-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WIT_TEM
-
асм действительно непоканает при грейженых точках , вот только сколько реса ты на них укатаеш? мне тогда проще будет заказать дреда на тире и все дела, хотя это только предположение что по поводу массы, я с недельку назад новы акк начал, но на старом была интересная игра- думаю такую тактику ты мне хотел продемонстрировать, один недочот некрона- мог отвести духов на ремонт к скарбам, но тогда яб отстрелил ему всех скарбов, ну или попытался, небуду больше ничего рассказавать смотрим и лицезреем p.s. от предложения сыграть некогда неоткажусь, лишний опыт, особенно с комментами что нетак еще некаму невридил 2P_TRANQUILITYS_END.2007_05_13.00_56_45.zip
-
единственный вариант, в поддержку фк зариенфорсить скаутов и тут уж кто лучше отмикрит , жаль проигрыш в ресах будет, только вот когда вся беготня кончиться у тебя будут посты- а у него грейеженые посты и тир- ибо культы дешовые до умопомрачения, идя в эту тактику он практически сразу уходит в тир, однако если удасться побыстрее убить культов и придти к нему на базу ... есть репа? поделись с другом :rolleyes: сносить посты культами? несмеши меня..он пробежиться по твоей базе, убьёт тебе всех скаутов и рабов, прогрейдил посты? удачно база твоя, вышел т2 глайдеры? да при приросте *2 у него ужасов неменьше будет и докучи всякой дряни, умный хаосттик небудет тупо всей басотой носиться за фк, да кстати, незабуть про инвизибл культов на т2, в таком случае предпочтительнеё будет уйти в 3 героя + гк, бат хаус в таком случае будет ч-з минутку-другую минут с поседами+ всё остальное мясо(особенно хсм +инвизибл+плазма с дамагом ***) 4 гранатамета -2-3 выстрела - нет рабочего..турель бы ваткнуть, если успеть, а строить её при каждой игре, как я уже писал, невариант
-
я привёл общий вид тактики- наиболее действенный, но при виде раша я естесвенно не буду втыкать ген несмотря на всё остальное- как писалось раньше- вначале сервов отправляю к точкам, а ген потом, при ситуации раша заказать отряд маринада вместо гена дело нажатия одной кнопки )
-
не актуальны масс скауты- только декап точек неактуальны снайперки- вообще(телепорт пачки мека с шутами неуйдет неодин) неактуален инвизибл-полностью(невидел орка, играющего без мека) а всё вместе = армагеддон, вообщем солидарен со всеми , кто солидарен со мной :D
-
как посоветуете начать игру чтоб неслить сразу при выборе хаосом одной из многих тактик- ибо когда идеш в стандарт- казарма-а он делает 5 пачек культов с гренами...и вообще какми образом это отконтрить на т1? в любом случае культы недорогие, грен много, мап контроль у него, а убьёт он тебя в т2 или т3 ему решать
-
всю жисть давил некра на т1 масс см+ фк, либо дело доходило до т2- станящие грены+ грейд на пихоту... стал пробовать новую страту, выходиш в асм- летаеш по карте стваиш свои точки- попробуй этот гад ломануться к тебе на базу мигом к нему и гены ему под снос(как было нераз замечено каждый следующий дороже предыдущего), с мельтами на т2 будет еще проще, посту негрейдить, ибо для некра снести пост лдело пары секунда рессы нужны на другое- а вот грейд на прирост ресов обязателен, в таком стиле игры- когда некрон неможет давольно далеко шарахнуться от своей базы можно поскорее выбраться в т3- строим арбитал- в ней 2 дреда , танки- лазерные стволы, мчишся к нему на базу забив на всё, скидываеш дредов, у меня ушло полминуты чтоб сламать ему 2 монолита, асм-ми главное правильно пользоваться, вначале 2-е пачки , позже заказать 3-ю , ламать ему турели лучше накорню- грейженые могут испортить задумку на т3, ибо пару выстрелов- дредноут слёг, разделение войск некрону несулит нечего хорошего микро нужно большое, у кого рейты покрупнее испытайте на некрах плз, очень интересно, просто я из-за тау и эльдаров немагу дотянуться до 1500, а некры которые мне попадаються умирают еще раньше...
