по ресам будет проигрыш а по армиям при таком раскладе возможно небольшой выигрыш а поломка ему бг предотварит бесконечные шпалы как подругому- непредставляю, см хоть как ты их вооружи непоканают против соколов и пауков...
  25. у хауса новый бзик! турель, кроющая точки и проходы + рапторы у тебя на базе... если хаотик все прально слепил то твой харрас бесполезен или убыточен, рапы это уже непроблема (для меня) но в таких ситуациях у хаотика бывает большая часть карты практически изначально... есть идеи по поводу т1?? у СМ самые беспонтовые турели (к слову) вариант против зерков юзать маринад + рино, несмотря на потерю ресов на машин пит сразу есть плацдарм для выхода в т3 и шанс на победу вырастает процов на 50=)
×
×
  • Создать...