-
пробовал много интересного против иг, расскажу наиболее мне поравившуся тактику, а вы оцените первая пачка разведки 4 штучки к нему на базе- умный гард даже точку декапить нестанет, а в противном случае либо все лягут, либо потом снимеш- главное пачку эту неслить начальный сервитор строит барак, дальше строим еще скаут-скаут-сервитор- скаутами на точки, сервиторов по 1 к точкам, в барака отряд см(поможет отбить раш или отбить харас, который иногда случаеться), потом фк -см -ген, дальше по ситуации, либо всё уходит на риенфорс, либо ген-тир, либо гены для грейдов лп- если иг непашол в тир,значит он пашол в экономику, и получив ваш вы его всеравно незадавите, а проигрыш потом будет стопудов заметки для тех кто новичок во время боя см(обычно 4штуки)+фк vs комсквад+ отряд гвардов(полный) сбить мараль гвардам-дело 2-х секунд,будет очень полезно, если у вас заваляеться неподалёку пачка скаутов штучки 2 штоб постреливать по гардам(чтоб мараль невосстанавливалась)- ,комсквад избегает прямого боя с фк, отбегая от него делает заход на маринов, пара ударов -марин, в таком случае лучший выход- присоединить фк к отряду и отпинать комсквад всей пихотой, см ессно ставить на риенфорс, если косквад скипает фокусируем на нём огонь- сколько от него останеться- зависит от того как скоро он начнёт убегать...
-
промикрить пачек 5 скаутов действительно непроблема, для кто смог добраться на 1400 не за имбу, но страта действенная на 90%, главное после получения инвиза неувлекаться спапом скаутов -а поставить посты хотябы на всех своих точках- потом ген-тир- плазма, есть много лишнего ресурса? строиш казармы-гк, но просто бывает так что противник поставив ген и барак несмог больше ничего изобрести- поэтому он и выходит в т2-гк, а их скаутами т1 сложновато будет, поэтому с тиром задерживаться несоветую по возможности вырезать батраков пораньше, ато еще того гляди турельку ваткнут)
-
заказываеш 5 скаутов , 3 первых реинфорс и к противнику на базу- цель не убить ему скаутов или рабочих, а недать захватитььб точки рабом строиш ген+ армури и сразу заказываеш инвизибл, 4,5-ые пачки хватают точки у себя на базе дальше вариантов много, главное немного продержаться до ивиза, даже если у него выйдет маринад или фк, и видно что он успеет построить пост, жертвуй- сливай полную пачку скаутов но точку снимай, итог- у тебя инфизибил пара пачек стоит у его базы смотрит за рабами, остальные декапят точки и снимают те что воткнул враг, твой единственый сервитор отсраивает твои точки
-
кинь реплей бду только благодарен, смысл в том что пока ты будеш пытаться выйти в т2, чем сдерживать бигшуты? А когда вылазят к этим шутам еще нобы...и недайбог трук.. недавно удивлённо наблюдал картину как трук застрелил фк...скажем так очень быстро. O_o темболее если копиться на атаку под т2 с целью додавить, то скорее всего нарвёшся уже на т3 орка, который просто свой т2 опуститЮ, неувидев сопротивления...всё зависит от того, как он захочет тебя убить)
-
проблема с орками..опять... делаю упор на пресс в самом начале, удачно бывает снимаю точку- другую скаутами- если карта просторная, дальше см-фк-см, там по ситуации, просто если у орка мек+ 2 пачки шутов с бигами уже всё... буть у тя даже 3 полных пачки маринада с фк всёравно при грамотном микро сольёш всё, хоть нападай, хоть отступай, делаю упор чтоб у орка небыло 3 ваха, в самом начале на ето прилично реса надо, поэтому при виде ваха стараюсь сразуже его разобрать, другого варианта игры ненахожу, подсобите... еслди пробовать играть в развитие( и ты и противник) значит у него 1 пачка шутов с меками и бигами..удержи оборону когда он будет тебе посты сносить, а с тиром у орка больше возможности, там и труки- которые если нет ракет никак невыбить, и бусты невидимые, но срабатывает еще иногда такая тактика- держать какимнибуть способом оборону0- главное всё отмикрить, а при первом дреде сламать барак- избежание бустов и пока он жив и строиться второй ламать вахи ) играл со штормом и в очередной раз убедился, в пехоту- чембы ты её невооружал давить бесполезно, дорого и ...вообщем смысл был такой пачки 3 маринада с камандерами- пара болтов, фк, чапии с гк- у него мек- пачка негрейженых но зариенфоршеных громил и 2 шута с бигами полные, проблема в том что шутов неотстрелить - далековатто а дамагеры они основне ..а басота толстого мяса только вяжет всех и мешаеться..вообщем у кого какие идеи- или опятьже репы- кидайте ринка ламаеться ч-з 3 секунды пока по ней стреляют 2 пачки шутов..впринципе иногда можно успеть уехать)
-
пробовал кто ухов в маринад положить? (с детектом) неотказался бы от репы, особенно интересно будет глянуть если есть у кого см-баньши, но это вроде редкость, такчто стандартный вариант гварды-снайпера а дальше как у них выдет... вот я сколько немучался, бывает натыкаюсь на такие моменты, когда просто невсостоянии выиграть какуюто рассу при данной тактике, или просто проигрывваеш избрав нету страту...а тут как видно первый в топ 100 Smurfant и 50% игр за цм, заставляет задуматься... народ у кого большой опыт игры за см от 1500 высылайте на майл репы где есть чему поучиться, против любой рассы, буду очень признателен всем..ато так и просижу всю жисть на 1400=(
-
суть такая: карта размера среднего и выше, скауты 2 батрака, барак-фк- оружейка 1 отряд асм -пп для фк, если тау идёт в крутоё т1 делаем еще асм, предположим у тау спам крутов, что редко, тогда танцуем и деремся асм-ми на своей территори при поддежке грейд лп, масс фв- асм-ми прогнать получаеться редко- остаеться вариант 2 - этти 2-е пачки к нему на абзу- присекать ему тир и сносить лп, будет очень удачно если получиться снести барак и недать воткнуть новый, т2 стандарт чапии + гк с яростью на т1 веспиды + тау коммандер отруливаеться фк + грейд лп, поэтому если вам начали сносить пост подводим батрака и пост вы несольёте, еще есть такая фишка0 недавно на мне удачно испробовали- если тай невидимкой снимает точку и рядом 2 скаута- они его убивают, а тут у тау 2 невидимки в скваде) поэтому имеет смысл вначале при захвате точек 1 пачку скаутов сделать до 4-х человек, после гк и чапии советую делать библиария + грейд на героев, 1 пачка см с рокетлаунчерами на картах поменьше типа блудривера см+фк + грейдлп(2-х крайних) + тир вообще всётки непомешалобы вернуть разделения тау чтоб круты и фв в разных домиках покупались;)
-
После объединения кланов в ИМС остальным ловить вообще почти нечего неосталось, а новые кланы как я погляжу плодяться с утроенной скорость... наш клан за довольно немаленькое существование так практически и непополнился, толи условия отбора слишком сурьёзные, толи всё остальное) вместо этого предлагаю таким же немногочисленным кланам, но с хорошим опытом игры объединиться. Рассмотрю все предложения. Кстати набор рекрутов в наш клан еще никто неотменял, демократии и тп предложить не могу, оно вам вообще нужно? А вот помосч гарантируеться всяческая, которая возможна!
-
народ хватит извращаться над некронами... напридумывали тут палзму и хб всякие, слушаем как правильно: идеш 2-3 скаута, затем раба, строиш барак- потом батраков в разные стороны на посты(без гена) заказываеш пачку маринада, потом сразу фк, маринад сразу к некрону бежит(4 человека или 5) пачку эту не сливаеш, а на разведку, потом еще маринад + маринад, после второй пачки маринада ставиш их обе на риенфорс, в таком случае во время игры со мной только 20% некронам удалось до т2 продержаться.. главное вовремя везде посты ставить и с приростом 100+- реквы проблем на риенфорс маринада небудет, если побыстренькаму пресануть неудалось, ставиш пару генов - пока делаеться тир втыкаеш оружейку, дальше пп+ камандиры в отрядах, + грейд на бионику и целеуказатели , дальше по ситуации, но факт что за см некрона нужно если не на т1, то на т2 точно задавить, против некрона удобно- микро немного на начале- когда лорд без обилок и проблем возникать недолжно если на некоторых картах некрон 1-ой турелькой кроет спокойно 2 точки - ждеш пока будет фк + 2 см, сконцентрированный огонь по турели сломает её влет батраки рыпнуться на починку неуспеют, фк можно отцепить в ближку- главное несливать его некогда, а лучше пвп устроить ему с нл еще бывает такая ситуациия когда твой маринад ведет огонь по пачки противника- причом каждый марин в отряде может выбрать свою цель и в итоге у противника только будут все ранены, просто нажать отходить и нажать тут же стоп, и вырезать некронам пачки нужно сконцентрированным огнем, т.к. каждая следующая делаеться намного дольше, при возможности сломать ему 1-2 гена, т .к. каждый следующий дороже предыдущего, и всего деловто... у меня товарисч на 1600 + за все свои 100 с лишним игр некрону неразу проиграл, сколько б они ему невыпадали... делаем выводы
-
действительно к выходу в т2 ради 1 рино строить машинпит при дифиците ресурса... до выхода в т2 безопасный еще тоже продержаться нужно, я вот подумал, что если еще в небольших кол-вах юзать снайперов + инвиз, получаеться фк + снайпера 2 -3 пачки + инвиз + грейд лп - тир ГК + капа, тогда на т1 тау тебя точно невазьмет, но к т2 у него может быть техника, которой противопоставить будет нечего, если держать т1 в фк + грейд лп, то масс фв невырулить есть еще вариант держать оборону в фк +снайпера без инвиза и грейд 1-2 ЛП более-менее быстрый тир получаеться и выходит тау без теха будет к моменту выхода ГК и чаппи, дальше думаю можно заказать 1 пачку см и снабдить рокетлаунчерами, библиарий, грейд на камандиров дальше думаю можно сделать дреда и обязательно грейд на прирост и лп грейд(это для меня приоритетнее чем т3-термосы, обязательно держать невидимого детекта возле дреда, ато влёт поламают, а еще лучше батрака за ним в догонку закрепить), ато тау протянет- помучаеться и неждали-негодали-проиграли всё сводиться к тому, чтоб неупустить скаутов, осталось выбрать только какая тактика более действенная З.Ы. на картах с далеко отдалёнными точками предпочитаю ходить в 2 асм, в итоге тау приходиться обороняться, т.к. лп я ему быстрее ломаю, а на т2 первым делом грейд на грены и можно попытать щастья сломать ему т2, ну как минимум грейженого лп он лишиться...
-
т.к. фк медленный то при этом таукоммандер убегая от него на бегу расстреливает скаутов, как показала практика всякий харрас скаутами бесполезен =( + тау коммандер может прыжок сделать- так и делаеться когда я его контрю не только фк, но и скаутов пачку в догонку на кулачку- они порезвее будут, но прыжок и всё... нет скаутов З.Ы. 3 прыжка многовато будет...
-
ВСЕМ ВНИМАНИЕ!!! играя против игрока тау 1600+ тактика тау: герой + веспиды у меня на базе мои действия: харрас скаутами неканает- таукоммандер отстреливает их нараз- завязать тоже проблематично- 1 прыжок(а у него их вроде 3) и пока они к нему будут бежать он их отстрелит, выход в асм несулит ничего хорошего т.к. если играть от обороны то их либо греной поймают либо расстреляют, вообщем отконтрить ими неполучаеться, если играть от атаки то веспиды гуляют у тебя по базе а асм отруливают бегая вокруг грейженых постов выход в см- тау заказывает пачку крутов, в итоге пытаясь отрулить см так, чтоб веспиды могли творить свои черные делишки...выход в глайдеров несулит ничего хорошего, он даже антитех неделает, также продолжает паганить мне эко а глайдеров ложит коммандеров(которому повесил ракетницу) + невидимки с антитехом...(и станящими гренами) пробовал держать оборону по разному, и в турель и в фк...итог всеравно один - прирост у тау в полтора раза точно больше... из 10-ти раз 1 почти выиграл - держал оборону в фк+ 1 тсм + грейженые лп, т2 чаппи+ библиарий, продержался жо т3 почти неотдав своё эко, но там все и закончилось, т.к на моих термов уже погнали молоты, а мне грейд на технику несвятил(играли на картах без бг, такбы они точно ему достались...) в снайпербилд невижу смысла идти в общем у кого есть советы (и не такие что попробуй так да так, напробовался уже) а действительно кто уже пробовал и знает что к чему говорит пишите а еще лучше выложите реплеи З.Ы. репки с убийствами нубтау попрошу невыкладывать, интересуют игроки ~ от 1500 +- т.к. мой товарисч, весело меня убивавший сам незнает что см могут ему противопоставить...
-
мля парни вы ЖЖОТЕ)))) сколько играю ниразу эльдар до аватара недоходил! я невсостоянии столько против него продержаться=) а если он несмог завалить меня на своем так сказать могучем т2 то на т3 ему просто недожить до аватара В) если конечно это не садист который оставит тебе базу и пару генов и будет сидеть развиваться ;) 2Нубак эльдара в асм зарулить действительно можно.. покачай репы серванта с санкты... только после их просмотра ты поймеш что у см даже при офигенно грамотном контроле на риенфорс будет уходить немногим меньше чем у эльдара...+ бомбы становые... просто понимаеш эльдары это такая расса за которую нужно уметь офигенно микрить... а кто научился это делать уже играю на 1500+, поэтому тебе просто невстречаються ;) таже тема с санктры!!! эльдары ломаються грамотным снайпербилдом!!! (игры игроков с топ 10) кто хочет улицезреть это избиение ухов качаем репы серванта В)
-
против хауса- терлька у себя на базе- контра рапам- задача- покрыть свои точки- +ген +армури,6 пачек 4 к нему на базу... обычно такая тактика осуществляеться мной с целью выхода в т2+ машинпит, дальше можно воткнуть пару снайперок ... на т1 считаю неудачной мыслью против хауса
-
я юзаю такую страту: 1 сервитор строит барак- второй оружейку, + 2 скаута на точки, потом сразу заказывать 2 асм и начинать 2-мя рабами строить 1-ый лп... (по ресам выходит всамый раз) 1 пачка пытаеться контрить веспидов- 2-я погадить дальше т2 (по возможности втихую воткнуть БГ) машинпит-глайдеры(если противник наспамил крутов) либо дред ему на базу...
-
в итоге пришол к выводу при отсутсвии АСМ или несущественном их присутсвии грейды на мечи лучше вообще неделать... орбитал бомбард весч веселая особенно когда денги есть! бомбанул- в атаку -сдох- заказал новго-сунул в орбитал-высадил-бамбард-сдох и тд=)
-
библа цепляю либо к СМ, либо к термам или ГК... в любом случае все стоят на стрельбе практически всегда..а библа даже прикрепленного к отряду в центр сражния посылать никак нельзя... веть его польза- неособа заметна, а его потеря- фатальна. против тау библ особенно полезен т.к. ФВ хилинькие и стоят обычно кучкой=) но из-за цены он обычно на т3 вылазит тока... да и вообще в т3 обычно выхожу только ч-з машинпит)
-
против эльдара на карте с БГ гамить это жесть: если ты пошол в бг а он недайбог нет... гг в течении 5 минут поэтому в бг против эльдара нехажу...если эльдар пошол в бг и держит оборону снапера + лп + тир делаем 2 асм...погадить много неполучиться, сделаем что сможем... увидев у противника БГ делаем себе такойже, т2-2 мельты ламаем ему БГ, обыно тебе послают сокола на базу чтоб батраков отрулить... главное достроить машинпит..тут уже от ситуации но исхитриться можно... делаем 1 деред + 1 хеллдред и идём к нему(к дерду приципи батрака сзади) я играю обычно либо все либо ничего(т.к с альдаром после долгих игр и танцев всеравно упускаеш) так вот просто идеш и нагло сносиш ему базу, хелл+ 2 асм помогут отвлеч остальные силы протвиника чтоб неслить дреда впустую...дальше можно просто наспамить глайдеров по мере поступления ресурса, главное неслить асм... просто другого варианта как рваться к нему на базу я невижу... по ресам будет проигрыш а по армиям при таком раскладе возможно небольшой выигрыш а поломка ему бг предотварит бесконечные шпалы как подругому- непредставляю, см хоть как ты их вооружи непоканают против соколов и пауков...
-
у хауса новый бзик! турель, кроющая точки и проходы + рапторы у тебя на базе... если хаотик все прально слепил то твой харрас бесполезен или убыточен, рапы это уже непроблема (для меня) но в таких ситуациях у хаотика бывает большая часть карты практически изначально... есть идеи по поводу т1?? у СМ самые беспонтовые турели (к слову) вариант против зерков юзать маринад + рино, несмотря на потерю ресов на машин пит сразу есть плацдарм для выхода в т3 и шанс на победу вырастает процов на 50=)